От Digital до DualSense — история и эволюция контроллера PlayStation перед PS5

(Изображение предоставлено Sony PlayStation)

Контроллер PlayStation является одним из самых знаковых дизайнов в индустрии видеоигр. С самого раннего появления в 1994 году, невероятных итераций контроллера DualShock, до будущего PlayStation с контроллером PS5 DualSense, этот геймпад соединил миллионы игроков с некоторыми из самых лучших игровых процессов, которые индустрия может предложить для более чем двух десятилетия. Sony придерживалась формулы выигрыша довольно последовательно, почти каждая итерация отражала отличительную форму руля и пиктограммы кнопок. Тем не менее, желание предоставить контроллер, который вводит игроков в виртуальные игры новыми и инновационными способами, обеспечило развитие контроллера несколькими интересными способами между поколениями консолей. Вот почему мы проследили историю контроллера PlayStation, от оригинальной версии вместе с PlayStation до контроллера DualSense PS5.

Цифровой контроллер PlayStation (PS1, 1994)

(Изображение предоставлено Sony)

Это один из самых знаковых контроллеров, когда-либо созданных для производства. «Цифровой» контроллер, как было известно в то время, был геймпадом, который Sony использовала для запуска бренда PlayStation еще в 1994 году. Выпущенный вместе с PlayStation, вы все еще можете увидеть отголоски оригинального дизайна Sony Computer Entertainment Teiyu Goto в виде планшета это существует сегодня. Благодаря отличной форме и символическим кнопкам «Треугольник», «Круг», «Крест» и «Квадрат» геймпад является таким же отражением бренда PlayStation, как Кратос или Натан Дрейк. Конечно, его d-pad и опора на четыре кнопки основного лица указывают на эпоху и похожи по объему на контроллер SNES (не удивительно, учитывая, что PlayStation начала свою жизнь как прототип расширения SNES CD-ROM), и это конечно выдержал испытание временем. Цифровой контроллер работал с 1994 по 1997 год, с небольшими изменениями, сделанными на этом пути, хотя он был прекращен к концу жизненного цикла консоли, чтобы освободить место для первой крупной итерации ее конструкции..

Двойной аналоговый контроллер PlayStation (PS1, 1997)

(Изображение предоставлено Sony)

По мере того, как расширялась сфера игровой библиотеки PlayStation, росли и амбиции инженеров Sony. Выпущенный в начале 1997 года контроллер Dual Analog был своего рода экспериментом — первым официальным портативным аналоговым контроллером для PlayStation, — который появился, когда Sony попыталась представить новые способы игры. Добавление двух аналоговых джойстиков к планшету было разработано, чтобы дать игрокам больше свободы передвижения, камеры и управления, когда разработчики начали исследовать сферы 3D-дизайна игр. Кнопка «Аналоговый» под кнопками «Пуск» и «Выбор» включает и выключает функциональность контроллера «Полетик», если игра поддерживает улучшенный направленный ввод, который она предлагает. Его более крупная форма и более длинные плечевые кнопки будут возвращать форм-факторы, и вскоре игры за пределами MechWarrior 2 и Colony Wars — двух игр из избранных, которые поддерживают управление с помощью джойстика при запуске — будут поддерживать новую настройку. Конечно, жизнь двойного аналогового контроллера была недолгой, так как еще одна эволюция появилась на ближайшем горизонте.

Прочитайте больше  Genshin Impact Fane of Panjvahe and Seelie Guide Guide

DualShock (PS1, 1997)

(Изображение предоставлено Sony)

Технически говоря, DualShock был не первым из контроллеров Sony, который предложил поддержку PlayStation. Вариант предшественника DualShock, Dual Analog Controller, который был эксклюзивен для японских территорий, на самом деле был оснащен поддержкой вибрации, хотя его печально известная ненадежность и неспособность Sony Computer Entertainment поставлять доступный аналог по всему миру означали, что это была недолговечная часть история. Enter, контроллер DualShock в хвостовой части 1997 года. Двойные палки с более удобными резиновыми наконечниками, двойные грохочущие двигатели (отсюда и название) для обеспечения поразительной тактильной обратной связи и общий более плотный дизайн гарантировали, что DualShock не является дополнительной периферией — это было необходимое оборудование для игры. Ape Escape и Metal Gear Solid были двумя первыми владельцами этой новой технологии, заложив основу для изменения подхода студий к разработке игр и поддержке грохота.

