Пять способов, которыми Конами должен отпраздновать 35 -летие Metal Gear 35th Anniversary

"Металлическая (Изображение предоставлено: Konami)

Metal Gear планирует отпраздновать свою 35 -летию 13 июля 2022 года. Нам напомнили об этом знаменитом случае из -за (теперь полностью опровергнутого) юбилейного веб -сайта, на котором якобы стало официальным созданием разработчика Konami до предстоящего празднования. Сайт был украшен огромным восклицательным значением, побуждая пунктуацию появляться над нашими головами наряду с обязательным звуком в последующих моментах.

С тех пор Konami подтвердил, что сайт 35 -й годовщины Metal Gear — это подделка (открывается в новой вкладке) для наших друзей в Techradar Gaming, но это не остановило наше воображение от дикого. В конце концов, веб -сайт может быть фальшивым, но сама годовщина очень реальна. Это огромная веха для одной из самых известных франшиз в индустрии видеоигр, которая в настоящее время находится на льду после неспособности Metal Gear Shupive не сделать это в 2018 году.

Таким образом, с этим металлическим оборудованием 35 -й годовщины на ближнем горизонте, вот пять способов, которыми мы хотели бы видеть, что Конами отпраздновала первую миссию Сплошной Снейк во внешнее небеса.

1. Bluepoint Rimake Metal Gear

"Металлическая

(Изображение предоставлено: Konami)

Идите со мной в страну диких спекуляций. Слева от вас — Metal Gear Solid 6, разработанный Remedy Entertainment, а справа — это игры Bluepoint с римейком оригинального металлического снаряжения для PS5. Хотя слухи давно распространялись, что свидетельствует о том, что мастер ремастера, который в последний раз давал души Демона впечатляющее сияние, прежде чем PlayStation Studios приобрел группу, однажды занялась бы с твердым римейком металла, я бы предпочел увидеть оригинальную металлическую передачу, данную некоторым. любовь.

Metal Gear, запущенная в 1987 году на домашнем компьютере MSX2, позже была перенесена в Famicom и NES, и теперь он увековечен в коллекции MGS: HD. Игра отслеживает Foxhound Operative Solid Snake, когда он вступает в сольную миссию проникновения во внешнее небеса. Есть металлическое снаряжение, чтобы уничтожить, подшутить с большим боссом по радио, и вы даже встретите Фрэнка Джегера, прежде чем он получит этот Rad Grey Fox прозвище и сопровождающий экзоскелет. Это отличная игра, выдержанная временем, что делает ее идеальным кандидатом на щедрый римейк.

2. Металлическая передача сплошной доходности

"Металлическая

(Изображение предоставлено: Konami)

В то время как 35 -летие металлического снаряжения должно сосредоточиться на генезисе серии, я не был бы против того, чтобы Конами, показывающая легендарную металлическую передачу, солидно немного любви. Это одна из лучших игр PS1, и это не так уж и трудно получить сегодня и играть сегодня, и она заслуживает небольшой заботы и внимания, особенно в том, что у нее есть 25 -летие, чтобы отпраздновать в 2023 году.

Прочитайте больше  Как получить случайные события GTA Online Finder's Keepers

Будь то столь простое, как Конами, гарантируя, что металлические передачи продуманны в PlayStation Plus Plus Premium или что -то более амбициозное, например, перетаскивание фантастического металлического снаряжения: передовые змеи из архива и дать ему еще один шанс на жизнь на Nintendo Switch или, лучше Тем не менее, выполняя необходимые юридические споры, чтобы получить печально известный римейк GameCube на других платформах.

3. Konami примиряется с Hideo Kojima

"Металлическая

(Изображение предоставлено: Konami)

После выпуска Metal Gear Solid 5: Призрачная боль в 2015 году, Конами сломалась с создателем металла Хидео Кодзима. Это был грязный конец плодотворного партнерства. Кодзима Productions была позже восстановлена ​​как независимая организация, и Kojima сотрудничала с PlayStation Studios для развития смерти. Мы понятия не имеем, над чем сейчас работает студия, но вы знаете, что они говорят, время заживает все раны.

