Почему Spec Ops: креативный директор The Line и гитарист Nine Inch Nails открывают собственную игровую студию

"Студия (Изображение предоставлено: Eyes Out)

Кори Дэвис и Робин Финк, бывший креативный директор Spec Ops: The Line и гитарист Nine Inch Nails соответственно, основали новую игровую студию под названием Eyes Out. Компания Eyes Out, базирующаяся в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, в настоящее время работает над своей дебютной игрой, «однопользовательской иммерсивной космической хоррор-игрой с сильными элементами повествования об окружающей среде». Студия все еще довольно молода и, как показывает ее недавно созданный веб-сайт, активно нанимает сотрудников на несколько должностей.

Eyes Out — последняя разработка в череде вызывающих удивление студий, размахивающих громкими именами: в прошлом месяце несколько ведущих разработчиков PlayStation объявили, что это не Луна, а бывший директор Mass Effect Кейси Хадсон представил Humanoid Studios в июне.

Дэвис имеет многолетний опыт разработки, выходящий далеко за рамки Spec Ops: The Line, а Финк и раньше работал с музыкой для видеоигр — музыка для инди-игры Noct считает его одним из авторов — но Eyes Out по-прежнему вызывает большое удивление. Это звучит как установка для кульминации: гитарист Зала славы рок-н-ролла и лидер культового, деконструктивного военного FPS входят в студию … Итак, мы поговорили с Дэвисом и Финком, чтобы лучше понять, как объединились два соучредителя и то, что надеется создать Eyes Out.

«Меня познакомил с Кори звукорежиссер по имени Брейн ДиДоменико, с которым я познакомился на gameSOUNDcon в 2017 году, — рассказывает Финк GamesRadar. «Брайан был одним из сотни людей, с которыми мне понравилось там встречаться, и в то время он работал в Sony Santa Monica, где Кори и его команда заканчивали« Здесь они лежат ». Меня пригласили приехать и протестировать игру на новом Мы с гарнитурой PSVR пошли и сделали это. Мы с Кори коснулись антенн и на самом деле остались на связи. Что-то неслыханное, насколько я знаю. Мы общались о фильмах, играх, музыке и всех мелочах — это был действительно положительный момент. заряд, столкнувшийся с ним «.

После своего последнего шоу Nine Inch Nails 15 декабря 2018 года Финк говорит, что был в доме Дэвиса «на следующий день», черпая черновой вариант того, что в конечном итоге станет Eyes Out. «Мы начали с обсуждения жизни и смерти», — говорит он. «Видимое и невидимое. Мы все еще говорим об этом».

Прочитайте больше  Обзор Alienware Area 51m R2
Прочитайте больше  Обзор Alienware Area 51m R2

«По мере того, как Eyes Out росла, она превратилась в необычно талантливую и влиятельную группу творцов», — добавляет Дэвис. «Вселенная, в которую мы вдыхаем жизнь, стала осязаемым местом в наших сердцах, куда мы можем возвращаться снова и снова. Мы все еще растем и не можем дождаться, чтобы показать вам, что мы строим вместе».

Спуск в ужас

"Студия

(Изображение предоставлено Райнером Хошем)

«Ужас за завесой продолжает втягивать меня»

Кори Дэвис

Eyes Out, арт-студия, которая называет себя артхаусом, начинает игру в жанре хоррор. У Дэвиса много ужасного опыта между его работой над Condemned и F.E.A.R., а профессиональное знакомство Финка с играми происходило через ужас. Но эти двое объяснили, что их интерес к жанру намного глубже.

«Есть что-то соблазнительное в приостановке недоверия в жанре ужасов», — восторгается Финк. Он выделяет такие игры, как Antichamber, What Remains of Edith Finch, Limbo, Inside и работы Remedy и Bloober Team, как выдающиеся в игровом «ускоренном курсе», который он предпринял, чтобы наверстать упущенное. «Мне просто нравится туда идти. Это вызывает эмоциональную и психологическую реакцию, обычно вокруг страха перед неизвестным. Это динамическое пространство, где мы иногда сталкиваемся с предубеждениями или просто идеями или убеждениями, которые в противном случае игнорировали бы. глубокая тьма, чьи усики закручиваются по спирали, чувствуя свет ».

