Полное руководство по играм Resident Evil

"25-летие (Изображение предоставлено Capcom) ПЕРЕХОД НА:

  • Обитель зла (1996)
  • Обитель зла: Режиссерская версия (1997)
  • Обитель зла 2 (1998)
  • Обитель зла 3: Немезида (1999)
  • Обитель зла, выживший (2000)
  • Обитель зла — Код: Вероника (2000)
  • Обитель зла — Код: Вероника X (2001)
  • Обитель зла Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 — Код: Вероника (2001)
  • Ремейк Обитель зла (2002)
  • Обитель зла Зеро (2002)
  • Обитель зла: Мертвая цель (2003)
  • Обитель зла Вспышка (2003)
  • Resident Evil Outbreak: Файл # 2 (2004)
  • Обитель зла 4 (2005)
  • Обитель зла: Смертельная тишина (2006)
  • Обитель зла: Хроники зонтика (2007)
  • Обитель зла 5 (2009)
  • Обитель зла: Хроники темной стороны (2009)
  • Обитель зла: Наемники 3D (2011)
  • Обитель зла: Откровения (2012)
  • Обитель зла: Операция Раккун-Сити (2012)
  • Обитель зла 6 (2012)
  • Обитель зла: Откровения 2 (2015)
  • Зонтичный корпус (2016)
  • Обитель зла 7: Биологическая опасность (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 мая 2021 г.)

«Войдите в ужас выживания …» с этими четырьмя словами Capcom положила начало жанровой революции. Серия Resident Evil дебютировала 22 марта 1996 года для оригинальной PlayStation. За 25 лет, прошедших с тех пор, Resident Evil превратилась в одну из самых любимых и самых продаваемых игровых франшиз — общий объем продаж по всему миру составил более 107 миллионов единиц. Как вы узнаете из этого полного руководства по играм Resident Evil, одна из причин, по которой серия смогла добиться такого успеха и долголетия, — это ее готовность изобретать себя заново, мутировать, чтобы лучше выжить в своей среде.

Из-за этого желания выжить в серии Resident Evil есть несколько запутанная библиотека игр. С семью (скоро будет восемь) основных статей и множеством побочных эффектов — не говоря уже о таком количестве ремейков, ремастеров и переизданий — может быть трудно понять, насколько масштабным и экспериментальным Resident Evil действительно стал с 1996 года. … С учетом того, что Resident Evil: Village уже не за горами, а франшиза отмечает свое 25-летие в этом году, мы почувствовали, что это идеальное время для изучения всей истории игр Resident Evil. О, и если вы ищете рейтинги, у нас есть лучшие игры Resident Evil прямо здесь.

Обитель зла (1996)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла (1996)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: PS1

Resident Evil не была первой хоррор-игрой на выживание — эта честь (возможно) принадлежит Sweet Home, культовой классике Capcom 1989 года для NES, которая послужила основным источником вдохновения для этого выпуска PlayStation 1996 года, но именно она несет ответственность за создание основы. жанра, которые строятся и по сей день. Спустя 25 лет оригинальное воплощение Resident Evil до сих пор остается одной из величайших хоррор-игр всех времен.

Забудьте на секунду о вводном эпизоде ​​FMV, и остается только мастер-класс по атмосферному повествованию. Замечательно, как быстро Resident Evil может установить ужасающее чувство времени и места в клаустрофобных коридорах Особняка Спенсера. Оригинальное приключение Джилл Валентайн и Криса Редфилда по сей день остается кошмарно сложным. Не из-за управления танком, а из-за того, что он полагается на редкость, неумолимое управление ресурсами, наказание врагов и замысловато спроектированный особняк, который так же известен своими нелепыми архитектурными головоломками, как и целой кавалькадой испуганных прыжков.

Обитель зла: Режиссерская версия (1997)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Режиссерская версия (1997)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: PS1

Хотя сиквел Resident Evil получил зеленый свет всего через несколько недель после завершения работы над оригинальной игрой, он претерпел известные споры в производственном цикле. К 1997 году разработка Resident Evil 2 была почти завершена, но в конечном итоге свернута, и создатель серии Синдзи Миками вернулся, чтобы контролировать творческое направление. В результате Capcom изо всех сил пыталась вывести на рынок что-то, что могло бы извлечь выгоду из растущей динамики Resident Evil.

