OlliOlli World — платформер с флуоресцентным экшеном, который нужен нам всем прямо сейчас

"Мир (Изображение предоставлено: Частное подразделение)

OlliOlli World может выглядеть как солнечный свет и сладость, сахарный прилив, разработанный Cartoon Network, но за этим внешним видом скрывается бьющееся сердце серии, которая, как известно, требует совершенства. Серия получила свое название благодаря точному платформенному дизайну, который случайно оказался на скейтборде, и это восхитительно неожиданное продолжение знает, что именно этого ожидают OG (оригинальные гриндеры), даже если это не то, что могут ожидать новые игроки. Так как же Roll7 удалось создать баланс настолько хорошо, что трудно не увидеть, как все будут счастливы, когда это произойдет этой зимой?

Если это смелое заявление для предварительной альфа-демонстрации, которую мы взяли на себя, то это потому, что уже кажется, что OlliOlli World прибил «состояние потока», которого он хочет достичь, сумев создать задачу, даже не опускаясь на панель. резкое разочарование. Это связано с одной из основных настроек игры: если вы приземлитесь, не нажав X, вы больше не откажетесь и не закончите свой бег. Если есть какие-либо опасения, которые могут снизить сложность или поспешность при прохождении уровня, тогда некоторые из дополнительных задач скрыты на уровнях — например, попытка избежать стайки синих лягушек, которые неловко сидят на нижних холмах, где вы хотите приземлиться обещаю быть трудным, как любой личный Эверест, который вы покорили в этой серии.

Все эти чувства отчетливо проявляются к концу уровней, доступных в моей демоверсии Branch Heights. Теплое красновато-коричневое дерево, по которому я катаюсь, наполнено новыми дополнениями и возможностями опробовать продвинутые трюки. От квотерпайпов, которые меняют направление, в котором я катаюсь, и дающих мне достаточно воздуха, чтобы опробовать новые захваты, до рекламных щитов, которые продолжают комбо, проходя через них стены, — это смесь всех новых систем, которые создают целенаправленный выброс адреналина, когда вы скользите в «зону», это ощущение внешнего мира размывается на заднем плане, когда ваше внимание становится тотальным. Но что еще более важно, это потому, что OlliOlli World чувствует, что хочет , чтобы вы получали удовольствие от игры, а не улучшали ее.

Рабочий 9-шлифовка

"Мир

(Изображение предоставлено: Частное подразделение)

Это значительное изменение подчеркивает креативный директор Джон Риббинс, когда я спрашиваю его о более приветливом тоне игры. «Когда мы вернулись к этой серии, мы немного переосмыслили свою душу. Я думаю, что одна из ключевых вещей, которые мы хотели изменить, была… в более ранних играх, если вы делали что-то не так, мы, по сути, наказывали вас. А на этот раз вокруг, если ты сделаешь что-то не так, может быть, мы тебя не накажем. Может быть, мы вознаградим тебя за то, что ты поступаешь правильно. Так ты не собираешься постоянно падать лицом вниз »

Прочитайте больше  Шпионские боты Ratchet и Clank Rift Apart - откройте RYNO 8, найдя все 10

Эта награда приходит в виде обретения этого ритма и прохождения уровней, который был отточен благодаря бесчисленному количеству новых дополнений в игре. Вершина списка — возможность переключать полосы движения, что создает более плотные уровни с большей глубиной — как в прямом, так и в переносном смысле. Вначале мы играем в уровень в Sunshine Valley, где занесение на другую полосу дает нам шанс встретить Слоштара, гадалку-рыбу. Он ставит перед нами цель на другом уровне, прежде чем мы продолжим кататься на коньках, но это ранний признак того, что Roll7 будет использовать эти разные пути не только для того, чтобы предлагать различные объекты и препятствия для преодоления, но и для того, чтобы расширить способы взаимодействия с его миром.

"Мир

(Изображение предоставлено: Частное подразделение)

Со-генеральный директор Roll7 Саймон Беннетт объясняет такой фундаментальный сдвиг в том, как обычно играет ОллиОлли: «Мы были на очень ранней стадии проекта и создали несколько прототипов. У Джона [Риббинса] всегда была эта другая идея — это была эта дурацкая идея, и я думаю, что, возможно, это будет даже мобильная вещь. Это было похоже: было бы круто, если бы была игра это в основном копирует то, как на самом деле работает уличное катание на соревнованиях; тур, который проходит по всему миру и проводится в течение многих лет, он проходит в точно таком же формате. Что если бы у вас была игра, в которой есть линии в стиле ОллиОлли, но вы можете переключаться между дорожками и как бы вернуться к себе? »

Команда ушла и приступила к созданию прототипа с идеей перевернуть OlliOlli с ног на голову. Позволяя вам переключаться между дорожками, кататься справа налево, студия могла бы потерять линейность, которой была известна серия, и расширить рамки игры. Как продолжает Саймон: «Мы уже решили, что игра будет называться OlliOlli World, но именно в этот момент слово« мир »действительно имело реальное значение. сам по себе является миром. Но сделать его на самом деле более трехмерным и предоставить вам больше возможностей для исследования мира — это ключевой элемент игры. Я думаю, что для меня это был большой сдвиг. . »

Украшенный

"Мир

(Изображение предоставлено: Частное подразделение)

Визуальный дизайн OlliOlli World также разительно отличается от того, что было раньше. Если предыдущие игры были 2D, то переход к 3D также принес с собой новый яркий художественный стиль, который способствует достижению цели игры — охватить все типы игроков. Как описывает это Саймон: «Если Pixar сняла фильм о скейтбординге, где весь мир был населен людьми на скейтбордах, которые просто живут и занимаются своими повседневными делами в качестве фигуристов, то это мир, которым является мир OlliOlli. Это то, чего мы хотели строить.»

