Обзор блокировки Nemesis: «Поездка на американских горках с кошмарными повествованиями»

Наш вердикт

Несмотря на то, что он чрезвычайно сложный, Nemesis: Lockdown — это достойная инвестиция — каждая история, которую она рассказывает, отличается и богата повествовательными деталями.

За

  • Невероятный повествовательный потенциал
  • Нет двух игр одинаково
  • Всегда эскалация
  • Фантастические миниатюры

Против

  • Очень сложно
  • Требует приверженности

Так же, как ксеноморфы, которые вдохновили его, Немезида: блокировка представляет вершину эволюции. Опираясь на все, что было раньше, это чудовищно амбициозная кооперативная настольная игра.

Все началось потому, что инопланетная франшиза так популярна. Это означает, что есть большой аппетит к побочным продуктам настольных игр и высокая стоимость создания его с официальной лицензией, поскольку мы подозреваем, что Равенсбургер может подтвердить благодаря инопланетянинам 2021 года: судьба Ностромо. Это привело к множеству попыток грабежа за эти годы, многие из которых, в отличие от ожиданий, были чрезвычайно хорошими (классический космос Games Workshop-отличный пример). Немезида: блокировка попадает в эту категорию.

Сегодняшние лучшие сферы пробуждения Немезида: сделки с блокировкой "Пробуждение"Амазонка"/ 143,47 долл. США $ 129,54444444.

Что это такое и как это работает?

Основная информация

"Nemesis:

(Изображение кредитоспособность: будущее / матт -метал)

— Тип игры: кооперативная стратегия
— игроки: 1 — 5
— Сложность:
Hard
— длится:
90+ минут
— возраст: 12+
— цена: < / strong> $ 95 / £ 125,99
— Играйте, если вам нравится:
инопланетянин, гибель

В 2018 году новый фальшивый FaceHugger попал в гриль в виде заклятого врага, в которой игроки пытались пережить вторжение инопланетян на их космический корабль. Это привлекло большое признание, став достойным кандидатом на списки лучших настольных игр, чем любая лицензированная недвижимость до сих пор. Nemesis: блокировка-это своего рода продолжение, которое расширяет оригинал и может использоваться для его расширения, если у вас есть оба.

На этот раз действие было перенесено в комплекс на Марсе, при котором зараженное космическое пространство оригинала пришвартовано. Проблемы игроков далеки от завершения.

Начнем с того, что большинство комнат на его доске будут иметь личные плитки лицом к лицу, которые будут рассматриваться случайными в соответствии с предательством в доме на холме. Таким образом, первый порядок бизнеса-исследовать и перевернуть лицо. Большинство комнат обеспечивают дополнительные действия, которые вы можете предпринять, пока вы там. Например, контрольная комната передатчика позволяет вам отправлять сигнал бедствия, в то время как комната охраны предлагает сладкое оружие и броню.

Перемещение, однако, создает шум. И если вы издаете слишком много шума, есть вероятность, что это привлечет нежелательное внимание в форме инопланетных ночных сталкеров, представленных большими ужасными пластиковыми фигурами. Они бывают разных стадий жизненного цикла от личинки до королевы, вытянувшись случайным образом из сумки. Если у вас есть уникальные карты вашего персонажа (используются для выполнения действий), вы рискуете перенести неожиданную атаку. В противном случае вы можете участвовать в бою или бежать, хотя существует высокая вероятность, за которой вы будете следить в конце поворота, когда активируются иностранцы.

Прочитайте больше  Как Gloomhaven превратилась из одной из самых больших настольных игр в одну из самых маленьких

"Немезида:

Враги, с которыми вы столкнетесь в Nemesis: Lockdown действительно ужасные (изображение кредитование: будущее / Мэтт -метал)

Что еще хуже, убегание даже не конец ваших проблем — вы также столкнетесь с опасной картой событий.

Вокруг этой основной структуры есть потрясающая путаница дополнительных правил и эффектов. Некоторые комнаты начинаются в огне, и слишком много огня разрушит комплекс. Мощность колеблется по всей станции, что приводит к появлению и выключению огней (это не то место, где вы хотите быть в темноте). Подключенные к компьютерным терминалам можно получить доступ для различных эффектов. Предметы могут быть зафиксированы или приготовлены в более мощные комбинации. Иностранцы могут быть исследованы и исследованы на предмет слабостей. И это просто царапает поверхность. Есть еще кое-что. Намного больше.

Особо следует отметить систему инфекции. Когда игроки сталкиваются с инопланетянами, они часто в конечном итоге имеют карты загрязнения в своей боевой колоде. Они не могут быть сыграны или отброшены, и поэтому засоряйте вашу руку (к счастью, некоторые комнаты и действия могут помочь вам очистить их). Хуже того, на нем есть скрытый код, напечатанный на нем, который можно раскрыть, помещая его в аккуратный компонент «сканера», который разрешает изображение в буквы через лист красного пластика. Вы можете быть заражены, и в этом случае вашему персонажу стесняется умереть, когда игра завершается.