Так нас угостили Resident Evil: Director’s Cut. Были выпущены две версии этой игры, одна с поддержкой DualShock, а другая без, хотя основное предложение было таким же. Основными дополнениями стали две новые конфигурации сложности; В режиме «Расстановка» ключевые предметы и врагов были перемещены в новые места вокруг поместья Спенсера, в то время как «Новичок» увеличил частоту выпадения ресурсов и улучшил здоровье игрока и наносимый урон. Хороший релиз для всех, кто пропустил игру в первый раз.

Обитель зла 2 (1998)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла 2 (1998)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: PS1

Создание успешного продолжения — дело непростое. Capcom столкнулась с этой проблемой в 1996 году — завидной задачей разработать формулу, в которой она неожиданно добилась успеха, и вывести ее на новый уровень. Это был не тот процесс, который Capcom сделал правильно с первого раза, о чем вы можете узнать больше из ретроспективы Resident Evil 1.5, но когда он сделал все правильно, полученный опыт стал одним из самые впечатляющие сиквелы всех времен.

Resident Evil 2 взяла удушающую атмосферу поместья Спенсера и протащила его через обширное пространство — Раккун-Сити, осажденное живыми мертвыми. Это потребовало умеренного ритма, хрупкого равновесия и преследующей задачи, которые помогли определить дебют Resident Evil и улучшить каждый аспект, что казалось относительной легкостью. Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд не просто дебютировали здесь; они сыграли главную роль в игре, которая помогла определить эпоху PS1 и закрепить ключевые аспекты формулы Resident Evil в легендах.

Обитель зла 3: Немезида (1999)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла 3: Немезида (1999)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: PS1, ПК, Dreamcast.

У Resident Evil 3: Nemesis были огромные ожидания, работавшие против него. Resident Evil 2 имела безудержный успех, и Capcom погрязла в сорняках разработки, пытаясь понять, что делать дальше. Nemesis начинала свою жизнь как побочный продукт, прежде чем была переоборудована в основную часть, где Джилл Валентайн сыграла главную роль в истории, которая послужила как приквелом, так и своего рода продолжением RE2. Возможно, он прибыл со знакомыми предварительно обработанными фонами и перспективами фиксированной камеры, но Resident Evil 3: Nemesis добилась успеха, ниспровергнув ожидания.

Там, где когда-то можно было найти безопасность в анимации открывания двери, Resident Evil 3 гарантировала, что в Раккун-Сити негде спрятаться, благодаря введению Немезиды. Биологически спроектированная так, чтобы превратить вашу жизнь в ад, Nemesis представляла собой непрекращающуюся стрессовую угрозу, которая снимала напряжение и извиняла все большее внимание сериала к действию. Resident Evil 3: Nemesis остается одной из лучших в серии благодаря более спокойной игре, гибкому сюжету и режиму The Mercenaries: Operation Mad Jackal — ранней версии любимой фанатами мини-игры Mercenaries.

Обитель зла, выживший (2000)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла, выживший (2000)
Разработчик:
TOSE | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS1

Многие были удивлены, когда Capcom приняла бой от первого лица в Resident Evil 7 — смелое возвращение издателя к форме после столь оклеветанной шестой части основной серии — но это не было первым заигрыванием издателя с более интимной перспективой. Нет, эта честь принадлежит Resident Evil Survivor, игре, которую лучше оставить пылиться в анналах истории серии.

Действие происходит вскоре после взрыва, который стер Раккун-Сити с карты, и вы вынуждены пробираться через мутную трехмерную среду острова Шина (ранний показатель того, насколько важны экстравагантные предварительно обработанные фоны для оригинальной атмосферы Resident Evil) и медленно сражаться. на рельсах против марширующей армии самых знаковых монстров Рези. В то время как игроки в Европе и Японии могли делать это с легким ружьем в руках, игроки в США не могли, отчасти из-за культурных разногласий, связанных с трагической бойней в средней школе Колумбайн в 1999 году. Независимо от того, как вы это играли, Survivor была плохой копией Time Crisis, которая не произвела впечатления.

Обитель зла — Код: Вероника (2000)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла — Код: Вероника (2000)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: Dreamcast

По странному повороту судьбы Resident Evil — Code: Veronica когда-то была задумана, чтобы вести серию в будущее, хотя в конечном итоге она стала побочным продуктом, который немного опередил свое время. Code: Veronica была первой игрой в серии, в которой были представлены трехмерные среды в реальном времени и более динамичная камера, что способствовало продвижению Resident Evil на территорию действия.

