Когда я загрузил свою копию Dead Island 2 для практического предварительного просмотра, я бы лгал, если бы сказал, что не был немного осторожен. Создание продолжения одной из лучших игр с зомби, когда -либо нелегкая задача, и после многих лет ложных стартов казалось умным управлять моими ожиданиями. Все, что я действительно хотел,-это хлеб с хлебом с воздействием от первого лица: кровь, ремесленные ресурсы и гибкие орды мертвых вещей, которые можно вырезать.
Но, когда я готов к судастерам, чтобы пробить дыру, чистить через голову еще одного зомби, я исправил. Я искусно обернулся, чтобы избежать ослабленной маулы другого рубца, искажая его от селезенки до пазухи с кончиком моего бассейна. Визцера блестит на моих кулаках, когда я обменяюсь модифицированным мачете, представляю его плечу зомби и наблюдаю, как электрический всплеск готовит свою плоть с удовлетворительным шипением. Как только я взломал его на куски соответствующего размера и потратил время, чтобы дышать, земля начинает взрваться. Это пара дробилков Это самое веселое, что может быть девушка, не отключив голову зомби. Я не могу дождаться, чтобы сыграть остальных.
Солнце выходит, смеется
(Изображение предоставлено: глубокое серебро) Кроваво хорошо
(Изображение предоставлено: глубокое серебро)
Система «плоть» от Dead Island 2 выигрывает многих поклонников
Dead Island 2 проходит в зомбифицированном Лос -Анджелесе, но Developer Studio Dambuster основана через пруд в Ноттингеме, Англия. «[LA] является таким знаковым местоположением, и это настоящий плавильный котел из разных культур, идей, типов личности и субкультур», — рассказывает режиссер игры Дэвид Стентон в интервью GamesRadar+. «Мы только что попытались представить такую международную версию, почти версию постороннего того, что большинство людей поверили бы Лос -Анджелесу».
Поскольку весь город осужден правительством, игра начинается с того, что ваш самолет эвакуации выстрелил из неба. Затем вы решите сыграть в качестве одного из шести убийц, пройти через огненные обломки и начать борьбу за выживание. Когда вы исследуете Bel-Air, вы быстро обнаруживаете, что верхняя элита такая же человеческая, как и все мы. На самом деле, удивительно, насколько апокалипсис зомби подходит в плюшевые жилые районы, богатые Uber. Карты не растягиваются в открытом мире местности, но все еще нет недостатка в разбитых и окровавленных мега-мучиках для добычи за наличные, сокровища и уникальное оружие. Мне потребовалось время, чтобы полюбоваться закатом над Беверли -Хиллз, наблюдая, как клубничное небо мороженого опускается в глубокие кровавые красные, прежде чем продолжить мою миссию, потому что вау. Dambuster действительно сделал свою домашнюю работу о том, что делает потрясающий La CityScape действительно популярным.
Эти меньшие карты и зоны являются отходом от оригинальной игры, которая способствует более открытому мировому исследованию. Не будьте унылыми, хотя это не универсальная сделка. «Мы действительно просто достигли того, что мы называем районами, и они действительно различаются по размеру»,-говорит Стентон из решения о том, чтобы не открыть мир,-и это просто для удовлетворения потребностей того, где мы находимся в История, [и], где мы находимся на такого рода кривой силы и прогрессии от выжившего до убийцы зомби ».
Он имеет в виду, конечно, повествование о самой истории. Первая горстка миссий довольно проста, а более контролируемый размер карты хорошо подходит для линейных требований этих сцен открывания. «Игра посвящена роскошной и личностной борьбе»,-объясняет Стентон. «Поэтому, если мы создадим обширные, огромные просторы районов, это как бы отвлекает от борьбы с зомби». Они, кажется, наиболее склонны к многопользовательским аспектам игры, с функцией, которая позволяет вам спрятаться с товарищами по команде, чтобы вы могли оставить каждую зону вместе.
Короче говоря, меньшие районы позволяют Dambuster «адаптировать среды, чтобы действительно обеспечить лучшую боевую песочницу» для игроков. Я могу представить это как отличную функцию для кооперативного игрового процесса, даже если загрузка экранов может иногда чувствовать себя немного погружающимся. Но на самом деле, в игре о разбивании зомби, сбросе нефти на них и поджигании мира, вы все равно будете провести великолепное время.
