Объяснение обратной концовки: как разрушительная история Хаусмарка скрывается на виду

"Возврат" (Изображение предоставлено: Housemarque)

Концовку Returnal найти нелегко. Как только вы впервые получите кредиты в игре, вы можете подумать, что добрались до конца истории игры, но вам предстоит еще многое узнать. В конце концов, Returnal — это roguelike, и вы исследуете игру, умирая и видя, что она появится в следующий раз. Логично, что для раскрытия самых глубоких секретов требуется не один успешный запуск.

Это означает, что найти его истинный конец может быть сложно, особенно если вы не знаете, что искать. Вот здесь и появляется эта статья, дающая вам полную историю реального финала Returnal, а также некоторые мысли о том, почему история Хаусмарка, возможно, более разрушительна, чем вы первоначально думали. Само собой разумеется, что впереди много спойлеров и предположение, что вы достигли конца акта 2 в Returnal.

Обратное окончание объяснено

"Возвратный

(Изображение предоставлено Sony)

После того, как вы завершите акт 2 и посмотрите кат-сцену, где Селена разбивает машину с ребенком в ней в реку, вы проснетесь в Руинах зарослей, четвертом мире игры. Теперь Селена начнет говорить о том, что нужно собрать Солнце, а это означает собрать фрагмент Лица Солнца из дома Селены во всех 6 биомах игры. Теперь вы сможете вернуться в мир Акта 1, когда на вашем корабле, Гелиос, будет обнаружена таинственная машина, которая позволяет вам перемещаться между двумя наборами биомов.

Как только вы соберете все 6 фрагментов лица Солнца, Селена сможет в последний раз войти в свой дом 20 века. Далее следует короткий отрезок, в котором она наконец-то может попасть в подвал, где она находит инвалидное кресло и садится в него, быстро старея. Когда она снова просыпается, она сидит на троне рядом с двумя разлагающимися отрубленными пришельцами, а ее дома нет. У нее также теперь будет набор ключей от машины, на котором есть брелок для ключей от космонавта.

"Возврат"

(Изображение предоставлено: Housemarque)

Отсюда вам нужно будет победить последнего босса игры, Офиона, в последний раз. Как только вы устраните подводную угрозу, вы снова сможете спуститься в последнюю яму игры. Однако на этот раз вы можете открыть машину Селены и перейти к финальной кат-сцене. Здесь мы видим, как Селена противостоит, казалось бы, беременному существу, которое находится в той же инвалидной коляске, в которой сидела Селена. Она идет обнять Селену, которая толкает ее на пол. Затем это существо указывает на звезды, на которые смотрит Селена, прежде чем посмотреть на свои руки, на которых теперь перчатки астронавта. Когда Селена оглядывается назад, она находится на мосту, где она разбилась в финале второго акта, когда машина свернула, чтобы пропустить ее, но разбилась о мост. Когда игра переходит к титрам, мы слышим шепот Селены: «Гелиос».

Прочитайте больше  Dragon's Dogma 2 Tensions on the Highroad выбор объяснен

В последний момент, чтобы довести до конца суть истории, Селена снова просыпается в заросших руинах и обнаруживает, что ее ждет новое бревно разведчика. В нем она говорит себе: «Я не могу искупить, поэтому я принимаю. Когда я лежал на обочине дороги умирая, я понял правду: это мой дом. Чувство принадлежности, которое я искал… здесь. Это мое место среди звезд. Я останусь здесь сейчас. Как хочешь.»

Не бойся жнеца

"Возвратный

(Изображение предоставлено Sony)

Простое объяснение состоит в том, что все Returnal происходит в голове Селены. Сигнал Белой Тени, за которым она гналась? Это был просто свет над поверхностью воды, в которую врезалась ее машина. Ее корабль Гелиос не подлежит ремонту? Вина в том, что она не смогла спасти своего ребенка из глубин реки. Ксеноглифы, относящиеся к Создателю / Разрушителю на протяжении всей игры? Подразумевается, что в результате крушения Селены погиб ее ребенок, что сделало ее обе.

Хотя это довольно знакомый образ, который, возможно, предвидели поклонники «Лестницы Джейкоба», то, что делает концовку Returnal работой, так это то, что она подрывает современные игровые традиции повествования. Мы привыкли, что новые истории пишутся с прицелом на будущее, на создание франшизы, а не на рассказ о настоящем. Возврат, особенно на ранних стадиях, похоже, настраивает на нечто подобное. Мир Атропоса — это не только союз с убийственными существами и инопланетной средой, но и богатая историей предыстория, которую можно найти в ксеноглифах и журналах разведчиков. История может показаться простой, поскольку Селена пытается преследовать сигнал Белой Тени, который привлек ее на эту планету, но построение мира кажется достаточно плотным.

"Возвратный

(Изображение предоставлено Sony)

Однако по ходу игры Housemarque дает игрокам достаточно информации, чтобы понять, что все не так, как кажется. Записи о кораблях меняются между первым и вторым набором биомов, становясь все более тревожными и начинающими активно ссылаться на греческую мифологию. Как только они сделают эту связь явной, трудно не докопаться до того, сколько греческих мифов на самом деле повсюду опровергнуто.

Селена — это имя богини Луны, а Гелиос — бог Солнца. Компания, в которую, по мнению Селены, летит, называется Astra, что в переводе с латыни означает звезда. Боссы — Фрика, Иксион, Немезида, Гиперион и Офион — также имеют основу в греческой мифологии. Создается впечатление, что мы видим что-то значимое, даже если научно-фантастический сеттинг — отвлекающий маневр.

Прочитайте больше  Убийственная частота вызывает стрессовый кусок интерактивной фантастики ужасов

Возвращение мертвых

"Возврат"

(Изображение предоставлено: Housemarque)

Но нет, ужас Returnal заключается в его простой и действенной развязке. Психика Селены создала для нее мир, в котором она может прожить последние мгновения своей жизни. Похоже, она убила своего ребенка, сумела вырваться из воды, в которую врезалась, и теперь смотрит на звезды, ее жизнь, казалось, мелькает перед ее глазами. Игры, особенно подобные блокбастеры, обычно не заканчиваются на такой фаталистической ноте. Подрывная деятельность исходит из того, что, как предполагает игра, люди захотят от нее; что цикл может быть разорван, и мир будет иметь более глубокое значение.

Вместо этого резкая концовка предлагает ровно столько, чтобы позволить нам обработать историю, не чувствуя себя обманутыми. Returnal скрывает свои секреты на виду, и все же годы повествования в играх-блокбастерах означают, что мы ожидаем, что материализуется нечто более грандиозное, а темы, оставленные для продолжения, остаются в стороне. Создавая такое разрушительное наименование, Returnal осознает свой ужас, оставляя вас в ловушке кошмара Селены в поисках высшего смысла даже после того, как вы откопаете похороненную правду.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.