После игры в Swansong, возможно, озвученный главный герой Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 окажется не такой уж плохой вещью.

Игровой персонаж в Vampire Masquerade: Bloodlines 2 будет полностью озвучен, и некоторые потенциальные «родственники» уже беспокоятся по этому поводу. Разработчик The Chinese Room объявил об этом довольно значительном изменении в формуле Bloodlines на Хэллоуин (через YouTube), и когда я впервые услышал эту новость, признаюсь, что разделял первоначальные опасения. Я давно отстаиваю тот факт, что нам нужно больше вампиров в видеоиграх, особенно когда речь идет о создании совершенно оригинального персонажа, и более жесткие сюжетные последствия наличия озвученного главного героя в Bloodlines 2 рискуют разрушить эту фантазию.

Однако, начав наконец играть в прошлогоднюю игру Vampire: The Masquerade — Swansong, я возьму то, что смогу получить. Я не получил никакого права голоса в отношении черт Галеба, Эмема и Лейши, но их озвучивание — это, пожалуй, то, что поддерживает мой интерес к их историям. Как бы мне ни хотелось создать свой собственный персонаж Bloodlines 2 в более детальных подробностях, наличие готового архетипа с продуманной предысторией, которую можно раскрасить, звучит как лучшее из двух миров.

Укуси меня

The Vampire The Masquerade Swansong Leysha premonition выбор

(Изображение кредитное: Nacon)Роль всей жизни

Skyrim

(Изображение кредитное: Bethesda)

Ознакомьтесь с лучшими ролевыми играми всех времен, от Skyrim до Dragon Age.

После долгих лет, проведенных в воплощении ада разработки, Bloodlines 2 наконец-то на подходе — надеемся, на этот раз навсегда. The Chinese Room ожидает, что продолжение появится в следующем году, т.е. почти через 20 лет после выхода первой игры. Учитывая культовость Bloodlines, кажется, что TCR предстоит выполнить сложную задачу — еще более сложную из-за того, что она, похоже, совсем не будет похожа на первую игру.

Во многих отношениях это хорошо. Легко оглядываться назад с розовыми очками, но реальность такова, что ролевая игра 2004 года от Troika Games была настолько же несовершенной, насколько и новаторской. Конечно, мы могли выбирать клан вампиров, пол, предысторию и заполнять листы персонажей, но то, что казалось неуклюжим в 2004 году, сегодня кажется откровенно неприятным. Учитывая технологический прогресс и современные стандарты, игра The Chinese Room не стремится переделать оригинал, а вводит новшества и развивает то, что сделало его великим с самого начала.

Одной из сильных сторон Bloodlines всегда была озвучка NPC, подкрепленная сильным сценарием. Это то, что мы снова видим в недавней игре разработчика Big Bad Wolf — Swansong. Эта игра в большей степени основана на исследовании головоломок и TTRPG, полагаясь на очки навыков и броски кубиков, которые диктуют результат выбора диалогов. Возможно, в игре не самая яркая графика или тонны шикарного оружия, но написанное и озвученное с лихвой компенсирует это. Драматическая внутренняя работа Бостонской Камарильи завораживает, когда рассказывается глазами трех разных персонажей, и хотя она создана совершенно другим разработчиком, это дает мне надежду на появление Bloodlines 2.

Прочитайте больше  Корни Пачи - это именно то, что я надеялся, что это будет

Создание персонажей

Bloodlines 2

(Image credit: Hardsuit Labs)

Игры серии Vampire: The Masquerade известны своими динамичными персонажами, и, похоже, это продолжится и в Bloodlines 2. Нашим играбельным персонажем будет старший вампир по имени Phyre, недавно пробудившийся после многовековой дремоты, которому предстоит вступить в борьбу с современным миром. The Chinese Room все еще позволяет нам настраивать элементы предыстории Фира, несмотря на то, что явно имеет в виду определенный сюжет.

Наличие озвученного протагониста в Bloodlines 2 — далеко не самое большое отличие сиквела The Chinese Room от оригинала Тройки. Мы сможем выбрать для игры мужчину или женщину Фира, отредактировать их внешность и приписать их к одному из четырех кланов. Пока что разработчик объявил в качестве варианта только клан воинов Brujah, но, учитывая тринадцать различных вариантов, это оставляет достаточно места для четырех самых разных Phyre. В отличие от этого, в оригинальной Bloodlines Ваш клан просто диктовал Ваши Дисциплины в рамках всеобъемлющего сюжета.

Я просто хочу, чтобы эта игра процветала — независимо от того, получится у меня создать вампира с нуля или нет.

Фанаты Masquerade, я умоляю Вас: это не конец света. ‘Полудетские’ протагонисты видеоигр — это не новость, и, по крайней мере, в Bloodlines 2 для этого есть причина. Например, в Assassin’s Creed Valhalla нам предоставляется косметическая иллюзия выбора между мужским или женским Эйвором, но сюжетная линия остается неизменной. Между тем, мы можем выбирать жизненные пути и атрибуты для V в Cyberpunk 2077, но что бы Вы ни выбрали, его все равно будут звать V. Разработчики понимают, что нам нравится иметь элемент выбора, когда речь идет о героях наших ролевых игр, но ролевая игра с заранее написанным персонажем все равно может быть невероятно увлекательной. Я имею в виду, просто посмотрите на The Witcher 3.

Возможно, сначала мой мозг и дал короткое замыкание, когда я подумал об этом, но теперь я действительно с нетерпением жду встречи с полностью озвученным Фиром. Предоставив нам творческие границы для работы, Bloodlines 2 может воспользоваться преимуществами жанров экшн и РПГ, чтобы создать хорошо прописанных персонажей и предоставить игроку возможность выбора. Возможно, я слишком оптимистичен, но после стольких лет работы над игрой я просто хочу увидеть ее процветание — независимо от того, получится ли у меня создать вампира с нуля или нет.

Прочитайте больше  Переносится ли прогресс Sea of Thieves на PS5?
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.