(Изображение Кредит: Square Enix)
Отказ от моей копии Kingdom Hearts 3 не совсем не по характеру для меня, но недавно я почувствовал реальное желание вернуться. Будь то потому, что на этой неделе отмечается 20 -летие сериала, или потому, что я хотел найти утешение в пересмотре чего -то знакомого, я решил воспроизвести третий выпуск серии Mainline из -за игры, которая начала все это.
В течение 20 лет долгосрочная серия RPG так легко размыла границы между мирами Диснея и Final Fantasy, часто так, как это должно работать, но абсолютно. И хотя многие из вас вспоминают о Саре, Дональде и о самых ранних приключениях Гуфи вместе, в Kingdom Hearts 3 есть что -то, что заставляет меня чувствовать себя подавляющим сентиментальным.
Возможно, это потому, что я впервые пережил сердца королевства, когда мне было шесть лет. В то время как я удивлен тем, насколько сильным влиянием сериал все еще оказывает на меня через 20 лет, это выпуск Kingdom Hearts 3, который действительно резонирует со мной сегодня. Теперь я знаю, что то, что заставило меня снова и снова возвращаться к Kingdom Hearts, не является сложной историей, глупая (простите за каламбур), милые персонажи или кинетический бой — это воспоминания, которые я ассоциируюсь с каждой из игр.
Я не знаю о вас, но мне трудно пересмотреть любую открывающую или закрывающую кинематографию, не чувствуя себя подавляющим эмоциональным. Вот почему я часто обращаюсь к сериалу всякий раз, когда мне нужно забрать меня, или я хочу получить ностальгию в течение многих лет. И именно поэтому я снова играю в Kingdom Hearts 3 и вспоминаю о волнении, которое он вызвал по его дороге для освобождения.
Наблюдая за годами
(Изображение Кредит: Square Enix)
Поэтому я загрузил новые Kingdom Hearts 3 Save. Я смотрел, как темные облака охватили на экране, а затем логотипы Disney и Square Enix, и то же самое чувство волнения быстро промылось на меня. Прошло три года с момента выхода Kingdom Hearts 3, но эта открывающаяся категория, саундтрека с Хикару Утадой и культовой песней Skrillex «Face My Fears», не потеряла от меня своей силы.
Вступительная кинематография всегда является одной из самых запоминающихся частей в любой игре Kingdom Hearts для меня. Именно во время этих последовательностей мы заглядываем на приключение, которое мы собираемся отправиться, и получать вспышки воспоминаний от предыдущих выпусков серии. После такого большого ожидания и ожидания (Square Enix имеет тенденцию оставлять bit разрыв между основными играми). Неудивительно, что они являются элементом опыта, который мы можем получить наиболее сентиментальным Анкет
Вступительная кинематографическая кинематография, найденная в трех основных играх, почти неразличима — но зачем возиться с хорошей вещью? Каждая заставка состоит из озвучивания от Соры с самого начала, быстро развивающиеся переходы между знакомыми персонажами, настройками и знаковыми моментами в играх, а также оригинальной песни японской поп-звезды Хикару Утада. Независимо от того, ждете ли вы свое первое приключение или возвращаетесь снова для большего, в презентации есть очарование, которую трудно игнорировать.
«В открывающей сцене Kingdom Hearts 3 есть что -то уникальное, что выделяет его среди всех остальных»
Несмотря на то, что в открытии Kingdom Hearts 3 есть очень похожее, что очень похоже, что выделяет его среди всех остальных. Если вы не знали, серия Kingdom Hearts начинается с Сора, Кайри и Рику в первой игре, но мы также можем встретить других важных персонажей в продолжениях и побочных аппаратах. Все эти индивидуальные истории, рассказанные на протяжении всего игр, ведут к событиям Kingdom Hearts 3 — отсюда, почему это было очень важно для фанатов, которые ждали 17 лет, чтобы узнать, как подходит сага о темных искателях.
По мере того, как песня строится, и мы вновь представлены к персонажам и местам, которые мы давно не видели — например, трио Wayfinder, Острова Судьбы, Роксас и многое другое — трудно не задумываться о том, как далеко зашла серия и Сколько я вырос с момента их встречи. Единственное, с чем я могу сравнить это, это как первый день в школе после летних каникул. Вы взволнованы, увидев своих друзей снова, и, несмотря на то, что они отличаются от того, когда вы в последний раз видели их (будь то из -за нового игрового двигателя или всплеска роста), вы просто не можете дождаться, чтобы забрать, где остановились.