Прочитайте больше  Звездные войны, джедаи: выжившие возрождают дебаты о мифе о «сером джедаях»

Обрамление блокбастера поистине возмутительного сценария «Код: Вероника» было, оглядываясь назад, предзнаменованием того, где Resident Evil в конечном итоге окажется с его пятой и шестой частями. Несмотря на это, приключение Клэр и Криса Редфилдов через отдаленный остров-тюрьму в секретный исследовательский центр Антарктики остается верным вступлением в серию. Он впечатлял своей плотной атмосферой, объятиями дизайна окружающей среды, вдохновленными готическим ужасом, и суровой кривой сложности, которая гарантировала выживание, по-прежнему было тем, за что вам нужно было бороться.

Обитель зла — Код: Вероника X (2001)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла — Код: Вероника X (2001)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: PS2

Resident Evil — Code: Veronica вызвала споры, когда дебютировала. Не из-за изменений, которые она внесла в нити ДНК Resident Evil, обязательно, а из-за ее выпуска на Sega Dreamcast — это была первая «основная» игра в серии, которая не дебютировала на платформе Sony. Вскоре у PS2 появилась собственная версия, и Code: Veronica X приземлилась в начале 2001 года.

Когда люди называют Code: Veronica «фаворитом фанатов», они, вероятно, говорят об этой версии игры из-за популярности PS2 в то время. Хотя основная игра в основном та же, Code: Veronica X отличается небольшими улучшениями графики и производительности, а также более 10 минут новых кинематографических роликов; расширенная версия была сосредоточена на растущем увлечении фанатов Альбертом Вескером и его участием в Umbrella Corporation, что поможет сформировать сюжетную линию игр Resident Evil на долгие годы.

Обитель зла Gaiden (2001)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла Гайден (2001)
Разработчик:
Capcom, M4 | Издатель: Capcom
Платформы: Game Boy Color

Resident Evil Gaiden — это что-то вроде недооцененной классики. Выпущенная исключительно для Game Boy Color, со-разработчики Capcom и M4 проделали замечательную работу, взяв клаустрофобный ужас Resident Evil и перенеся его на маленький экран. Замечательно, но не идеально. И все же, несмотря на вполне реальные проблемы, Resident Evil Gaiden как минимум оригинальна.

Нет ничего лучше Resident Evil Gaiden во франшизе Resident Evil или библиотеки игр, доступных в Game Boy Color. Действие происходит на кишащем зомби круизном лайнере (идеальное место для ужасов выживания, какое вы когда-либо надеялись найти), в котором Леон С. Кеннеди и Барри Бертон сражаются за выживание в истории, которая сейчас (к сожалению) считается неканоническим. Resident Evil Gaiden — это продукт своего времени, в который нужно играть, чтобы в это поверить, между причудливыми головоломками, захватывающим повествованием, привередливым управлением, великолепной эстетикой и странной боевой мини-игрой от первого лица.

Resident Evil Survivor 2 — Код: Вероника (2001)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Resident Evil Survivor 2 — Код: Вероника (2001)
Разработчик:
Capcom, Namco | Издатель: Capcom
Платформы: аркада, PS2.

Resident Evil Survivor была плохо воспринята, но это не помешало Capcom запустить в производство вторую часть серии Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 — Код: Вероника попыталась более прочно привязаться к основным играм, на этот раз поставив нас за глаза Клэр Редфилд, которая искала своего брата после инцидента в Раккун-Сити.

Как и его предшественник, Resident Evil Survivor 2 стал еще одним доказательством того, что Resident Evil и жанр стрелкового оружия не очень хорошо сочетались в данный момент. В нем были персонажи и враги Code: Veronica, здесь было что-то для фанатов, которые отчаянно нуждались в приключениях Клэр, но его движения и движения все еще были сродни бегу руками по чану, наполненному липкой биологической опасностью. Благодаря поддержке Namco GunCon 2 и DualShock 2 в Японии и Европе, это маловероятное продолжение показало себя немного лучше в игровых автоматах, чем дома, но Survivor 2 так и не добрался до берегов Северной Америки.

Ремейк Обитель зла (2002)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: GameCube.

