Обновление Story Stories Sims 4 заставляет меня хотеть Sims 5 больше, чем когда -либо

"Sims (Изображение предоставлено: электронное искусство)

Sims 4: Story Stories добавляет еще большую глубину к опыту Sims, но его развертывание заставляет меня жаждать Sims 5 больше, чем когда -либо.

Соседские истории предлагают своего рода погружение, невидимое в Sims 4. С свободным обновлением соседние SIMS (он же NPC за пределами вашего активного домохозяйства) теперь имеют свободную волю и больше не остаются замороженными в постоянном состоянии справедливого, <, < EM> Существующий . Теперь симы в вашем районе могут принимать изменяющие жизнь решения, такие как беременность, усыновление кошки или собаки или оставить свою работу. Это та глубина, которую кипят просят с тех пор, как Sims 4 выпустили в 2014 году.

И это то, что делает его таким странным. Соседские истории — отличное дополнение к игре, которая становится все ближе и ближе к отметке десятилетия. Simmers хотят SIMS 5 и даже более захватывающие функции, такие как разведка открытого мира, вождение и свободные дети. И хотя EA и Maxis последовательно улучшаются на SIMS 4, это часто резкое напоминание о том, насколько еще можно сделать больше с продолжением.

По соседству

"Симс

(Изображение предоставлено: EA) Подробнее

"Симс

(Изображение предоставлено: EA)

Распаковка противоречий комплектов SIMS 4 и важнейшей роли сообщества в обновлениях контента

Не поймите меня неправильно — Stories Stories — отличная новая функция. Он настолько беспрепятственно вплетен в существующий игровой процесс, что я не понимаю, что он там для первых нескольких прохождений после обновления. Когда мой сим -сим -звонок от своего соседа спрашивает, должна ли она познакомиться с другой сим, я могу осторожно подтолкнуть ее к решению. И так как я грязный, ты знаешь, что я говорю ей, чтобы она сделал это, прекрасно зная, что Сим женат. Только когда я получаю от них последующее сообщение через несколько дней спустя, поблагодарив меня за мое предложение, поскольку у нее было «впечатляющее время», я понимаю, что это часть нового обновления.

Перед рассказом о соседстве было только несколько примеров такого рода погружения, введенных в пакетах расширения, таких как Getking Together и Eco Lifestyle. Если у вас есть эти пакеты, вы можете получить телефонные звонки от соседа, просящего совета по принятию предложения о браке, или получить возможность подтолкнуть соседа, чтобы покинуть своего партнера. Но теперь, благодаря рассказам о соседстве, каждый кипящий может наслаждаться этими взаимодействиями и больше как часть базовой игры, что является прекрасным намеком на сообщество — доказывая, что EA действительно прислушивается к своим проблемам и предпринимает шаги для улучшения.

Прочитайте больше  Worldless - это великолепный экшен-платформер, сочетающий в себе спокойные приключения в стиле Metroidvania с суматошными ритмичными боями.

Недавнее обновление историй по соседству добавляет еще большую глубину к функциям, давая вашим соседям еще больше агентства, которое помогает игровому миру чувствовать себя гораздо более жизненно важным и динамичным. Теперь симы в окружающих домохозяйствах могут усыновить домашних животных, уйти в отставку, переезжать и выходить из лотов и, конечно, умирать в различных мрачных авариях. И что даже лучше, чем идея Агнес Крамплботтом, замерзающего до смерти на склонах горы Коморби, заключается в том, что у вас есть способность включать все эти вещи на и выключаться.

Новые управления игровым процессом позволяют игрокам выбирать и выходить из аспектов систем соседних историй. Если вы хотите, чтобы ваши соседи оставались замороженными в вечном состоянии одинаковости, вы можете выключить все функции. Если вы хотите, чтобы Нэнси Ландграаб подумала о том, чтобы покинуть Джеффри, но не хотите, чтобы их сын Малком принял щенка (вы жестокий ублюдок), вы можете настроить, какие компоненты историй по соседству доступны для ваших симов NPC. В конечном счете, все это приводит к более захватывающему и обширному опыту, который все игроки хотят от Life Sim.