Учитывая нежелание Конами делать что -либо с этой франшизой, вы должны задаться вопросом, не задумывается ли издатель даже передать бразды правления в Cojima Productions, или это даже захочет их после всего, что пошло. Только в 2014 году, за год до выхода Phantom Abe, Hideo Kojima открыто выражала интерес (открывается на новой вкладке) в разработке римейков металлической передачи и металлической передачи 2: Solid Snake для разрешения некоторых расхождений на участке, которые появились со временем. Он хочет сделать это, мы хотим сыграть это — сделать это вечеринкой по случаю дня рождения, чтобы помнить, Конами.

4. Оскар Исаак попадает в костюм

"Металлическая

(Изображение предоставлено: Konami)

Я почти уверен, что в течение последних 16 лет была какая -то версия Metal Gear Solid Movie. Но надеется увидеть, как настройка Тень Моисей значительно улучшился в 2020 году, когда Оскар Исаак подписался, чтобы сыграть солидную змею. КОНГ: Джордан Фогт-Робертс из острова Черепа привязан, чтобы направить без названия, безымянный фильм, и … ну, это все, что мы знаем об этом. Этот солидный фильм Metal Gear, вероятно, находится в нескольких годах от выпуска, поэтому вероятность увидеть что -либо вне нового концептуального искусства как Slim.

Но опять же, мы находимся в бизнесе здесь большим, так почему бы не надеяться на взгляды на Исаака, одетый в крах — бандана, текущая на ветру, медленное перетаскивание на сигарету, повернуться к камере и «сохранение ты ждешь, а? » Работа, Интернет, сходит с ума, наша конечная любовь к Оскару Исааку продолжается. Когда режиссер Бэтмена Мэтт Ривз отправился в Twitter (открывается на новой вкладке), чтобы показать, как Роберт Паттинсон выглядел в битвах, он сделал это с коротким, неправдоподобным темным, тестовым клипом с камерой. 55 секунд очень мало, но это сделало работу.

Прочитайте больше  Как получить Diablo 4 Seeds of Hatred и что с ними делать

5. Годовщина проходит без инцидента

"Металлическая

(Изображение предоставлено: Konami)

Будущее серии Metal Gear неясно. Я бы хотел, чтобы это было не так, но именно здесь мы сейчас. Metal Gear Solid 5: Призрачная боль, выпущенная для признания критиков в 2015 году, спорно без его предполагаемого окончания, и сериал едва видел или слышал снова. Проблема для Konami заключается в том, что возвращение сериала обратно в любую мощность, особенно без Hideo Kojima, или нынешнее воплощение Cojima Productions у руля, будет тщательно изучено.

Konami 2022 года сильно отличается от Konami даже 2015 года. Он в значительной степени выходит из пространства для разработки игр AAA и значительно увеличила свои результаты на мобильных платформах. Не каждая годовщина должна быть отмечена, и правда в том, что, если Конами не планирует инвестировать в сериал, передавая IP внешней студии, нет никакого вреда в том, чтобы позволить пропуску Metal Gear 35th Anniversary без инцидентов. В конце концов, Konami отпраздновал 35 -летие Каслевании, выделив аукцион NFTS (открывается в новой вкладке), так что, вы знаете, может быть, тишина не является худшей вещью в мире.

Пока мы ждем годовщины, почему бы не проверить наш рейтинг Best Metal Gear Games < em> .

"Джош Джош Уэст

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Редактор функций, GamesRadar+

Джош Уэст является редактором GamesRadar+. С более чем 10 -летним опытом работы в онлайн -и печатной журналистике, Джош написал для ряда игр, развлечений, музыки и технических публикаций, включая 3D Artist, Edge, Gamestm, ICReate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer и SFX. Он имеет степень бакалавра (с отличием) в журналистике и написании функций, появился на BBC и ITV, чтобы предоставить экспертный комментарий, написанный для Scholastic Books, отредактировал книгу для Хахетт и работал помощником продюсера The Future Games Show. В свободное время Джош играет на бас -гитаре и видеоиграх. Несколько лет назад он был в кино и телешоу, которые вы определенно видели, но никогда не сможет его заметить.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.