На рубеже веков Capcom должна была доказать свою правоту. Издатель объявил, что заключил эксклюзивное соглашение с Nintendo о переносе серии на GameCube. Это привело к своего рода фиаско, поскольку фанаты, которые традиционно могли играть в игры Resident Evil на PlayStation, выразили несогласие с идеей, что возможный Resident Evil 4 окажется вне их досягаемости. Эта несколько токсичная среда подготовила почву для Resident Evil Remake — игры, которую никто не ожидал, и немногие когда-либо забудут.

Как одна из первых игр Capcom для GameCube, студия намеревалась расширить пределы системы, прежде чем начать инвестировать в следующую пронумерованную игру серии. Результатом, несомненно, стала лучшая версия Resident Evil, одной из лучших хоррор-игр шестого поколения и одного из величайших римейков всех времен. Resident Evil Remake модернизировал свое действие, добавив многие механики, представленные в серии с 1996 года, продемонстрировал поистине удивительный визуальный дизайн и внес несколько умных улучшений качества жизни, которые помогли REmake стать одним из лучших в истории Resident Evil.

Обитель зла Зеро (2002)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла Зеро (2002)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: GameCube.

Resident Evil Zero была последней в своем роде. Появившись эксклюзивно для GameCube в 2002 году — хотя позже он был обновлен в HD и впоследствии перенесен практически на все жизнеспособные платформы за прошедшие годы — Resident Evil Zero выступил в роли приквела к оригинальной Resident Evil, наконец пролив некоторый свет на зло, охватившее ЗВЕЗДЫ Команда Браво в темноте гор Арклей.

Resident Evil Zero критикуется одними по тем же причинам, по которым его хвалят другие; это была последняя основная игра, в которой использовалась формула фиксированной камеры, предварительно обработанные фоны и грозная формула Resident Evil для создания паники. Ребекка Чемберс ведет это незабываемое приключение из заброшенного поезда в глубь поместья Спенсера, работая в тандеме с осужденным преступником Билли Коэном. Такое оформление позволило Capcom поэкспериментировать с уникальной механикой смены персонажей, которая внесла новый поворот во все, от дизайна головоломки до управления ресурсами.

Обитель зла: Мертвая цель (2003)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Мертвая цель (2003)
Разработчик:
Cavia | Издатель: Capcom
Платформы: PS2

Что бы вы ни говорили о Capcom, вы должны восхищаться ее настойчивостью. Несмотря на негативную реакцию на Resident Evil Survivor и его продолжение, издатель продолжал попытки. Resident Evil: Dead Aim — четвертая игра в серии Gun Survivor, следующая за Dino Stalker, более успешной версией шутера из легкого пистолета, действие которого происходит в мире Dino Crisis. Dead Aim сделал несколько шагов вперед, буквально отказавшись от рельсовой конструкции своего предшественника в пользу ручного перемещения.

В Resident Evil: Dead Aim лучше всего играть со световым пистолетом в руке, это странный гибрид между движением от третьего лица и действием от первого лица. Всегда ли это работало? Нет, не совсем. Следует ли похвалить разработчика Cavia за попытку? Да, конечно. Dead Aim продемонстрировала потенциал в союзе между основной сущностью Resident Evil и одержимостью Capcom стрелками из светового оружия, проложив путь для успешных экспериментов издателя с франшизой на Nintendo Wii.

Обитель зла Вспышка (2003)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла Вспышка (2003)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: PS2

Resident Evil Outbreak, появившийся в то время, когда владельцы платформ и издатели начали активно вкладывать средства в многопользовательскую онлайн-игру на консолях, остается культовой классикой, которую очень немногие имели средства или возможность испытать, как задумано. Этот релиз для PS2 доказал, что с друзьями все лучше, даже изолирующий дух ужаса выживания, лежащий в основе Resident Evil.

Resident Evil Outbreak, действие которого разворачивается в пяти эпизодических сценариях в Раккун-Сити, дала игрокам первую возможность испытать хаос на улицах, когда вспышка Т-вируса впервые вышла из-под контроля. Несмотря на отсутствие голосового управления и препятствия, которые нужно было преодолеть, чтобы получить PS2 в сети еще в 2003 году, Outbreak оказалась одним из самых успешных отколов Resident Evil от стиля игры, на котором серия построила свою репутацию.

