Переиграв Hellblade непосредственно перед Hellblade 2, я почувствовал, что это скорее приквел, и я не могу дождаться, когда Senua’s Sacrifice превратится в Senua’s Saga.

Есть в Hellblade: Senua’s Sacrifice нечто такое, что заставляет меня получать от нее странное удовольствие. Это не та игра, в которую вы играете, чтобы расслабиться во время ленивых выходных, и не та, которая позволяет вам воплотить в жизнь динамичную фантазию о силе, как многие из лучших экшенов. Это даже не то, что я бы назвал веселой игрой в большинстве случаев; на самом деле, все совсем наоборот.

Это отрезвляющий опыт, который проводит игроков через стадии горя, где боль наиболее остра. В результате, когда я впервые проходил Hellblade, я разочарованно бился головой о головоломки окружающей среды и рогатых монстров больше из интриги, чем из удовольствия, жадно глотая пересохшими губами капельное предание о сожженном мире и разрушенной психике Сенуи, в то время как мое сердце разбивалось вместе с ее сердцем. Но с выходом Senua’s Saga: Hellblade 2 всего через неделю, может быть, концовка, которая когда-то показалась мне скорее жестокой, чем душераздирающей, — это только начало?

Тьма перед рассветом

Большое превью: Hellblade 2

Hellblade 2

(Image credit: Ninja Theory)

Спустя 6 лет после своего приобретения Ninja Theory готова установить новый стандарт для эксклюзивов Xbox Series X с Senua’s Saga: Hellblade 2.

Я не говорю, что Hellblade — это счастливая игра, но она больше не является испытанием психологической пытки, как я думал раньше. В первый раз мне было трудно избавиться от ощущения ужаса во всем теле, но, переиграв игру в 2024 году, когда сиквел уже не за горами, я твердо решил стать свидетелем оригинального путешествия Сенуа с чувством предвидения. С этой целью Senua’s Sacrifice теперь ощущается как прелюдия к грядущей саге — и это делает ее трагической предысторией.

Пробираясь по дымящимся руинам пиктской деревни, я стараюсь внимательно вслушиваться в каждый из открывающихся мне флэшбэков. Слышать историю народа Сенуа и боль, которую он пережил, — это уникальная неловкость, но это тем более важно, если я хочу получить полное представление о хамартии Сенуа — ее роковом недостатке, который закрепляет ее роль трагического героя в этом карнавале ужасов темного фэнтези. Я уже знаю, что в Hellblade 2 Сенуа предстанет в новом образе героини хоррор-игры, обретя самопринятие и использовав свою кажущуюся слабость как великую силу. Однако Hellblade — это не только борьба с монстрами.

Есть в Hellblade: Senua’s Sacrifice нечто такое, что заставляет меня получать от нее странное удовольствие. Это не та игра, в которую вы играете, чтобы расслабиться во время ленивых выходных, и не та, которая позволяет вам воплотить в жизнь динамичную фантазию о силе, как многие из лучших экшенов. Это даже не то, что я бы назвал веселой игрой в большинстве случаев; на самом деле, все совсем наоборот.

Прочитайте больше  Helldivers 2: убейте 200 врагов, выполнив задание Stalwart

Hellblade: Senua's Sacrifice

Это отрезвляющий опыт, который проводит игроков через стадии горя, где боль наиболее остра. В результате, когда я впервые проходил Hellblade, я разочарованно бился головой о головоломки окружающей среды и рогатых монстров больше из интриги, чем из удовольствия, жадно глотая пересохшими губами капельное предание о сожженном мире и разрушенной психике Сенуи, в то время как мое сердце разбивалось вместе с ее сердцем. Но с выходом Senua’s Saga: Hellblade 2 всего через неделю, может быть, концовка, которая когда-то показалась мне скорее жестокой, чем душераздирающей, — это только начало?

Тьма перед рассветом

Большое превью: Hellblade 2

(Image credit: Ninja Theory)

Спустя 6 лет после своего приобретения Ninja Theory готова установить новый стандарт для эксклюзивов Xbox Series X с Senua’s Saga: Hellblade 2.

Я не говорю, что Hellblade — это счастливая игра, но она больше не является испытанием психологической пытки, как я думал раньше. В первый раз мне было трудно избавиться от ощущения ужаса во всем теле, но, переиграв игру в 2024 году, когда сиквел уже не за горами, я твердо решил стать свидетелем оригинального путешествия Сенуа с чувством предвидения. С этой целью Senua’s Sacrifice теперь ощущается как прелюдия к грядущей саге — и это делает ее трагической предысторией.

Пробираясь по дымящимся руинам пиктской деревни, я стараюсь внимательно вслушиваться в каждый из открывающихся мне флэшбэков. Слышать историю народа Сенуа и боль, которую он пережил, — это уникальная неловкость, но это тем более важно, если я хочу получить полное представление о хамартии Сенуа — ее роковом недостатке, который закрепляет ее роль трагического героя в этом карнавале ужасов темного фэнтези. Я уже знаю, что в Hellblade 2 Сенуа предстанет в новом образе героини хоррор-игры, обретя самопринятие и использовав свою кажущуюся слабость как великую силу. Однако Hellblade — это не только борьба с монстрами.

Первая игра — это долгое и болезненное исследование психических заболеваний, горя и вины выжившего, но она также показывает лучшие и худшие стороны психики Сенуа: она сильная и целеустремленная, но ее также одолевают ярость, печаль и жажда мести. Эта жажда будет сопровождать Сенуа и в Hellblade 2, но в Hellblade 1 ее омрачает всепоглощающее чувство ненависти к себе и стыда. Послушайте, как голоса в ее голове — фурии, как их называют в греческой мифологии, — разговаривают с ней в Hellblade 1, и станет ясно, что Сенуа боится их так же, как и они ее. Она отвергает их, потому что так ее научили, но только с их помощью ей удается завершить свое путешествие в Хельхейм.

Прочитайте больше  Как решить головоломку Silent Hill 2 Remake Hospital Combination Lock and X-Ray

(Изображение кредитное: Ninja Theory)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.