«Я был одержим ужасом с детства, — говорит Дэвис. «Я действительно люблю ужас, который ставит под сомнение реальность и цель нашего существования. Предлагаю честный взгляд на непознаваемую пустоту, окружающую все, что мы воспринимаем. Я вижу безграничный потенциал и силу в ужасе, чтобы не только напугать, но и начать разговоры и вопросы о том, как мы живем, почему мы делаем определенный выбор в нашей жизни, и о последствиях этих вещей. Ужас за завесой продолжает втягивать меня ».

Первая игра от Eyes Out будет не просто хоррором, но и произведением космического ужаса. Для меня этот поджанр подразумевает некую непознаваемую угрозу, в отличие от тех, кто смотрит на Eldritch из свежего эксклюзивного Returnal для PS5. Для Финка это о «непостижимых силах, которые настраивают наше восприятие реальности. Это ненадежное и запрещенное знание, и поэтому оно сродни безумию. На самом деле это размышление о каком-то непостижимом существовании человечества. , всегда.»

Новое поколение оборудования и музыки

"Студия

(Изображение предоставлено Аркией Джахани)

«Существует внутреннее понимание того, что игрок стремится полностью впитать то, что ему преподносят»

Робин Финк

Студия также официально открыла свои двери, когда пыль начинает оседать на консолях нового поколения. Дэвис считает, что PS5 и Xbox Series X откроют «много новых возможностей для мощного погружения и повествования» в будущем.

Прочитайте больше  Ведущие GamesMaster объявили о возрождении классического телешоу
Прочитайте больше  Call of Duty: Vanguard, похоже, извлекла правильные уроки из Call of Duty: WW2

«Некоторые из вещей, которые нас больше всего волнуют, включают новые возможности с аудио и музыкой, напрямую связанные с игровым процессом, возможность визуально создавать более правдоподобные миры и персонажей, а также множество агрессивных, потусторонних, искажающих мир впечатлений, «- говорит Дэвис. Ratchet and Clank: Rift Apart — это, пожалуй, лучший пример того, как время загрузки нового поколения может дать играм возможность динамически трансформировать сцены и пространства, и перспектива применения аналогичной техники в космическом ужасе заманчива.

Очевидно, Финк увлечен музыкальной стороной разработки игр. «Зрители очарованы. Зрители участвуют. Существует внутреннее понимание, что игрок стремится полностью впитать то, что им представляется», — говорит он о саундтреках к видеоиграм. «Иммерсивное качество совмещения музыки с историей и окружающей средой, эта глубина впечатлений с добавленным компонентом активности игрока предлагает повышенное состояние осведомленности. Аудитория открыта. Аудитория слушает».

«Есть так много проблем, которые уникальны для создания игр, и не последняя из них — проблема нелинейной вероятности», — продолжает он. «Другой — продолжительность. Сами по себе эти два вопроса могут быть либо проблемными, либо вдохновлять процесс создания. Скорость прохождения уровня может быть проблемой, поскольку существует бесчисленное множество типов игроков. Некоторые хотят остаться в стороне и коснуться каждой поверхности в течение часа. , некоторые просто хотят продвигаться вперед и прорываться, не исследуя всего, что было заложено в них, чтобы обнаружить. Ни то, ни другое не является неправильным. Звуковое сопровождение игры должно поддерживать различные результаты и функционировать в любом сценарии, обеспечивая глубину характера или наращивание страх или кульминация в каком-то освобождении ».

«Реализация музыки по сравнению с другими звуковыми проектами — это повторяющийся процесс проб и ошибок, построения и разрушения. Это невероятно, когда все это наконец-то приземляется и начинает казаться, что важные моменты постоянно встречаются. Это тонкое дело «.

Пройдет еще некоторое время, прежде чем мы узнаем, что именно Eyes Out находится в производстве, но, учитывая его родословную и амбиции, это обязательно будет что посмотреть — и, вероятно, наполнено вещами, которые лучше не видеть.

Хотите поиграть во что-нибудь страшное, пока Eyes Out строит свою дебютную игру? Тогда, возможно, вам стоит проверить наш список лучших игр ужасов .

Прочитайте больше  Razer представит новое оборудование на E3 2021, лейтмотив

Эти твердотельные накопители PS5 предлагают вам монстра WD SN850 по самой низкой цене