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Изображение предоставлено Sony)

PlayStation 2 — самая продаваемая консоль для видеоигр всех времен, поэтому вполне вероятно, что вы будете знакомы с DualShock 2. Контроллер поставляется в комплекте с новой системой еще в 2000 году и сразу определил игру для всего поколение игроков. Несмотря на то, что он по сути идентичен оригинальному DualShock, хотя и немного легче, он все же шел с черным слоем краски (устанавливая стандарт для Sony, двигающейся вперед). Да, и DualShock 2 также имеет аналоговые джойстики с лучшим диапазоном движения, чем его предшественник, а также чувствительные к давлению кнопки на лице и плечах, что позволяет использовать более детализированные входы. Это означало, что разработчики смогли погрузить игроков в свои игры так, как они никогда раньше не испытывали — прилагая больше усилий к различным кнопкам на лице и плече, чтобы получить разные результаты, в конце концов, это все еще главный продукт игр сегодня..

Бумеранг (PS3, N / A)

(Изображение предоставлено Sony)

Честно говоря, я до сих пор помню момент, когда Sony выпустила «Бумеранг» на E3 2005. Компания занималась продажей преимуществ PlayStation 3 — этого безумно амбициозного развлекательного устройства «все в одном», которое доминировало в войне за Input One. Хотя мы должны были сосредоточиться на невероятных технических характеристиках системы, ее чудовищных размерах и цене, поистине огромном количестве портов подключения, которые она предлагала, ее обратной совместимости с играми PS2 и добавлении проигрывателя Blu-Ray, это был Boomerang ( поскольку это было ласково дублировано сообществами, собирающими на форумах онлайн, написанных большими), которые украли шоу. И я бы поспорил не так, как надеялась Sony. Контроллер должен был быть отражением нового подхода PlayStation к дизайну консолей и игр; Контроллер был разработан для полного изучения концепции развлекательной системы, он даже имел специальную кнопку, позволяющую игрокам легко выходить из приложений и возвращаться на домашний экран. Он также был беспроводным, первым для первого контроллера PlayStation. Это было дальновидное периферийное устройство с визуальной эстетикой, которая широко издевалась. Он считался настолько отвлекающим для сообщений Sony PS3, что компания так и не выпустила его на рынок..

Прочитайте больше  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty должна максимально использовать существующие романы

Sixaxis Controller (PS3, 2006)

(Изображение предоставлено Sony)

Сейчас это трудно запомнить, но PlayStation 3 фактически запущена с контроллером, который не функция поддержки грохота. Sony вернулась к чертежной доске после фиаско Бумеранга и вернулась с тем, что должно было стать преемником DualShock 2. Она, конечно, выглядела как часть, но не имела того, на что рассчитывала. Sony попала в дело о нарушении патентных прав во время разработки PS3, что помешало компании запустить систему с контроллером, поддерживающим гул. Отсутствие вибрации не очень хорошо сказалось на большой аудитории, хотя легкая конструкция Sixaxis, функциональность управления движением и внедрение беспроводного соединения Bluetooth с консолями PlayStation помогли подавить недовольство. Поразмыслив, на самом деле только первые пользователи почувствовали боль от беспроблемного контроллера, так как у Sony было решение проблемы, доступное чуть менее года спустя..