У каждого игрока есть скрытая цель, некоторые из которых включают в себя убийство других игроков

Говоря об этом, есть много способов умереть в Немезиде: блокировка. Особенно, когда вы достигнете конца игры. У каждого игрока есть скрытая цель, некоторые из которых включают в себя убийство других игроков. Есть также скрытые непредвиденные обстоятельства, которые прибывающие корпоративные иски вступают в действие в заключение, чтобы попытаться сдержать инопланетян, и это убьет игроков, которые не выполнили свои критерии. Таким образом, ключевой частью игры являются игроки, сотрудничающие — или иным образом — определить, что это такое. Чтобы победить, вы должны не только выполнить свою цель, но и сбежать. Сами маршруты побега, путем случайного разряда бегства или выхода на токсичную поверхность планеты, заполнены опасностями.

Геймплей — это хорошо?

Немезида: блокировка — это тяжелая игра во всех смыслах этого слова. Правила очень сложны и представлены в тупой книге правил, изобилующих незначительными шрифтами, запутанными перекрестными ссылками и ошибкой. Это затрудняет понимание стратегии, затрудняя победу. Даже когда игра понимается, игра полна вещей, которые могут убить вас — и иногда заканчивать всю игру — совершенно случайным образом. Тактика, такие как они, в основном касаются снижения риска, и трудно избежать ощущения, что тонкости правил скрывают нехватку значимых решений для игроков.

Прочитайте больше  Critical Role о разрушении своего мира ради искусства

"Немезида:

Выйти из этого, вероятно, не будет легким (изображение кредитоспособность: будущее / Мэтт -перевозчик)

Всего эта сложность и случайность имеют большую отдачу. Они переплетаются, чтобы создать песочницу научно-фантастической драмы, в которой нет двух игр отдаленно. Случайные комнаты и события устанавливают семена разнообразия, но явный, ошеломляющий набор различных вещей, которые можно сделать в игре, гарантируют, что каждая история, которую она рассказывает, отличается от повествовательных деталей. Одна игра может увидеть, как вы начинаете пламя в гнезде инопланетянина, чтобы сжечь яйца, а затем отчаянно пожарный, чтобы остановить весь комплекс, поднимающийся в дым. Другой может быть жестокая перестрелка, где вы вооружитесь и неоднократно запутывают инопланетные ужасы, прежде чем пытаться запекать себя в изоляционной камере.

Тем не менее, следует сказать, что другие игры обеспечивают отличную драму и повествование на долю от общего врага: требует блокировки. И сложность игр может работать против волнения, которое он хочет создать. Трудно поддерживать напряжение и историю, когда вы останавливаетесь каждые несколько минут, чтобы дважды проверить что-то в книге правил. Но когда у вас есть правила, и случайность объединяется, результатом является радость, постоянно эскаллирующая машина для волнения, которая приходит в сторону хрустящего вывода. Сложная механика игры объединяется, чтобы одновременно создать как стратегию, так и рассказ.

Одна вещь, которая действительно выделяется, — это система целей. Разнообразие и нюанс в доступных целях сеют цветущее чувство паранойи по мере развития игры. Являются ли один или несколько других игроков стрелять для вас, или их цели привязаны к инопланетянам или объекту? В хитром повороте этот толстый суп недоверия забивает машину, которую вам нужно выиграть. Чтобы пережить опасности заклятого врага: блокировка, вам нужно работать вместе как можно больше, но при этом вы можете невольно помочь своим врагам.

Эти варианты увеличивают чувство разнообразия на этой головокружительной научно-фантастической игровую площадку

Если это звучит слишком много, в игре также есть набор полностью совместных целей, поэтому вы можете наслаждаться ею в мире и гармонии со своими коллегами -игроками. Или в одиночку, если вы хотите воссоздать ужас, когда их преследуют через темные коридоры марсианского объекта.

Есть также другая сторона доски, которая расширяет действие на поверхность Марса с помощью дополнительных правил и карточных колод, как если бы в игре уже не хватает обоих. В то же время эти варианты увеличивают чувство разнообразия в этой головокружительной научно-фантастической игровой площадке.

Прочитайте больше  Разработчик D&D говорит, что нового издания игры не будет, потому что игроки не могут насытиться этим.

В целом — стоит ли покупать Nemesis: Lockdown?

Это может быть коробкой от удовольствий, но прежде чем заплатить значительную запрашиваемую цену, вам нужно знать, во что вы попадаете. Вы должны быть готовы учиться и преподавать сложную игру. Вам нужно понять, что существует значительный случайный элемент, который может и иногда будет торпедическим играм, несмотря на все ваши усилия по разработке стратегии. Вам нужно будет найти время, чтобы сыграть его снова и снова, чтобы освоиться с правилами и изучить его шведский стол разнообразия. Но если вы довольны всем этим, Nemesis: Lockdown — это катание на американских горках кошмарных повествований.

Сегодняшние лучшие сферы пробуждения Немезида: сделки с блокировкой "Пробуждение"Амазонка"/ $ 143,47 $ 129,5444444.

4 из 5

Немезида: блокировка

Несмотря на то, что он чрезвычайно сложный, Nemesis: Lockdown — это достойная инвестиция — каждая история, которую она рассказывает, отличается и богата повествовательными деталями.

Больше информации

Доступные платформы Настольные игры

Меньше "Мэтт Мэтт Броуэр

Мэтт — внештатный писатель, специализирующийся на настольных играх и на столе. С более чем десятилетиями обзоров под его поясом, он набрал кредиты, включая IGN, Dicebreaker, T3 и The Guardian.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.