Resident Evil Outbreak: Файл # 2 (2004)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Resident Evil Outbreak: Файл №2 (2004)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: PS2

У оригинальной Resident Evil Outbreak был запутанный цикл разработки: Capcom изо всех сил пыталась доработать концепцию Biohazard Online внутри компании и выделить ресурсы для сетевых игр (инициатива, которая в конечном итоге дала нам Monster Hunter). Но решение о запуске сиквела в разработку было для Capcom проще. В этом автономном расширении были представлены те же восемь персонажей из оригинальной игры, что было задействовано в пяти новых сценариях — эпизодических сюжетных линиях, которые были вырезаны из первой игры из-за нехватки ресурсов, но когда-то мелькали в ее ранних трейлерах E3.

Прочитайте больше  Полное руководство по прохождению и проведению ограбления в Payday 3 Rock the Cradle

Resident Evil Outbreak: File # 2 отличается более комплексными онлайн-системами и большим набором режимов, в нем отсутствуют амбиции и шарм своего предшественника, но он по-прежнему является обязательной игрой для всех, кто приложил усилия для подключения своей PS2. до самой ранней версии PlayStation Network. О, и Resident Evil Outbreak: File # 2 представляет собой одну из лучших областей, которые когда-либо видели в Resident Evil — поистине преследующий зоопарк, наполненный экзотическими животными, зараженными T-вирусом.

Обитель зла 4 (2005)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла 4 (2005)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: GameCube.

Resident Evil 4, возможно, является величайшей игрой в жанре экшн всех времен и одним из самых важных релизов в современную игровую эпоху. Менее чем через десять лет после дебюта Resident Evil Capcom запустила радикальное переосмысление сериала в производство. Эксклюзив GameCube изменил не только Resident Evil, но и всю отрасль вокруг него.

Камера была зафиксирована в фиксированном положении в окружающей среде и плотно прикручена к плечу Леона С. Кеннеди. Resident Evil 4 был быстрее и умнее своих предшественников, но он все равно заставлял игроков опускаться на землю, прежде чем они могли сделать выстрел — дизайнерское решение, которое сработало, чтобы мягко вызвать напряжение и клаустрофобию даже в более широких пространствах игры. локации деревни и замка. Resident Evil 4 изменила экшн-игры, заново изобрела шутеры от третьего лица и позволила серии Resident Evil войти во второе десятилетие с более сильными позициями, чем когда-либо прежде.

Обитель зла: Смертельная тишина (2006)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Смертельная тишина (2006)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: Nintendo DS.

Выпущенная в ознаменование 10-летия Resident Evil и использование растущего успеха Nintendo DS, Capcom выпустила улучшенную версию оригинальной Resident Evil для системы. Хотя издатель не был новичком в портах Nintendo на этом этапе — выпустив версии Resident Evil 2 и Resident Evil 3 на GameCube в 2003 году — Resident Evil: Deadly Silence стоит выделить из-за того, насколько это было странно.

Capcom использовала уникальные возможности Nintendo DS в режиме Rebirth. Карта отображалась на верхнем экране, в то время как действие клаустрофобно ограничивалось нижним экраном, зомби можно было разрезать стилусом, головоломки были перестроены для использования сенсорного ввода, и была даже мини-игра, в которой вы пришлось подуть в микрофон, чтобы провести искусственное дыхание раненого Ричарда Эйкена. Deadly Silence была странной и замечательной, как и консоль, для которой она была создана.

Обитель зла: Хроники зонтика (2007)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Хроники зонтика (2007)
Разработчик:
Capcom, Cavia | Издатель: Capcom
Платформы: Wii.

После совместной работы над Resident Evil: Dead Aim, Capcom и Cavia довели непрекращающееся увлечение Resident Evil шутером из светового оружия до его неизбежного завершения. Студии отказались от гибридного дизайна от третьего лица и от первого лица и вернулись к стилю ранних игр Gun Survivor для Resident Evil: The Umbrella Chronicles, выбрав презентацию на рельсах и более универсальные системы управления, поскольку это охватывало веселье. и свобода, столь очевидная в первые годы существования Nintendo Wii.

Umbrella Chronicles упрощена, быстро заканчивается и относительно не страшна, но недостаток глубины она компенсирует безудержным весельем. Кампания представляет собой быструю остановку через самые важные моменты Resident Evil Zero, Resident Evil и Resident Evil 3: Nemesis, проталкивая вас через знакомые места с WiiMote, зажатым между пальцами, как пистолетом Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles доказали, что Capcom была права, продолжая попытки.

