Отзыв от хора: «Создает ощущение хорошей сцены битвы из« Звездных войн »»

Наш вердикт

Не все хорошо работает в Chorus, но его изобретательные, беспокойные космические перестрелки заслуживают похвалы.

Плюсы

  • Великолепные конструкции кораблей и эпические космические сражения
  • Управление кораблем быстрое и точное
  • Особые способности добавляют глубины

Минусы

  • Блестящая история, которая воспринимает себя слишком серьезно
  • Пара ужасных битв с боссами

GamesRadar + Вердикт

Не все хорошо работает в Chorus, но его изобретательные, беспокойные космические перестрелки заслуживают похвалы.

Плюсы

  • + Великолепный дизайн кораблей и эпические космические сражения
  • + Управление кораблем быстрое и точное
  • + Особые способности добавляют глубины

Минусы

  • — Блестящая история, которая воспринимает себя слишком серьезно
  • — Пара ужасных битв с боссами

Припев заставляет задуматься, почему таких игр больше нет. Я не могу припомнить многих известных однопользовательских трехмерных космических шутеров, кроме нескольких проектов под брендом «Звездных войн» и классических «Звездных лис», но это кажется таким очевидным выбором для среды, которая в остальном питается научной фантастикой и взрывами. Как странно, что игра с открытым миром о полетах и ​​убийствах может считаться освежающей, но вот мы здесь. К счастью, Chorus проделывает отличную работу и доказывает, что в этом жанре еще есть жизнь.

Технически, я полагаю, это не открытый мир, потому что в нем нет мира, только мили космоса, скопления астероидов и огромные металлические конструкции, плавающие в пустоте. Также не стоит много исследовать, не имея представления о том, куда вы направляетесь, поскольку, ну, большая часть из них пуста. Лучше между миссиями просто проехать на субсвете, может быть, по дороге уловить сигнал бедствия, наблюдая при этом. Действительно, учитывая ограниченный объем окружающей среды, Chorus удивительно красочен, с надвигающимися планетами и далекими звездами, проливающими свет через скалы и обломки прошлых войн.

Рядом со всеми этими гигантскими чудесами природы и рукотворных ваш собственный корабль кажется незначительным, хотя, конечно, это совсем не так. Пилот этого одноместного треугольного реактивного самолета, Нара, обладает особыми способностями, видите ли, и намеревается использовать их для уничтожения геноцидного культа под названием Круг, который раньше считал ее одним из самых престижных членов. После взрыва целой планеты по их приказу у нее случился кризис совести, и теперь она помогает сопротивлению сопротивляться.

Сделать прыжок в сед и отскок с поворотом на 360 град в сед

"Хор

(Изображение предоставлено Koch Media) БЫСТРЫЕ ФАКТЫ: ПРИПЕВ

"Хор

(Изображение предоставлено Deep Silver)

Дата выпуска : 3 декабря 2021 г.
Платформы : PS5, PS4, ПК, Xbox One, Xbox Series X
Разработчик : FishLabs
Издатель : Deep Silver

Вначале вы будете использовать сверхчувство Нары, чтобы выслеживать энергетические капсулы или стрелять из пулеметов в случайных пиратов. Это более медленный старт, чем необходимо, чтобы позволить вам освоиться с элементами управления игрой. Правда, настройка немного странная, почти как FPS. Когда рулевое управление приписывалось правому джойстику, я продвигался вперед, замедлялся, а ствол вращался влево, но я быстро скользил между астероидами. Помогает то, что вы можете резко повернуться или даже быстро остановиться, когда собираетесь во что-то удариться.

Я действительно начал понимать, насколько точной может быть эта система, когда я достиг своего первого значительного сражения с Кругом, сражаясь за защиту «Анклава» — штаба сопротивления в начальном секторе игры. Эта конструкция, длинный свисающий шпиль, окруженный огромными металлическими кольцами, идеально подходит для плетения собачьих боев, огибая свои выступы (а иногда, правда, отскакивая от них) в погоне за быстрыми культовыми бойцами-воронами. Он побуждает вас протискиваться через ограниченные пространства даже при усилении, полагаясь на свою ловкость, и задает тон для грядущих крупных стычек.

В эпизоде ​​«Анклав» также представлена ​​одна из самых изящных функций игры — «тотемы экстрасенсов». Эти похожие на тарелки ракеты прикрепляются к кораблям и станциям сопротивления, беря под контроль экипаж и заставляя их направлять оружие против вас, пока вы не уничтожите паразитический объект. Коварное прикосновение, которое становится еще более изощренным, когда они начинают цепляться за внутренние механизмы союзных кораблей, заставляя вас лететь внутрь, чтобы вытащить их.

Вы правильно прочитали. Лучшее в дизайне больших кораблей в Chorus — это то, что они полны входов и проходов, ведущих к основным компонентам. Так что, если вы столкнетесь с одним из величайших образцов Круга, таким как Призрак, вы сначала снимаете его генераторы щита, затем летите внутрь к открытому реактору, добивая его, а затем выходите, прежде чем все это разорвется на части. Это вдохновляющая идея, заключающаяся в том, что вы снимаете этих внушительных хулиганов по крупицам за несколько пролетов, прежде чем прорваться сквозь их полости.

