Почему игроки Destiny 2 расстроены новой системой трансмогрификации синтеза брони

"Судьба (Изображение предоставлено Bungie)

Bungie наконец-то подробно описала систему трансмогрификации синтеза брони, которая появится в Destiny 2 всего за несколько недель с запуском 14-го сезона, и в классической моде Destiny обсуждение Большой новой функции быстро превратилось в пожарную корзину. Вчера Bungie была в тренде Twitter по всем неправильным причинам, и официальная ветка Reddit для обсуждения вызывает море критики. Что, черт возьми, случилось?

Как работает синтез брони

Здесь есть что распаковать, поэтому давайте начнем с краткого обзора того, что анонсировала Bungie. Трансмогрификация будет использовать новую валюту, Synthweave, чтобы позволить игрокам превратить любую броню из своей коллекции в универсальное украшение (за некоторыми исключениями, включая большую часть снаряжения 1-го года при запуске и сияние старых доспехов Солнцестояния). Чтобы получить Synthweave, игрокам сначала нужно будет собрать Synthstrand, убивая врагов в любом месте игры, а затем использовать его для покупки новых наград у Ada-1, которые предоставляют Synthcord, который затем можно преобразовать в Synthweave.

Самое интересное в том, что количество Synthweave, которое вы можете получить бесплатно, будет ограничено: 20 на класс в 14 сезоне и 10 на класс в будущих сезонах. Единственный способ обойти это ограничение — купить больше Synthweave в магазине Eververse за реальные деньги, причем один стоит примерно за 3 доллара серебра, а пять — за 10 долларов.

Что в этом не нравится игрокам

"Судьба

(Изображение предоставлено Bungie)

Несмотря на все мелким шрифтом, я очень рад видеть, что трансмогрификация наконец-то появилась в Destiny 2. Новый интерфейс выглядит великолепно, и это сделает финальную игру моды более управляемой и захватывающей. Судьба всегда была невероятно запутанным предлогом для игры в переодевания с космическими волшебниками, а синтез доспехов сделает этот процесс более увлекательным.

Но, черт возьми, это мелкий шрифт.

Давайте разберемся с этим: Synthweave странно сложен. Нам нужно получить одну вещь, чтобы покупать награды, которые дают другую вещь, чтобы превратить ее в третью вещь. Почему ? Не могли бы мы просто потратить Glimmer на награды, которые дают Synthweave? Я не вижу необходимости вовлекать в этот процесс три валюты, продавца (Ada-1) и новый киоск Tower (видимо, какой-то ткацкий станок). Может быть, на практике это более интуитивно понятно, но кажется, что эта система решает проблему, которую она создала без уважительной причины.

Помимо явной избыточности, я не понимаю, почему создание нестандартного украшения должно быть таким сложным. Трансмогрификация обычно рассматривается как характеристика качества жизни, которая добавляет необязательное преследование к финальной стадии игры, отсюда и неблагоприятное сравнение игроков с такими играми, как World of Warcraft и Final Fantasy 14. Честно говоря, эти игры имеют ежемесячную подписку и поэтому больше места для раздачи вещей (хотя в Destiny 2 есть сезонный абонемент, который также может быть подпиской). Я так понимаю, Bungie хочет, чтобы это заняло у нас время, чтобы у нас было больше целей, но тогда зачем связывать эти цели, ограничивая количество бесплатных трансмогрификаций? Это подводит нас к настоящему медвежатнику во всем этом: кепке Synthweave.

Прочитайте больше  Я думал, что Spider-Man 2 не может сравниться с первой игрой-потребовалось менее 10 секунд, чтобы изменить мой разум

Ужасная кепка

"Судьба

(Изображение предоставлено Bungie)

Я думаю, здесь есть два вопроса: действительно ли этот колпачок настолько плох, и что дает укупорка Synthweave? Ответ на первый вопрос будет зависеть от игрока. Я определенно мог бы собрать удобный гардероб из моего любимого снаряжения в этой кепке, и я думаю, что многие игроки тоже смогут это сделать. Я имею в виду, что если вы усредняете пять загрузок для каждого класса, это четыре уникальных трансмогрификации и экзотика для каждой загрузки или 20 украшений, и это при условии, что вы трансмогризуете каждый слот. Сезон 14 будет покрывать это, хотя в будущих сезонах не будет много места для потенциальных новых комплектов экипировки, комплектов доспехов или нарядов. Конечно, я уверен, что есть люди, у которых в голове есть десятки и десятки деталей для трансмогрификации, и другие, которые просто хотят больше свободы. В нынешнем виде этим игрокам придется либо подождать несколько сезонов, либо потратить деньги прямо сейчас. Итак, возвращаемся в магазин Эверверс.

Ограничение зарабатываемого Synthweave, отчасти, будет стимулировать игроков тратить реальные деньги на больше Synthweave. Так работает монетизация. Без кепки покупка Synthweave сэкономила бы время на измельчении, но здесь она выходит за пределы лимита, что также избавляет вас от ожидания. В любом случае вы платите за удобство. Вместо того, чтобы платить за удобство, похоже, что большинству игроков не нравится, что этот вид монетизации времени привязан к долгожданной функции, тем более что в Destiny 2 уже есть платные сезонные абонементы и расширения. Самый популярный комментарий к вышеупомянутой ветке Reddit говорит о многом: «Мне нравится проводить семь лет и сотни долларов расширений в глубине Destiny, просто чтобы меня рассматривали как игрока F2P».

"Судьба

(Изображение предоставлено Bungie)

Я должен представить, что Bungie в какой-то степени ожидала такой реакции, и менеджер сообщества dmg04 сразу заметил, что студия «занимается этим надолго» и принимает во внимание критические отзывы. Итак, что нужно изменить после того, как все это выложено?

Я не думаю, что кто-то против уменьшения количества задействованных валют, например. Допустим, тоже сняли колпачок; у игроков по-прежнему будет возможность платить за удобство, а у других будет неограниченное количество трансмогрификации, над которой можно работать. Давайте также спросим, ​​что нужно уточнить у Bungie. Я хотел бы знать, переключается ли Synthweave между сезонами, поскольку формулировка крафта неясна. Если я сделаю только пять украшений в 15 сезоне, могу ли я сделать 15 украшений в 16 сезоне? Также, вкратце, почему шейдеры Eververse прыгают с 40 до 300 яркой пыли в обновлении, явно предназначенном для того, чтобы сделать моду более гибкими? Кажется, что Bungie действительно не нужно было наступать на грабли, но я отвлекся. Эта версия трансмогрификации не выглядит ужасной, но, несомненно, есть возможности для улучшения. Надеюсь, Bungie скоро найдет золотую середину.

Прочитайте больше  PlayStation's Project Q: Все, что мы знаем о новом портативном устройстве
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.