Обитель зла 5 (2009)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла 5 (2009)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360.

Нравится это вам или нет, но безоговорочная поддержка Capcom жанра боевиков остается самым большим успехом компании. Resident Evil 5 — это не только самая продаваемая игра в серии Resident Evil, но и одна из самых продаваемых игр Capcom точка . Более 12 миллионов человек следили за приключениями Криса Редфилда и Шевы Аломар по вымышленному региону Африки, а агенты BSAA пытались получить биоорганическое оружие, прежде чем оно попадет на черный рынок.

Первая игра Resident Evil эпохи HD, Resident Evil 5 была часто волнующей игрой в жанре экшн благодаря невероятно смешному дизайну сценария — высокооктановому действию, хорошо сочетающемуся с одной из самых ярких и ярких визуальных презентаций своей эпохи. Тем не менее, его липкая механика управления, непредсказуемый партнерский ИИ, проблематичное построение повествования и отказ от любых претензий на выживание в ужасе только способствовали разделению фанатов. В Resident Evil 5, в которую играют в кооперативном режиме с другом, нет недостатка в развлечениях, но она не смогла ввести новшества или произвести такое сильное впечатление, как ее предшественники.

Обитель зла: Хроники темной стороны (2009)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Хроники Darkside (2009)
Разработчик:
Capcom, Cavia | Издатель: Capcom
Платформы: Wii.

Resident Evil: The Darkside Chronicles — продолжение, о котором никто не знал, что они хотят, было продолжением неожиданного хита Wii The Umbrella Chronicles. В то время как первая игра заставила игроков отправиться в путешествие по сюжетным линиям Resident Evil Zero, Resident Evil и Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles ответили на требования фанатов вернуться в миры Resident Evil 2 и Code: Veronica. .

Хорошо используя Wii-mote в качестве воображаемого пистолета, The Darkside Chronicles оказалась забавной игрой с легкой пушкой, которая была достаточно увлекательной в одиночку или сражалась вместе с другом. К сожалению, в основную игру были внесены некоторые странные изменения, которые уменьшили некоторые ее проблемы — например, упростив хедшоты и добавив динамическую сложность подчасти, — в то время как решение ввести трясущуюся камеру в конечном итоге сработало, чтобы нарушить ее долговечность.

Обитель зла: Наемники 3D (2011)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Наемники 3D (2011)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: Nintendo 3DS.

После его появления в 1999 году в Resident Evil 3: Nemesis, режим наемников быстро стал фаворитом поклонников. Полностью исключив «ужас» из уравнения, Mercenaries сосредоточили внимание на выживании, поскольку ставили перед вами задачу пробежать через знакомые локации Resident Evil как можно быстрее, убивая на своем пути как можно больше врагов.

Впоследствии этот режим был возвращен в Resident Evil 4 и Resident Evil 5, прежде чем в конечном итоге получил отдельный дополнительный доход для Nintendo 3DS. Именно тогда игроки и издатель обнаружили, что режим наемников — это всего лишь режим . В Resident Evil: The Mercenaries 3D легко играть, и в нее еще проще погрузиться, она отлично справлялась с Circle Pad Pro, хорошо использовала визуальные возможности Nintendo 3DS и доставляла массу удовольствия короткими очередями, но его неустойчивое исполнение и недостаток глубины быстро забыли о нем.

Обитель зла: Откровения (2012)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Откровения (2012)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: Nintendo 3DS.

Когда в 2012 году вышел Resident Evil: Revelations, казалось, что серия Resident Evil вот-вот развалится. Даже после того, как до его запуска осталось около девяти месяцев, было ясно, что Resident Evil 6 будет способствовать дальнейшему изучению Capcom жанра боевиков, и в результате Resident Evil: Revelations рассматривалась как естественная эволюция стиля игры, в последний раз использовавшегося в Resident 2000-х. Зло — Код: Вероника.

В Resident Evil: Revelations уклонение важнее действия, а выживание — конфронтации. Он пытался объединить чувствительность олдскульного дизайна Resident Evil с элементами управления Resident Evil 4, но это не совсем попало в цель. Возможность проводить больше времени с Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн, конечно, приветствовалась, но Revelations в конечном итоге были связаны ограничениями Nintendo 3DS и ее неуклюжего периферийного устройства Circle Pad Pro. Несмотря на свои проблемы, это надежная запись, показывающая, что в поисках хорроров на выживание все еще можно найти успех.

