Познакомьтесь с GTA Modder, приносящими сопрано в город Либерти

"GTA (Изображение предоставлено: Rockstar; Anershady)

Год 1998 года. На стене детектива в LCPD висит доказательство. Беспорядок красной струны переплетается между черно -белыми фотографиями самых жестоких и самых боящихся преступных семей во всем городе Свободы. И они все там. Леонс, Ciprianis и Forellis. Триады, Якудза, Ярды, Картель и … Сопрано? Возможно, вы не осознали этого в то время, но GTA: Liberty City Stories-побочный приквел к GTA 3 2001 года-и криминальная драма, получившая многократное,-это мель нужен … до сих пор.

«Я всегда был поклонником« Сопрано »и поклонником историй GTA Liberty City, которая является единственной грандиозной Auto-игрой, которая полностью сосредоточена на истории о толбе, которая связана с La Cosa Nostra»,-объясняет плодовитый ролевой рол, создатель и Моддер Анершади, который также идет по псевдониму, Огмони. «GTA 3 включал в себя итальянские американские преступные семьи, но история не была сосредоточена на этом. Я думал, что обновление игры с новыми персонажами, основанными на персонажах сопрано, в зависимости от их личности, было бы интересным способом воспроизведения GTA Liberty City Stories Stories и ролевая в нем «.

Проснулся этим утром

"GTA:

(Изображение предоставлено: Rockstar; Anershady) Подробнее

"Персонаж,

(Изображение кредита: Rockstar Games)

Познакомьтесь с игроками GTA 3, которые провели десятилетие, играя в Pass the Pad-Pad, на 100% игру

Создатель Anershady не привыкать искажать базовую формулу более старых игр GTA. В настоящее время он помогает Deltacj воплотить, например, GTA 1991 в жизнь — проект, который может быть приквелом Сан -Андреас, которые мы всегда хотели — и, хотя это предприятие более скромно по объему, он дышит новой жизнью в игру почти 17 лет. самыми крутыми способами.

Будучи выдающимся членом ролевого сообщества Сан-Андреас, Анершади в течение последнего десятилетия создавал свои собственные моды и в течение некоторого времени участвовал в итальянско-американской ролевой экипаже в многочисленном автомобиле (открывается на новой вкладке). В прошлом году во время протяженности карантина, управляемого пандемией, он и его подруга наблюдали, как сопрано от начала до финиша в третий раз, и именно после этого создатель собирался принести таких, как Тони Сопрано, дядя Джуниор, Большой Pussy Bonpensiero, Paulie Walnuts и Ralphie Ciffareto на улицы Свободы. В качестве дополнительного бонуса он также создал две случайные пешеходные модели «Пасхальное яйцо», которые разделяют сходство Роберта Дениро и Джо Пески, поскольку они появляются в «Ирландец Мартина Скорсезе». Более того, Anershady обещает, что «больше уже в пути», приветствуя модальность старых игр GTA, как главную причину, по которой сцена ролевой игры все еще процветает в играх, подталкивающих 20 лет.

Прочитайте больше  Это повествовательное приключение вписывается в эпоху интернет-форумов и игровых сообществ начала 00-х годов.

«RolePlaying GTA, действительно огромное сообщество, у вас есть Fivem, Ragemp, Samp, MTA, даже Red Dead Redemption 2 RP, если вы считаете это GTA-ish. Это большая вещь, игроки разрабатывают удивительных персонажей во время ролевой игры, они создают Фракции, основанные на реальных организациях, добавляют свои собственные повороты, но всегда следуют правилам каждого сервера, чтобы поддерживать в соответствии с их духом », добавляет Anershady. «GTA 5 RP-это то, где большинство людей играют в наши дни, игровые механики и системы лучше, чем старые, но старые игры по-прежнему имеют вес на сцене. Старые игры эпохи 3D GTA (GTA 3, Vice City, San Андреас и их соответствующие «истории» — это наиболее модифицируемые игры во всей серии, поэтому количество возможностей для их изменения, чтобы получить то, что вы хотите от RolePlay, почти безгранично ».

"GTA

(Изображение предоставлено: Rockstar; Anershady)

Anershady говорит, что ностальгия в сочетании с постоянной любовью к сопрано и 3D-эпохи универсальной эпохи Grand Theft Auto-это то, что обосновывает проект-в настоящее время произносится как «Ciprianis», в комплекте с аккуратным вступительным видео (Открывается в новой вкладке), стилированная в Точно так же, как телешоу — и его дотошное внимание к деталям относительно одежды и сходства каждого персонажа — это то, что движет его вперед. Добавьте его склонность к ролевой ролевой игре в микс, и легко понять, почему Анершади так увлечен своей работой.