Знай свои обряды

"Хор

(Изображение предоставлено Deep Silver)

Хор работает особенно хорошо, когда вы работаете с таким чудовищем, или когда вас окружают отряды гудящих истребителей, которые ныряют и карабкаются, чтобы отстать от них, или когда вы пытаетесь расколоть крепкий орешек, который закладывает потоки космических мин или беспокоить вас самонаводящимися лазерами. Он вызывает ощущение хорошей сцены битвы в «Звездных войнах», полной ревущих реактивных самолетов, грохочущих лазеров и радиопереговоров. Он также продолжает требовать еще большей смелости и динамизма каждый раз, когда Нара пробуждает еще одну из своих особых способностей или «обрядов» после посещения инопланетных храмов.

Например, обряд дрейфа позволяет вам совершать стремительные повороты лицом к своей цели, а обряд Звезды позволяет безнаказанно атаковать врагов прямо. Одно движение, при котором вы эффективно телепортируетесь прямо позади врага, находящегося поблизости, почти похоже на жульничество, но это существенная экономия времени в более напряженных битвах. Жонглирование этим и тремя вашими видами оружия — пушкой Гатлинга, лазером и ракетами (которые можно модернизировать вместе с вашими системами защиты) — необходимо для эффективного пробивания брони и щитов.

Да пребудут с тобой недостатки

"Хор

(Изображение предоставлено Koch Media)

Однако не все в хоре так хорошо сбалансировано или исполнено. Неудивительно, учитывая его структуру открытого мира, он должен найти способы внести разнообразие в судебные процессы. В некоторых случаях это нормально — миссии, в которых вам нужно защищать более крупный союзный корабль, преследовать цель через астероидное поле или прыгать в танкоподобный корабль с дерзкими пушками, добавляют изюминку. Но также есть много времени простоя, особенно в побочных квестах, например, при сборе утиля или исследовании «воспоминаний», в то время как миссии в храме включают в себя множество медленных ползаний по узким проходам.

Однако худшее случается на более поздних этапах игры, в ряде случаев, когда сражения на обычных космических кораблях заменяются столкновениями с более сюрреалистичными сущностями. Крупнейшие преступники здесь достигают кульминации середины и финала, разыгрывая самые запутанные, причудливо сложные и бессмысленно долгие схватки с боссами, в которые я играл за последние годы. Я особенно не могу не подчеркнуть, насколько чудовищно ошибочно оценен последний босс, как будто он предназначен для того, чтобы вывести все удовольствие из точного акробатического полета игры, превратив его в тяжелый, утомительный тест на выносливость.

"Хор

(Изображение предоставлено Koch Media)

Также есть много мелких разочарований, которые, как правило, возникают из-за того, что игра не может четко показать или сказать вам, чего она хочет. Часто вы полагаетесь на разговоры между Нарой и ИИ ее корабля, чтобы направить вас, но сценарий настолько насыщен научно-фантастическим жаргоном, что его интерпретация может занять минуту — в это время вас могут сбить или потерять врага, которого вы должны отслеживать. В нескольких случаях меня мгновенно убивали, когда появлялась новая угроза, потому что я зависал около точки ее появления. И хотя вы можете отложить эти вещи, чтобы испытать их и избежать в следующий раз, некоторые нечеткие контрольные точки означают, что вам, возможно, сначала придется переделать предыдущую сцену.

Это также означает, что вы часто слышите, как куски диалога повторяются, и это тоже не идеально, не в последнюю очередь потому, что в первый раз это не очень интересно. Хор придает большое значение своей истории, но в лучшем случае это очень обычная научно-фантастическая сага, которая помогает развить события, например, представляя вам беженцев, которых нужно спасти, или семьи, которые нужно воссоединить. Однако более масштабное повествование о финале мира очень плоское, с безликими (буквально — так их называют) злодеями и множеством мистических мумбо-джамбо, воспринимающих себя слишком серьезно.

Тем не менее, если все это похоже на небольшой фильм категории B, стоит помнить, что Chorus — это не какой-то огромный проект AAA (и у него умеренная цена входа, чтобы соответствовать). Если отбросить в сторону некоторые из более серьезных разочарований, отсутствие лоска и изысканности простительно, тем более, что основное действие так воодушевляет, как я мог надеяться. Если мы не увидим более крупных бюджетных игр этого типа, Chorus — достойная попытка заполнить нишу.

Chorus был рецензирован на PS5, код предоставлен издателем.

Вердикт3.5

3,5 из 5

Отзыв от хора: «Создает ощущение хорошей сцены битвы из« Звездных войн »»

Не все хорошо работает в Chorus, но его изобретательные, беспокойные космические перестрелки заслуживают похвалы.

Больше информации

Доступные платформы ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One

Меньше

Прочитайте больше  Случай с золотым идолом является лучшим преемником ОБРА
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.