Перейти к содержанию
Games

Новый режим Mortal Kombat 1 представляет собой настольную игру, полную «величайших хитов» однопользовательской серии.

·4 минуты

В Mortal Kombat 1 появится совершенно новый режим — «Вторжения». По словам одного из создателей Mortal Kombat и главного креативного директора NetherRealm Studios Эда Буна, это, по сути, «величайшие хиты однопользовательских игр [Mortal Kombat]».

Судя по моему личному опыту знакомства с новым режимом, полученному в начале этого месяца на мероприятии, организованном компанией-разработчиком, это более или менее точная формулировка. Режим «Вторжения» в Mortal Kombat 1 — это фактически кульминация всех мини-игр, систем разблокировки и третичных игровых режимов, которые когда-либо появлялись во франшизе на сегодняшний день. Это нарративная ловушка, которая объединяет все вышеперечисленное в кровавую версию Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light, обеспечивая легкую, покрытую кровью RPG-пыль к тому, что обычно считается скорее стандартным файтингом.

Считайте, что это цифровая настольная игра на тему Mortal Kombat с определенными сюжетными изысками. Во время моего пребывания на мероприятии я смог пройти обучающую зону, сделанную в доме Джонни Кейджа, в которой мне предстояло выяснить, откуда взялись захватчики, разгромившие его жилище. Перемещаясь от узла к узлу, разблокируя следующий узел путем завершения предыдущего, я должен был сражаться с несколькими различными стандартными, поначалу простыми боями, но с течением времени они становились все более сложными.

Проверьте свою силу #

Скриншот Mortal Kombat 1, демонстрирующий режим вторжения

(Изображение кредитное: NetherRealm Studios)

В одном конкретном случае, чтобы перейти к следующему узлу, мне пришлось пройти относительно медленный ад пуль, и похоже, что подобные мини-игры будут встречаться часто. В конце концов, я также столкнулся с боями, в которых явно требовалось научиться определять время атак и блокировать удары, поскольку враги часто делали движения, которые имели несколько кадров неуязвимости — окрашенные в золотой цвет — и один или два, когда они были восприимчивы к атаке — окрашенные в синий цвет. И это еще не считая таких приспособлений, как талисманы и реликвии или элементальные противники.

«Я думаю об этой игре как о комбинации нескольких режимов», — говорит Бун. «В ней есть элементы Towers of Time, Konquest, некоторых наших однопользовательских игр, которые мы проходили на протяжении многих лет, Krypt и т.д., которые мы хотели объединить в ней. Я описываю ее как гигантскую настольную игру, размером со множество городских кварталов, по которым игрок продвигается с помощью испытаний, башен — и это, вероятно, самое богатое место для получения наград, скинов, палитр и всего прочего в игре».

«Я описываю ее как гигантскую настольную игру, которая по размерам не уступает многим городским кварталам».

Эд Бун, один из создателей Mortal Kombat

Это… много, и NetherRealm, похоже, знает об этом. Дерек Киртзик, ведущий дизайнер NetherRealm Studios, сказал нам, что это почти «вторичная кампания».

«Конечно, у нас есть наш замечательный сюжетный режим, который мы проходим в каждой игре, и это просто потрясающий, кинематографический, замечательный опыт», — говорит Киртзик. «Вторжения — это однопользовательская игра, основанная на ролевой игре, в различных сферах Mortal Kombat 1. Вы повышаете уровень, и Вам предстоит преодолеть множество различных испытаний и противников, повышая уровень, набирая статы и имея элементальных противников. А еще есть талисманы, реликвии, ковка, магазины, секреты и, а! Засады! Это просто нечто совершенно новое и отличное от того, что мы делали раньше […] Это действительно то, что Вы можете делать в свободное время, и это сохранит Ваше положение, и Вы сможете снова взять игру и завершить свое путешествие по этим сферам».

Началось #

Скриншот Mortal Kombat 1, демонстрирующий режим Invasions Mode.

(Image credit: NetherRealm Studios)

Игра должна стать большим, мощным дополнением к остальным частям Mortal Kombat 1 с регулярными сезонными обновлениями, в которых примерно каждые шесть недель будет появляться новый набор испытаний, а также новые царства для исследования, полные новых узлов. Пока неясно, насколько разнообразными они будут, но известно, что каждый раз будут появляться новые силы вторжения — и первой из них будет Скорпион.

«Как только Вы победите финального босса — Скорпиона в первом сезоне, — Вы сможете перейти от Z обратно к A, используя все инструменты и вещи, которые Вы разблокировали, или приобрели, или что-либо еще в ходе своего путешествия», — продолжает Киртзик. «А затем, через шесть недель, мы закрываем игру и возвращаемся к совершенно новому опыту — новая сила вторжения, новая местность, другой путь, другие награды, другие боссы, все это. Новый опыт в течение еще шести недель».

Если Вы, как и я, читаете слова «сезонные обновления» и «прогрессия» и начинаете думать о live-сервисах, Battle Pass и так далее, не бойтесь, поскольку Кирцик очень вежливо сказал мне «нет» в лицо, когда я спросил, будет ли в игре такое обновление. Вместо этого, когда Вы играете в игру в любом режиме, разблокируются сезонные кредиты. Их нельзя купить; их можно только заработать, а затем Вы можете использовать эти кредиты для разблокировки косметики.

С концептуальной точки зрения это, мягко говоря, немного пугает. Но на самом деле, играя в игру Invasions, Вы не чувствуете себя таким уж подавляющим. Вместо этого Вы проходите один узел за другим, одну задачу за другой, пока не поймете, что и как нужно делать. Это и освежающе новое, и одновременно знакомое, что вполне логично, учитывая, насколько Mortal Kombat 1 сам по себе ощущается именно так.

Выход Mortal Kombat 1 для PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch намечен на 19 сентября 2023 года. Пока Вы ждете, Вы можете прочитать все, что мы уже знаем о Mortal Kombat 1.