Он добавляет: «Я вырос, играя в GTA всю свою жизнь, и игры 3D-эпохи были моими сокровищами в тот день. Мне нравились сюжетные линии этих игр, их персонажей и только общую атмосферу, которую они дали нам. Я не Ненавижу в новых играх, но, Storywise, GTA никогда не была моей вещью. Может быть, более новые игры нацелены на новое поколение игроков. Честно говоря, когда я был моложе, то, что мне больше всего интересно в играх GTA, было случайным насилие, занятия, убийства и хаос — но когда я стал старше, я гораздо больше сосредоточен на таких вещах, как история, где вы играете в игру как фильм, раздвигая границы рассказывания историй, и я думаю, что это Куда приходят такие проекты. »

Получил себе мод

"GTA

(Изображение предоставлено: Rockstar; Anershady) Подробнее

"GTA

(Изображение предоставлено: Rockstar; Deltacj)

GTA 1991 может быть приквелом San Andreas Stories, которые мы всегда хотели, и многое другое

Прочитайте больше  Все места расположения тайников культа Alan Wake 2 и их решения

В погоне за киножизой, я спрашиваю Анершади, если бы он когда-нибудь подумал о озвучке, чтобы поддержать сходство своих персонажей сопрано в игре. «Это было бы очень здорово, если честно, — говорит он, смеясь, — я думал об этом несколько раз, но это действительно сложно, потому что у всех этих парней есть уникальные голоса и тона, поэтому я не думаю, что кто -то может сделать это лучше, чем Сами настоящие актеры. Я мог бы сделать посредственное подражание Тони Сопрано с помощью клипа на моем носу, но это было бы оскорблением поздней легенды! »

Прежде чем начать этот проект, Anershady однажды создал модель персонажа в стиле GTA для музыканта США, которая получила большие пальцы от Hate It или Love It Rapper сам после того, как он поделился с ним в социальных сетях. С этой целью Анершади говорит, что он не будет против обращения к бывшим сопрано актерам за голосовую работу. Учитывая тот факт, что Майкл Империоли и Стив Ширрипа поддерживают вокальные отношения с фанатами после своего подкаста Talking Sopranos, насколько круто будет полностью голосовать итерации Крисси Мольтезанти и Бобби Баккальери в модифицированной версии GTA: Liberty City Stories Be?

Я мог бы опередить себя, но Анершади твердый в том, что будет дальше для проекта Ciprianis. «Во-первых, моя главная цель-закончить рассказы о GTA: Liberty City Stories до конца года, и я действительно хотел бы начать новый проект, основанный на Scarface с использованием GTA Vice City. Но у меня есть множество идей , так кто знает. Я даже думаю о байкерской истории в Сан -Андреасе с Lost MC, и с персонажем, основанным на каменном холодном Стиве Остине. Мне просто нравится создавать все, что я думаю, просто чтобы иметь в хранилище Всякий раз, когда мне это нужно ».

"GTA

(Изображение предоставлено: Rockstar; Anershady)

«Когда я стал старше, я обнаружил, что гораздо больше сосредоточен на таких вещах, как история, где вы играете в игру как фильм, раздвигая границы рассказывания историй, и я думаю, что именно здесь появляются такие проекты».

anershady, создатель Ciprianis

Мысль о каменном холодном раздаче в Лос-Сантосе довольно потрясающая, но это то, что Анершади считает, что его партнер GTA 1991 Total Conversion Mod Delta CJ способен воплотить реальность. Имея это в виду, считает ли Anershady полностью реализованный мод общего обращения, управляемый сопрано для историй Liberty City? «Это действительно хороший вопрос. Хотел бы я сделать это, но вам нужна большая команда, с трудолюбивыми и мотивированными людьми, и это трудно найти. Немного похоже на толпу!»

Прочитайте больше  Поскольку GTA 6 возвращает нас в Майами, вот как появилась оригинальная GTA Vice City

«Я почти ничего не знаю о сценариях, поэтому я мог бы написать только сюжетную линию и предоставить хорошие скины, но, безусловно, это было бы удивительно, Либерти -Сити можно было легко преобразовать/адаптировано в среду сопрано, несколько мест и магазинов здесь И вот и все. Если вы подумаете об этом, в игре уже есть все, особняк Сальваторе, бистро Святого Марка, Шоресайд Вейл, который отражает Нью -Джерси — вам не нужно будет много менять, чтобы получить эту атмосферу ».

Я не знаю о вас, но даже с этим спекуляциями, я нахожусь. Полностью. Вместо полномасштабного мода общего переоборудования, подробнее о GTA, в стиле GTA: Liberty City Stories, можно найти здесь (открывается на новой вкладке). Вы должны проверить вступительный трейлер (открывается на новой вкладке), который занял три дня, которые потребовали три дня. В отсутствие бесплатных модов камеры для LCS, чертовски впечатляет.

Трилогия GTA: 5 вещей, которые вам нужно знать о своем возвращении в 3D Вселенную

"Джо Джо Доннелли

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Особенности писателя, Gamesradar+

Джо — писатель в GamesRadar+. Имея более пятилетнего опыта работы в специализированной печатной и онлайн -журналистике, Джо написал для ряда игр, спортивных и развлекательных публикаций, включая ПК -геймер, Edge, Play и Fourfourtwo. Он хорошо разбирается во всех вещах Grand Theft Auto и проводит большую часть своего свободного времени, обмениваясь реальным Глазго на GTA Online Los Santos. Джо также является защитником психического здоровья и написал книгу о видеоиграх, психическом здоровье и их сложных перекрестках. Он является постоянным экспертным участником обоих предметов для BBC Radio. Много лун назад он был полностью квалифицированным сантехником, который в основном делает его Супер Марио.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.