Слишком маленький, слишком поздно?

"Симс

(Изображение предоставлено: EA)

Добавление бесплатных функций, таких как рассказы о соседстве, безусловно, можно воспринимать как жест добросовестности от EA до сообщества SIMS, но это не то, как каждый кипящий видит это — для некоторых слишком мало поздно. SIMS 3 имел аналогичную функциональность в прогрессии истории, функция, которая, если она включена, позволила бы неконтролироваться жизни SIMS для прогресса. У них были бы дети, уезжали, получают рекламные акции и многое другое без вклада игроков. Эта особенность была печально непредсказуемой, но игроки смогли выключить ее, если все стало слишком из -под контроля. Игроки просили SIMS 4 включить функцию, похожую на прогрессию истории в течение многих лет, и создали пользовательский контент в качестве обходного пути для его отсутствия.

Командный центр MC — это мод, который добавляет варианты прогрессирования истории NPC и позволяет игрокам давать команды NPCS Limited, как если бы они были SIMS в своем активном доме. Ответы на объявление историй по соседству в Sims 4 Reddit включают в себя множество ссылок на MCCC (открывается в новой вкладке) и желания игроков отключить новую функцию в пользу того, чтобы MCCC продолжал контролировать жизни NPC. И наоборот, консольные игроки, кажется, взволнованы обновлением базовой игры, поскольку он добавляет слой погружения, который они не могут добавить без доступа к модам ПК.

Прочитайте больше  Лучшее построение класса Baldur's Gate 3 Rogue

Это было состояние Sims 4 в течение многих лет: сообщество ПК работает над модами и пользовательским контентом, который заполняет пробелы, оставленные разработчиком Maxis, в то время как консольные игроки должны взять то, что они могут получить, когда они могут получить его. Обновления, такие как рассказы о соседних, показывают оба типа игроков, что еще больше жизни, чтобы быть вытесненным из Sims 4, хотя виды функций, которые могут в текущую игру, только чтобы подчеркнуть, насколько мощные полно -Фоодушенная новая запись в сериал может быть.

EA еще не подтвердил, что SIMS 5 находится в активном производстве, но это релизы, такие как рассказы о соседних, которые дают нам некоторое представление о том, где Максис хочет взять на себя симу , где ваши симы чувствуют, как будто они являются частью мира, который живет и дышит с ними, а не из -за них.

Вопрос, конечно, заключается в том, действительно ли Sims 4 когда -нибудь туда попадут. Maxis и EA всегда думали о Sims 4 как об игре, которая будет расти и развиваться со временем, но, готовясь к празднованию своей девятой годовщины, вы должны задаться вопросом, не заканчивается ли он, и если новый путь должен быть вырезан Вместо Sims 5 вместо этого.

sims 4 читы | Best Sims 4 моды | Как начать в Sims 4 | Как заполнить отчеты в Sims 4 | Как превратить мебель в Sims 4 | Как выдержать малыша в Sims 4 | Как получить больше денег в Sims 4 | sims 4 Multiplayer | sims 4 читы отношений | читы Sims 4 навыка | sims 4 бесплатный чит для сборки | Caree 4 Sims 4 Cheats | sims 4 отладка чит

"Алисса Алисса Мерканте

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Алисса Мерканте — редактор и представляет писатель в GamesRadar, базирующемся из Бруклина, штат Нью -Йорк. До вступления в индустрию она получила степень магистра в области современной и современной литературы в университете Ньюкасла с диссертацией, посвященной современным инди -играм. Она проводит большую часть своего времени, играя в соревновательных стрелках и углубленные RPG, а недавно была на панели PAX о лучших барах в видеоиграх. В свободное время Алисса спасает кошек, практикует свою итальянскую и играет в футбол.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.