Ударь на палубу
(Изображение Кредит: Dambuster Studios)
«Мы стараемся предложить игроку много, много разных способов добиться успеха. И навыка навыка действительно позволяет это».
Дэвид Стентон (режиссер игры)
Мне было поручено сыграть только первые 14 или около того основных и боковых миссий в тестовой сборке, но мне не потребовалось много времени, чтобы понять, что одной из самых крутых новых вещей на Dead Island 2 является его функция построения палубы. Когда вы играете в игру и выровняете своего персонажа, вы разблокируете или найдете больше карт навыков, которые будут поменяться в вашу руку.
Сочетав дополнительные карты, вы можете создать специальные сборки навыков, которые улучшают выбранную вами стиль игры, а также исправить любые недостатки, от которых может страдать ваш убийца. «Стратегия — большая часть Dead Island 2, [как] выбирает правильный инструмент для правильной ситуации», — говорит Стентон о решении выбрать колоду навыков, а не дерево навыков. «Я думаю, что бой действительно вступает в себя, где вы получили то, что я называю такой симфонией боевой песочницы».
По словам Стентона, это все о выборе. «Мы стараемся предложить игроку много, много разных способов добиться успеха. И навыка навыка действительно позволяет это», — говорит он. Прошли те времена неуловимых навыков, невыгодимых, которые когда -то инвестировали и облагались налогом, чтобы отслеживать в жаре битвы.
Мало того, что карты выглядят блестящими с стилистической точки зрения, все мясистые и яркие, как комикс из старой школы, но сам механик по строительству палубы делает бой гораздо более запоминающимся и привлекательным. Вы можете отредактировать свою колоду в любое время, поощряя подход проб и ошибок, где вы можете проверить, чтобы перетасовывать свои карты так часто, как вы хотели бы проверить различные баффические комбинации. Это позволяет вам делать гораздо более продуманные, специализированные боевые варианты, чем вы обычно имеете; Вы захотите сопоставить свои блок -карты, чтобы убедиться, что идеальный парирь дает вам повышение здоровья и выносливости, оттачивая военный крик, чтобы дестабилизировать своих врагов, а также избавиться от любых поврежденных эффектов статуса, таких как сжигание, токсичность или электрическая токсичность.
Более того, ваш выбор карт навыков будет зависеть от того, какой персонаж вы выбрали для игры. В моем первом прохождении я выбрал Карлу, драйвера мотоциклетного трюка, но кто является убийцей Дэвида Стентона? «Я думаю, что, наверное, моя убивательница-Эми»,-говорит он, ссылаясь на непринужденную паралимпийскую королеву, которую вы можете найти в магазине Mead Island 2 (открывается в новой вкладке). «Мне очень нравится Эми, потому что у нее довольно ловкий набор начальных навыков, довольно гибкий стиль игры».
Во плоти
(Изображение предоставлено: глубокое серебро)
Когда дело доходит до реалистичной крови и кишки, Dambuster приводит к абсолютной науке с плотью-ужасной графикой, которая позволяет вам нанести удар после удара анатомически-корректной травмы тупой. «Это было то, что мы действительно начали почти в первый день начала проекта», — говорит Стентон. «Мы знали, что для Dead Island 2 мы хотели вернуться к зомби, находящимся в абсолютном ядре игры. Мы хотели быть лучшими в классе, бою от первого лица».
Судя по нескольким часам, которые я провел в игре, я думаю, можно с уверенностью сказать, что студия удалось поместить Gore в великолепную. Как говорит сам Дэвид Стентон, «Dead Island 2 — это только все, что позволяет людям участвовать в областях, которые они находят наиболее веселыми». Для меня это буквально выбивает зубы из бегуна, прежде чем закрепить их в лужу и ударить их в голени с помощью электрифицированного мачете. Dead Island 2 может быть в месяце от выпуска, но уже в отличной форме, чтобы приветствовать вас 21 апреля 2023 года.
Для большего количества горячих выпусков этого года ознакомьтесь с нашим списком Новые игры 2023 .