Посмотрите, кто преследует: 5 вещей, которые вам нужно знать о Hunt: Showdown

"Охота: (Изображение предоставлено Crytek)

В прошлом году мы сказали, что «Hunt: Showdown — лучшая игра, в которую вы сейчас не играете», и мы все еще полностью поддерживаем это заявление. Это идеальный коктейль для PvPvE, когда в конце 19 века 12 охотников бредут по болотам залива Луизианы в поисках трофеев-монстров. И чудовище, это слово, среди сверхъестественных чудовищ, уже прячущихся в болотах, есть поистине ужасные боссы, которых вам нужно выслеживать и охотиться. Единственная проблема в том, что другие игроки тоже. Уже третий год и после длительного периода раннего доступа в Hunt: Showdown есть выбор из 30 легендарных охотников и более 90 видов оружия на выбор, прежде чем вы промочите ноги. Подождите, вы слышали впереди хрустящий звук? Давай займемся расследованиями. Вот урок истории и все, что вам нужно знать об Hunt: Showdown.

1. Родился в США.

"Охота:

(Изображение предоставлено Crytek)

Хант: Столкновение не всегда было праздником напряженности, который мы знаем и любим сегодня. Фактически, она была впервые представлена ​​как Hunt: Horrors of the Gilded Age и изначально была дебютной игрой Crytek USA из Остина как духовного преемника серии Darksiders. Когда Crytek USA закрылась, Франкфуртская студия Crytek взяла на себя управление проектом. Именно здесь перспектива сместилась с экшена от третьего лица на шутер от первого лица. К счастью, команда хотела сохранить историческую чувствительность оригинальной концепции, но убрать стиль Left 4 Dead, который был реализован до сих пор. Учитывая, что франкфуртская студия ранее фокусировалась на серии Crysis и, конечно же, на Far Cry, это имело смысл.

Но команда знала, что они хотят обеспечить FPS, а также это почти физически болезненное чувство ожидания, когда вы сражаетесь с монстрами и другими игроками, желательно избегать того, чтобы делать то и другое одновременно. «То, чего мы хотели достичь с помощью Hunt: Showdown в долгосрочной перспективе, вызывало постоянное напряжение для игроков, так что они никогда не были уверены в том, что произойдет», — объяснил создатель дизайна уровней Крис Оти в своем дневнике первых разработчиков. «Большая, важная часть игры — это страх потери». Короче говоря, это уже не был обычный стрелок орды.

2. Байю-Рояль

"Охота:

(Изображение предоставлено Crytek)

Hunt: Showdown часто называют Bayou Royale, но есть несколько отличий между этим и чем-то вроде Warzone или PUBG. Да, есть обширная карта с 11 другими игроками, которые обязательно попадут в ваши прицелы, если вы не попадете в их первую, но это не ваша единственная цель. Это искусное сочетание PvPvE, когда вы выслеживаете различных монстров, которые составляют ваши награды. Однако, как и в PUBG, область игры сужается, поскольку охотники, естественно, следят за подсказками к самым большим недостаткам. Доступны два режима игры. В Bounty Mode вы будете охотиться на ужасных существ по всей карте, а также будете стараться не умереть, но в Quickplay все гораздо больше похоже на Warzone. Все 12 игроков здесь охотятся за одним и тем же Источником, источником энергии, который спасет вас от случайного отключения этой смертельной катушки, когда истечет таймер. Здесь может быть задействована магия, но без каких-либо технологий чего-то вроде Warzone, вооружение 19-го века означает, что бренд Battle Royale Hunt: Showdown выглядит как постоянно более отчаянная борьба за выживание.

Прочитайте больше  Как получить летающих маунтов Palworld

3. Цели команды

"Охота:

(Изображение предоставлено Crytek)

Учитывая все это напряжение, когда игроки вынуждены слышать физический лязг перезарядки старого школьного пистолета или вылетающих из деревьев птиц, когда их беспокоит неизвестный источник, Crytek разработала Hunt: Showdown, чтобы играть в одиночку или в парах. Дуэт создает много фраз типа «ты это слышал?» паника в конце концов. Но команда учла отзывы игроков и увеличила лимит команды до трех. Хотя это означает в три раза больше ругательств, когда что-то прорывается сквозь подлесок, это также означает в три раза большую вероятность того, что ваша команда будет услышана и отслежена в проливе. Это захватывающая динамика, которая создает серьезный толчок, когда вы играете в одиночку и понимаете, что можете отслеживать группу из трех человек. Может, я просто пойду этим путем …

4. Особенность существа

"Охота:

(Изображение предоставлено Crytek)

Но что за охота на монстров без монстров? Конечно, мысль о том, что вас могут найти другие игроки, достаточно пугающая, но, наконец, прибытие в логово одного из игровых существ твердо переносит вещи на территорию ужасов. И это после того, как вы разобрались с обычными гадостями, скрывающимися за заливом, пока вы нашли подсказки о местонахождении монстра. Оружие того времени казалось такой забавной идеей, не так ли? До того, как вы начали охоту на Паука и внезапно пожалели, что у вас есть полуавтоматическая винтовка … Арахнофобам здесь не нужно обращаться, так как этот стремительный многоногий враг порадует вас, что вы привели двух друзей для быстрой езды. Есть четыре возможных ужасных босса, на которых можно охотиться, одного или двух из которых вы поймаете на карте в режиме Bounty. Это вышеупомянутый Паук, который потребует невероятно большой газеты, чтобы раздавить, тупоголовый крючкоп-Мясник (да, фу), убийца на основе насекомых и последнее дополнение к списку, Клочоклюв, солдат гражданской войны. в игру в этом году, который на самом деле выбросит полезные предметы из своего абсурдно потрепанного тайника, если вы нападете на него правильным образом. Вы только посмотрите на эти бомбы-концертины … Они действительно больно.

5. Что дальше

"Охота:

(Изображение предоставлено Crytek)

И, наконец, не думайте, что из-за того, что Hunt: Showdown вышла из раннего доступа, обновлений будет меньше. Это постоянно развивающийся опыт, и Crytek прислушивается к мнению сообщества. В недавнем обновлении 1.5 добавлено не только новое оружие, но и семнадцать различных типов боеприпасов, адаптированных к вашему стилю игры. У каждого типа есть свои преимущества, но есть и недостатки. Зажигательные боеприпасы отлично подходят для поджигания легковоспламеняющихся целей, но это не совсем тонкий подход, если вы пытаетесь скрытно … И, что интересно, если вам надоело сильно промокнуть ноги в заливе или исследовать болота карта дельты Лоусона, третья карта готовится в этом году. На этот раз все намного суше, включая такие районы, как Жемчужная плантация, жуткий особняк и место, известное как карьер Рива. Также на подходе новый лук, который мы с нетерпением ждем, чтобы молча попробовать его в размере.

Прочитайте больше  Как получить отвертку в Alan Wake 2

GamesRadar + создал этот контент в рамках платного партнерства с Crytek. Содержание этой статьи является полностью независимым и отражает исключительно редакционное мнение GamesRadar +.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.