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Изображение предоставлено Sony)

Вот оно, устройство, которое должно было запустить PS3. Sony вернула брендинг DualShock в ротацию в 2007 году, а вместе с ним и его двойные грохочущие двигатели. DualShock 3 — это то, что требовалось системе, более веская, изящная и умная итерация в иконическом дизайне. Разработчикам не потребовалось много времени, чтобы продемонстрировать, насколько важна вибрация, когда Хидео Кодзима одним из первых применил изобретательную технологию, внедрив ее в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 стал основным способом игры на протяжении всего жизненного цикла PS3, так как Sixaxis полностью прекратил свое существование в 2008 году. DualShock 3 объединил в себе лучшее из обоих миров, грохот упаковки, поддержку управления движением, подключение по Bluetooth и некоторое незначительное качество жизни. изменения в основной конструкции.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Изображение предоставлено Sony)

Какую серьезную ревизию Sony хотела сделать для контроллера PlayStation с самых первых дней существования PS3? Наконец, в 2013 году он наконец-то получил шанс на PlayStation 4. DualShock 4 — это серьезная и современная версия дизайна DualShock. Это гладко и легко на глазах, и является одной из самых впечатляющих итераций за почти два десятилетия с момента выпуска цифрового контроллера вместе с оригинальной PlayStation. Хотя DualShock 4 сохранил культовую и отличительную форму своих предшественников, именно тачпад и световая панель действительно выделяют этот планшет. Sony смогла оснастить этот контроллер лучшими существующими функциями — такими, как грохот, управление движением, поддержка беспроводной связи — наряду с новой технологией без существенного увеличения веса. Внедрение специальной кнопки «Поделиться», позволяющей нам легко снимать скриншоты и видео, изменило способ взаимодействия с нашими игровыми моментами и общения с ними, а кнопке «Параметры» удалось объединить функциональность кнопок «Пуск» и «Выбрать» в единую вход. Были внесены изменения в плечевые кнопки, чтобы они больше походили на триггеры, чем когда-либо прежде, в то время как улучшенная функциональность центральной кнопки PS обеспечила ощущение, что PS4 все еще находится в центре ваших домашних развлечений. DualShock 4 по-прежнему остается одним из самых впечатляющих и удобных контроллеров Sony на сегодняшний день..

Прочитайте больше  Diablo 4 Healing Fials: как получить больше зелий для здоровья и обновить их

DualSense (PS5, 2020)

(Изображение предоставлено Sony)

Поскольку Sony смотрит в сторону следующего поколения, она, возможно, внесла наиболее существенные изменения в контроллер PlayStation со времени своего неудачного появления бумеранга. Контроллер PS5 — DualSense — имеет отголоски дизайна DualShock, но у него более короткое шасси и более широкие триггеры. Это необходимо не только для того, чтобы более широкий круг рук мог чувствовать себя комфортно с контроллером PS5 в своих руках, но и как способ упаковки некоторых совершенно новых технологий в дизайн. DualSense имеет существенное обновление для поддержки грохота старого, с контроллером, обеспечивающим обратную связь Haptic и адаптивные триггеры, которые доставляют направленную вибрацию прямо к вашим пальцам. Несмотря на то, что большая часть дизайна остается прежней, функциональность световой панели переместилась на заднюю сенсорную панель, а контроллер PS5 также будет иметь встроенный микрофон, чтобы вы могли общаться с друзьями, если у вас нет проводного или беспроводного контроллера. в руки. Помимо всего этого, DualSense также видит, что Sony отказывается от конфигурации черного цвета, принятой в качестве стандарта для периферийных устройств контроллера с 2000 года, вместо этого выбрав поляризационную двухцветную эстетику цвета. Хотя мы еще не получили подробную информацию о его функциональности, Sony также заменила кнопку «Поделиться» новой кнопкой «Создать» — разум может только представить, что Sony приготовила для нас на этом фронте.!

Нам еще предстоит попробовать контроллер DualSense PS5 для себя, но все, что мы видели и слышали о нем до сих пор, указывает на то, что у Sony здесь еще один победитель. Хотите знать, что мы все думаем об этом? Тогда вы захотите прочитать наши впечатления прямо здесь: DualSense: команда GameMe реагирует на новый контроллер PS5.

Контроллеры PS5 DualSense и Xbox Series X являются наиболее важными новинками следующего поколения на сегодняшний день.: Теперь, когда Sony продемонстрировала миру контроллер PS5, я готова вкладывать средства в новые консоли.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.