Обитель зла: Операция Раккун-Сити (2012)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла: Операция Раккун-Сити (2012)
Разработчик:
Slant Six Games | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360.

Прочитайте больше  Как решить загадку Diablo 4 Traveler's Superstition

Resident Evil всегда увлекался злодеями. Не полчища мутировавших гуманоидов, которые шествуют по тщательно построенным погребальным домам Capcom, а скорее такие, как Альберт Вескер, Ада Вонг, Ханк и тот раз, когда Джилл Валентайн с промытыми мозгами перекрасила волосы в блондинку. Resident Evil: Operation Raccoon City попыталась извлечь выгоду из всего этого, но промахнулась практически во всех возможных смыслах.

Во-первых, он застрял в присутствии команды Delta Squad Службы безопасности Umbrella, армии нанятых безликих стрелков, чье стремление к отсутствию заметной личности было настолько сильным, что оно пронизывало все аспекты игры. Громоздкое управление, непредсказуемый ИИ и утомительный дизайн сценария — вот лишь некоторые из основных моментов, усугубляемых поверхностным рендерингом оригинального сеттинга Resident Evil 2. Операция «Раккун-Сити» стала логическим завершением неуместных инвестиций Capcom в жанр боевиков.

Обитель зла 6 (2012)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла 6 (2012)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS4, Xbox 360.

Resident Evil 6 — доказательство универсальной истины: всем угодить нельзя. Во всяком случае, не сразу. Capcom обнаружила это на собственном горьком опыте, когда попыталась представить обширное приключение в Resident Evil, которое включало в себя четыре длительных взаимосвязанных кампании, кооперативный режим для четырех игроков, набор новых систем и механик, ориентированных на действия, и возвращение живых. мертв, чтобы дать Леону С. Кеннеди, Крису Редфилду, Джейку Мюллеру и Аде Вонг множество гниющих тел, в которые можно было бы стрелять.

Это был беспорядок, хотя и из хорошего места. Resident Evil 5 остается самой продаваемой игрой Capcom за все время, поэтому неудивительно, что студия попыталась извлечь выгоду из своего полного одобрения жанра боевика, уступив просьбам о дополнительных махинациях с графиком и возвращении классические зомби после их десятилетнего отсутствия. Resident Evil 6 может быть четвертой самой продаваемой игрой Capcom, но она была принята настолько плохо, что вызвала бурное переосмысление серии. Итак, что бы вы ни говорили о Resident Evil 6, без нее у нас не было бы чистого ужаса Biohazard.

Обитель зла: Откровения 2 (2015)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360.

Во многих отношениях Resident Evil: Revelations 2 была столкновением прошлого и настоящего Resident Evil. Он взял все уроки, которые Capcom извлек из своего заигрывания с действиями, и консолидировал их против склонности Resident Evil к грубым диалогам, выразительному оружию и безумному дизайну сценариев. Resident Evil: Revelations 2 могла быть представлена ​​как средство для исследования пробелов в мифологии Resident Evil, но в итоге оказалось гораздо больше.

Resident Evil: Revelations 2 — это эпизодическое приключение, основанное на злоключениях Клэр Редфилд и Барри Бертона (фаворит фанатов, наконец, получил время проявить себя в качестве игрового персонажа). Играли ли вы в кооперативном режиме или в одиночку, в Revelations 2 была целеустремленность и атмосфера, которых не хватало в играх, выпущенных после Resident Evil 4.

Зонтичный корпус (2016)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS4

То, как Umbrella Corps сняли его с производства, остается одной из величайших загадок временной шкалы Resident Evil, и это о чем-то говорит. В этом соревновательном многопользовательском шутере были похоронены хорошие идеи, но ясно, что слишком мало уроков было извлечено из последнего раза, когда Resident Evil заигрывала с злодеями в качестве своих звезд. Как выяснилось в ходе патологоанатомического исследования, Корпус Амбреллы — маловероятный духовный преемник Операции Раккун-Сити.

Это, пожалуй, самый агрессивный рывок Resident Evil в области экшена за его 25-летнюю историю. Это шутер от первого лица, который несет в себе многие из атрибутов лучших игр серии — клаустрофобные боевые пространства, зловещее чувство вызова, впечатляющее оружие и массовые нашествия зомби — что в конечном итоге не смогло создать полностью захватывающий опыт вокруг любого этой гарнитуры. Если бы все пошло по-другому, Корпус Амбреллы вполне мог бы принять мантию Наемников, но вместо этого был по праву объявлен мертвым по прибытии.