Прочитайте больше  Домыслы Хидео Кодзимы усиливаются, когда его заметили во время съемок чего-то

Это тоже не преувеличение. В движении уровни наполнены фоновыми деталями: от радужной волны щупалец осьминога в Солнечной долине до частого трепета гигантских пчел в лесах Кловербрука. Это среда, в которую вы хотите попасть, мир, который распахивает руки и приглашает вас войти.

"Мир

(Изображение предоставлено: Частное подразделение)

Этот тон также исходит от персонажей, с которыми вы будете кататься по Radlandia, разнообразной группы, которые предлагают вам испытания, а также поддержку на всех уровнях. Есть папа — не ваш внутриигровой папа, просто так его называют люди, — который одет в защитное снаряжение и всегда под рукой с какими-то добрыми словами. К нему присоединяются Корявый Майк, который любит ставить вам дополнительные задачи, содержательная Сьюз, у которой всегда есть камера под рукой, и Чифф, мастер скейтбординга, который всегда под рукой, чтобы сохранять ваши контрольные точки на уровнях (еще один отход от традиций ОллиОлли, который помогает облегчить у новичков).

Roll7 хочет отразить, насколько скейтбординг является инклюзивным и гостеприимным видом спорта, и показать сторону культуры, которая иногда не выделяется в других, более реалистичных взглядах на катание на коньках, и именно поэтому эта команда дружная команда. Как объясняет со-генеральный директор Томас Хегарти: «Это связано с идеей скейтбординга, которую OlliOlli World пытается донести до людей. Так что это больше о тусовках с друзьями. Это больше о том, чтобы попробовать что-то. там в качестве поддержки. Сказав это, они прошли через несколько итераций. В какой-то момент Сьюз была очень резкой и мрачной, [но] это не совсем сработало. Теперь, когда они стали более теплыми, это не совсем сработало. и приветствуют, и они ободряют вас, когда вы идете в путь «.

ОллиОллиОлли, oi oi oi

"Мир

(Изображение предоставлено: Частное подразделение)

Эту атмосферу можно также увидеть в визитной карточке ОллиОлли -, как описывает ее Томас, «шикарной музыке», которая задала тон сериалу. В то время как игры с фигурным катанием обычно ассоциируются с панком, роком и хип-хопом, звуковой ландшафт ОллиОлли всегда был более спокойным, электро-холодным, которого вы не обязательно ожидали. Причина, как мне объясняют Саймон и Джон, заключается в том, что при разработке первого OlliOlli изначально планировалось сделать тяжелый, громкий саундтрек, но, как говорит Саймон: «Играть в игру, особенно с OlliOlli 1, было не так. на самом деле очень гостеприимный — когда ты накладываешься поверх кого-то кричащего на тебя по-французски или людей, просто играющих очень тяжелую, тяжелую музыку, эти вещи не совпадали друг с другом ».

Прочитайте больше  Nickelodeon All-Star Brawl получает Аанга и Корру из сериала "Аватар"

Когда команда узнала, что люди играли в игру, слушая «шикарную» музыку, которая стала определять серию, они решили сделать это официальной частью игры, которая продолжилась в OlliOlli World. Как объясняет Томас: «Надеюсь, когда вы садитесь и включается первый трек, вы хотите, чтобы люди расслабились. Плечи расслаблены. Вы попадаете в эту зону. Этот дзен-подобный режим. Он действительно помогает. Недавно мы действительно провели небольшое тестирование музыки, и был один парень, которого они попросили прокомментировать все его музыкальное тестирование. Одним из первых, что он сказал, было: «Эта музыка великолепна. Это действительно привело меня в нужную зону. «Я подумал:« Да, это именно то, что мы пытаемся сделать »».

Все эти элементы объединяются, чтобы создать самый захватывающий ОллиОлли. Если игра направлена ​​на то, чтобы войти в это состояние потока, каждая настройка работает в свою пользу, создавая мелодию платформерного действия, которая прославляет культуру катания на коньках так, как мы редко, если вообще видим в играх. Ощущение путешествия по этим свежим мирам, погружение в безупречное искусство, которое уже кажется идеально подходящим для этой серии, и поиск канавки в линиях, которые вы обнаруживаете, — это именно то удовольствие, которое мы заслуживаем после прошлого года. ОллиОлли может не требовать совершенства так, как раньше, но вы все равно захотите к нему стремиться.

OlliOlli World выйдет этой зимой на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X , Xbox Series S и Nintendo Switch.