Поскольку Chernobylite приземляется на PS5 и Xbox Series X, Farm 51 хочет «новый уровень визуальной верности»

"Чернобилит" (Изображение предоставлено: ферма 51)

Несмотря на свои научно-фантастические атрибуты RPG, Chernobylite чувствует себя реальным. Каждый бесплодный пейзаж, обширное серое небо и здание с раствором, каким-то образом кажется знакомым. И хотя это отчасти обязаны мириадам Чорнобила на телевидении и фильмах в реальном мире-и, к сожалению, на самом деле на фоне продолжающегося вторжения России в Украину-это также прямой результат современного 3D Сканирование в размере в зоне исключения. Вы видите, разработчик Farm 51 потратил годы, захватывая хорнобила в реальной жизни, и в то время как видеоигры часто стремятся к реализму через художественную линзу, Чернобилит стремится воссоздать геймифицированную обстановку масштаба 1: 1, где сама обстановка является такой же звездой из шоу как его состав вымышленных персонажей.

Выпущен на ПК в июле прошлого года, а затем на консолях PS4 и Xbox One в сентябре, Farm 51 теперь находится на пороге запуска chernobylite на PS5 и Xbox Series X. При этом разработчик продвигает возможности последних Технология в отличие. «Мы уже верим, что Чернобилит выглядит фантастически на консолях последнего поколения, но это был отличный опыт, чтобы он выглядел еще лучше на PS5 и Xbox Series X»,-говорит все в! Продюсер Games Kuba Karolczak, издатель, который помог принести Чернобилит в оборудование текущего поколения. «Мы определенно повеселились с моей любимой звездой этого поколения, которая является контроллером Dualsense PS5».

В зоне

"Чернобилит"

(Изображение предоставлено: ферма 51)

«Мы хотели достичь нового уровня визуальной верности и качества».

Wojtek Pazdur, соучредитель Farm 51

Получившись примерно через 30 лет после ядерной катастрофы в хорнобиле в 1986 году, Чернобилит видит игроков, заполняющих обувь украинского физика и одноразового сотрудника атомной заводы, Игоря Химуку, который ищет своего пропавшего жениха. После стихийного бедствия странный, неопознанный материал начал появляться в зоне исключения — одноименного Чернобилита, который, в свою очередь, привлек внимание военных и внеземной и отчетливо враждебной расы под названием Shadows. Как и серия Сталкеров, Чернобилит рисует зону исключения темным светом, причем выживание игрока постоянно угрожает ряд факторов, не в последнюю очередь самой неумолимой среды. В отличие от Сталкера, Чернобилит углубляется в сферу фантазии, и в своем обзоре наш сестринский сайт-геймер описывается как «любопытное пюре идей».

Учитывая фонды, заложенные через его настольный компьютер и итерации PS4/Xbox One, Karolczak говорит, что приготовление аппаратного обеспечения для прыжков на PS5/Xbox Series X было, по большей части, плавным процессом. «Этот первый шаг в следующем поколении был довольно легким, я бы сказал»,-говорит Карольчак. «У нас, очевидно, уже была игра на консолях для предыдущих поколений. Поэтому, когда мы запустили игру, математически, это была быстро разница в ночи. способен увеличить каркасную скорость и ввести большую верность в игру ».

Прочитайте больше  PS5 Slim: Все, что мы знаем на данный момент о новом облике PS5

«Однако то, что было более сложным, так это то, что трассировка лучей. Трагинг Ray не совершенно новый, но он все еще относительно новый в грандиозной схеме развития и оптимизации игр. Это невероятно мощная технология, и все проделали исключительную работу. Добавление этого в следующую версию игры. Добавление этой технологии увеличивает уже великолепную игру. Если мы рассмотрим версию для ПК, мы должны приручить зверя — красивого, мощного зверя — и втиснуть ее в консоли. И что был довольно сложным, но также и веселым. Опять же, Dualsense — одна из моих любимых вещей в новом поколении консолей, и я влюблен в его новые вибрации и адаптивные триггеры. С ними всегда очень весело игрушки ».