Далеко от памяти
(Изображение Кредит: Square Enix)
В то время как Kingdom Hearts всегда была большой частью моей жизни, выпуск Kingdom Hearts 3 был первой игрой в сериале, которую я действительно был для для для. Учитывая 14-летний разрыв между Kingdom Hearts 2 и его прямым продолжением, плюс тот факт, что многие побочные названия пролетели под радаром, это, вероятно, не так удивляет. Это означало, что я смог насладиться волнением после игры от Spect to выпустить, в первый раз.
Первоначально объявленный как в разработке еще в 2013 году, нам пришлось ждать долгое пять лет, пока Kingdom Hearts 3 не стало играть. Почти сразу после его раскрытия казалось, что поклонники игры Final Fantasy X Disney выходили из дерева; Люди, которых я даже не знал, играли в игру Kingdom Hearts, теперь стремились поговорить со мной о продолжении, которое стало немного шоком, проведя так много лет, не зная никого, кто их играл.
Это часть того, что делает Kingdom Hearts 3 таким особенным для меня. Было такое чувство товарищества и сообщества вокруг игры, которое, как я боюсь, будет трудно воспроизвести. У меня есть все эти приятные воспоминания, связанные с тем временем, будь то странные люди в социальных сетях из -за выпуска любой новой информации или бесчисленных часов, проведенных в Интернете, теоретизируя о том, что произойдет с Сорой в предстоящем приключении. И это волнение перешло и в реальную жизнь, будь то посещение оркестра Kingdom Hearts, чтобы встретиться с другими поклонниками во плоти или в то время, когда я потратил на планирование татуировки Keyblade с одним из моих новых друзей, как только мы наконец сыграли в продолжении Анкет Я оглядываюсь назад на этот период, как будто это было какое-то событие, изменяющее жизнь, и я знаю, что я не одинок в этом.
(Изображение Кредит: Square Enix)
К счастью, Kingdom Hearts 3 не перестало доставить к тому времени, когда он в конечном итоге выпустил. Как только я прошел через первые несколько кат -сцен и сражался с Титанами на горе Олимп, пришло время вернуться к Сумеречному городу. Этот концентратор всегда чувствовал себя вторым виртуальным домом для меня. Терракостские цветные здания и пустынные дорожки были обновлены с его первого появления в Kingdom Hearts 2, и, хотя не каждый памятник сделал последний разрез (я все еще оплакиваю башню часов), это все равно дало мне то же самое, что и я, когда чувствовал Прызги на корабль Gummi и летят к нему в первый раз.
Сумеречный город — такое ключевое место в Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 358/2 дней, а теперь Kingdom Hearts 3, так что имеет смысл, чтобы занять значительное место в моем сердце. Сначала переживая это в Kingdom Hearts 3, я помню, как брал Сору во все мои обычные любимые места и исследовал новые достопримечательности, добавленные в продолжение. Я также обнаружил, что вспоминаю о своих старых приключениях в мире — как будто я на самом деле был Сорой или Роксасом, и действительно провел свои летние каникулы в поисках семи чудес сумеречного города.
Все эти воспоминания — почему воспроизведение Kingdom Hearts 3 сейчас, три года, все еще является эмоциональным опытом. Да, у меня также есть отличные воспоминания о других играх в серии, но я не могу не вспомнить, в частности, обо всем, что произошло как внутри, так и за его пределами. Онлайн -дискуссии, в которых я прошел каждый раз, когда был выпущен новый трейлер. Все это для меня просто сказать; Счастливого 20 -летия Kingdom Hearts, спасибо за все воспоминания.
Kingdom Hearts в 20 : узнайте, как микки Маус RPG -шаг дико вышел из -под контроля, так как директор Tetsuya Nomura отображает создание знакового RPG. /strong>
Надеюсь, Беллингхэм
- (открывается в новой вкладке)
Писатель новостей
После изучения исследований в кино и творческого письма в университете мне посчастливилось устроиться на работу в качестве стажера в Player Two PR, где я помог выпустить ряд инди -титулов. Затем мне еще повезло, когда я стал писателем-стажером в GamesRadar+, а после того, как меня повысили до полноценного писателя новостей после полутора лет обучения. Мой опыт заключается в пересечении животных: новые горизонты, уютная инди и последние из нас, но особенно в серии Kingdom Hearts. Меня также известно, что время от времени пишу о странной корейской драме для развлекательной команды.