Обитель зла 7: Биологическая опасность (2017)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Обитель зла 7: Биологическая опасность (2017)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS4, Xbox One.

Resident Evil 7: Biohazard знаменует начало новой эры в серии Resident Evil. Он резко контрастирует с эстетикой экшена Resident Evil 4, Resident Evil 5 и Resident Evil 6, где Capcom раскрывает уверенный и самосознательный опыт, который вернул долгую серию к основам ужаса выживания, на которых она была построена. так давно.

Переход на камеру от первого лица был мастерским ходом. Это дало Capcom доверие к переосмыслению основных аспектов игры, сделав акцент на исследовании единого атмосферного пространства и одновременно обновив все, что вы можете в нем делать — от боевой механики и управления ресурсами до тактики выживания и дизайна головоломок. Resident Evil 7 работает так превосходно, потому что он как в прямом, так и в переносном смысле представил новую перспективу, с которой можно взглянуть на мир Resident Evil, с ужасающим спуском Итана Винтера на заброшенную плантацию семьи Бейкер, которая оказалась опытом смягчения кошмаров.

Resident Evil 2 Remake (2019)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS4, Xbox One.

Еще в 2002 году Capcom зарекомендовала себя как современный мастер римейка. Мало кто ожидал, что компания снова заявит права на это название, так как в 2019 году он полностью переосмыслил Resident Evil 2. О, мы мало веры. Создав Resident Evil 2 Remake, Capcom доказала, что изображение Раккун-Сити, балансирующего на грани извержения, было столь же мощным в современную эпоху, как и около двух десятилетий назад.

Resident Evil 2 Remake — это не просто захватывающее любовное письмо к наследию Resident Evil 2, это также возможность для вас испытать, как серия могла бы развиваться в нулевые, если бы она не пошла в другом направлении. Это классический хоррор на выживание в современном стиле, который не боится одной рукой охватывать ожидания дня, а другой возвращаться в прошлое.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Обитель

(Изображение предоставлено Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS4, Xbox One.

Между ремастером Resident Evil для GameCube 2002 года и переосмыслением Resident Evil 2 в 2019 году Capcom установила невероятно высокую планку для своих римейков. И как бы весело ни было вернуться в Раккун-Сити в роли Джилл Валентайн, Resident Evil 3 Remake приземлился не так успешно, как его предшественники.

Resident Evil 3: Nemesis во многих отношениях была оригинальным поворотом серии к действию от чистого ужаса выживания, и это напряжение можно почувствовать в самом сердце этого ремейка. Задача такого рода творческих усилий состоит в том, чтобы найти баланс между уважением к прошлому и модернизацией дизайна сценария, кристаллизовавшегося в ностальгии. Resident Evil 3 Remake неудобно стояла между ними двумя, где щедрая производственная стоимость могла лишь настолько сильно скрыть неглубокий прогресс, умеренный темп и короткое время игры. Resident Evil 3 Remake впечатляет своей стихией, но застрял в тени тех, что были до него.

Resident Evil: Village (7 мая 2021 г.)

"Resident

(Изображение предоставлено Capcom)

Resident Evil: Village (7 мая 2021 г.)
Разработчик (и):
Собственные | Издатель: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

В Resident Evil: Village мы увидим, была ли права Capcom так много вкладывать в игру от первого лица. Сдвиг перспективы, несомненно, сработал для Resident Evil 7 — особенно в удушающих пространствах Baker Ranch — но Village отправляет нас в более амбициозное приключение. Что мы будем искать 7 мая, так это то, можно ли этот стиль игры так легко перенести на обширное деревенское пространство и возвышающееся поместье замка, поскольку орды ликанов и культистов вампиров работают над роением Итана Винтерса при каждой возможности.

Все, что мы видели в действии до сих пор, является многообещающим: Resident Evil: Village работает над воссозданием веселья Resident Evil 4 для нового поколения игроков. Насколько успешным будет Capcom в этом начинании, еще предстоит увидеть, но мы, безусловно, рады видеть, что издатель пытается, особенно потому, что он пытается связать свободные концы истории Итана и внести мрачный поворот в возвращающихся персонажей, таких как Крис Редфилд .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.