"Чернобилит"

(Изображение предоставлено: ферма 51)

Карольчак считает, что адаптивные триггеры контроллера DualSense добавляют дополнительный шаг в том, чтобы позволить игрокам погрузиться в мир любой игры, и я должен согласиться. В последнее время сыграв в версию GTA 5 PS5, игру, которая сейчас подталкивает девять лет, я не мог поверить, сколько тактично отзывы улучшило ощущение переключения сквозь передачи спортивного автомобиля или разряжать автоматическое оружие.

Это в сочетании с вышеупомянутым 3D-сканированием на поле, и тот факт, что команда Farm 51 постоянно думает впереди,-это то, что помогает заставлять Чернобилита поддерживать определенную степень реализма, поэтому считает соучредитель студии Войтек Паздур. «Наша идея заключалась в том, что Чернобилит должен был стать игрой следующего поколения с самого начала»,-объясняет он. «Когда мы начали думать и работать над этим проектом, мы хотели достичь нового уровня визуальной верности и качества, независимо от того, что может быть возможным в будущем. Мы были в 2017 году, у нас не было доступа к лучу Отслеживая видеокарты, у нас не было доступа к консолям следующего поколения, но мы знали, что, когда мы закончили делать игру-что-то, что у нас было за четыре года,-доступны лучшие устройства ».

«В этот момент у нас есть работа, но это легче работать, потому что технология 3D -сканирования, которую мы используем что предыдущие поколения оборудования не могут использовать. Но когда появляется новое оборудование, которое может использовать его — и такие двигатели, как Unreal Engine 5 — мы можем затем оптимизировать наши игры, чтобы сделать их еще лучше, и это то, что этот шаг вперед для Chernobylite. »

Прочитайте больше  13 советов по Alan Wake 2, которые мы хотели бы знать перед игрой

"Чернобилит"

(Изображение предоставлено: Ферма 51) Подробнее

"Шерлок

(Изображение предоставлено: Frogwares)

Каково это для разработчиков игр в Украине, работая и жизнь под тени войны

Проведя последнее десятилетие, совершая поездки в зону исключения и из нее, чтобы снимать и записать данные на месте, Farm 51 ознакомился с Chornobyl и его окрестностями, чем подавляющее большинство его посетителей — и, конечно, больше, чем любая другая видеоигра разработчик. Паздур настолько уверен в 3D -сканирующей технологии, которую он и его сверстники используют, что, по его мнению, будущие проекты будут очень хорошо, так как разработчик продолжает масштабировать то, что он имеет по пределам текущей технологии.

Между раз это работа Карольчака и команды вообще! Игры, чтобы привести Чернобалита до скорости на PS5 и Xbox Series X — модернизируя игру для тех, кто уже знаком с его работой, и, с другой стороны, приветствуют новую аудиторию для тех, кто этого не делает. Карольчак добавляет: «Мы помнили всех игроков на протяжении всего процесса. Это также была одна из проблем, не технической стороны, а от нас строго, как издатели, чтобы убедиться, что все существующие игроки могут вступить в это новое поколение Надеюсь, они смогут перейти от предыдущего поколения к новому довольно плавно ».

«Точно так же, это отличная возможность привести игру в массы, опять же. Это своего рода перезапуск. И это всеобъемлющая цель: мы хотим, чтобы все были как можно более счастливыми, даже в суперреалистичной, и резкая обстановка выживания «.

Chernobylite планирует запустить на PS5 и Xbox Series X в четверг, 21 апреля 2022 года.

Проверьте Лучшие игры выживания , чтобы проверить свои навыки выносливости.

"Джо Джо Доннелли

Особенности писателя, Gamesradar+

Джо — писатель в GamesRadar+. Имея более пятилетнего опыта работы в специализированной печатной и онлайн -журналистике, Джо написал для ряда игр, спортивных и развлекательных публикаций, включая ПК -геймер, Edge, Play и Fourfourtwo. Он хорошо разбирается во всех вещах Grand Theft Auto и проводит большую часть своего свободного времени, обмениваясь реальным Глазго на GTA Online Los Santos. Джо также является защитником психического здоровья и написал книгу о видеоиграх, психическом здоровье и их сложных перекрестках. Он является постоянным экспертным участником обоих предметов для BBC Radio. Много лун назад он был полностью квалифицированным сантехником, который в основном делает его Супер Марио.

Прочитайте больше  Полное руководство по игре Star Wars Jedi Survivor, которое поможет Вам в борьбе с Империей.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.