Приключения обзора настольной игры Робин Гуд: «Аккуратный, интуитивно понятный и необычный»

Наш вердикт

Хотя вы можете обвинить это в том, что он является повествовательной новистью, приключения Робин Гуда умны и достаточно убедительны, чтобы заставить игроков любого возраста влюбиться в него.

За

  • Новое движение и боевая механика
  • Игровой процесс всех возрастов
  • Очень доступный
  • Умный дизайн пришествия

Против

  • Теряет влияние со временем
  • Не хватает глубины
  • Повторяющийся

Кто не любит немного Робин Гуда? Свежий воздух! Перераспределение богатства! Молодые люди в зеленых колготках! Конечно, индустрия настольных игр была столь же большой присоски для чар Шервуд Форест, как и все остальные, с различными названиями качества справедливого до среднего, приходивших в течение многих лет.

Приключения Робин Гуда обещает быть чем -то немного другим. Это от дизайнера Майкла Мензеля, разума, стоящего за кооперативными семейными фэнтезийными приключениями легенд Андора. Он пытается изменить Робин Гуда на том же изображении, что и повествовательная настольная игра для семей, чтобы насладиться группой, победившей или проигравшей вместе.

Лучшие сегодняшние сделки с насторами Робин Гуд. "Приключения"Амазонка"/"Основной"/ $ 59,95 $ 40,99999.

Что это такое и как это работает?

Основная информация

"Приключения

(Изображение предоставлено: будущее (Matt Thorer))

— тип игры: повествование
— игроки: 2 — 4
— Сложность:
Easy
— длится:
60 минут
— возраст: 10+
— цена: < / strong> $ 59,99 / £ 36
— Играть, если вам нравится:
Игра в книгу «Принцип -приключений», «Чистовые басни»

Прямо от открытия коробки ясно, что приключения Робин Гуда делают что -то немного отличное от средней настольной игры. «Сопровождающий буклет», в котором изложены правила активно призывает вас не читать его, а вместо этого ссылаться на единый вводной лист. Это идет по правилам движения для игры, которые являются довольно новыми.

Каждый персонаж — четыре из легенд Робин Гуда — поставляется с пятью деревянными кусочками. Двое стоят, в то время как у других трех есть длинные прямые хвосты различной длины. Постоянная часть отмечает текущую позицию персонажа, и, чтобы двигаться, вы положили столько других других, сколько хотите конец. Вам не разрешено перемещаться по стенам, зданиям или глубине Шервуда, поэтому вы вращаете хвостовые кусочки, чтобы маневрировать вокруг них. Это аккуратный, интуитивно понятный и необычный способ развития по карте.

Говоря об этом, сама карта поставляется в неожиданном рукаве. После того, как вы выдвигаете его, вы поймете, почему: он покрыт календарными дверями, которые вы можете появиться, перевернуть и вписаться. У большинства есть другая иллюстрация сзади, а у некоторых есть награда под ней. Они часто меняются во время игры, давая правлению реальное чувство динамизма, поскольку люди Ноттингема занимаются своим ежедневным бизнесом. Есть несколько сотен таких дверей, каждая со своим номером, что делает все это больше похоже на негабаритную рождественскую новину.

Прочитайте больше  Ваша бабушка была самым большим испытанием для Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

"Приключения

Система движения игры действительно уникальна (изображение кредитоспособность: будущее (Matt Thorer))

Говоря об этом, сама карта поставляется в неожиданном рукаве. После того, как вы выдвигаете его, вы поймете, почему: он покрыт календарными дверями, которые вы можете появиться, перевернуть и вписаться. У большинства есть другая иллюстрация сзади, а у некоторых есть награда под ней. Они часто меняются во время игры, давая правлению реальное чувство динамизма, поскольку люди Ноттингема занимаются своим ежедневным бизнесом. Есть несколько сотен таких дверей, каждая со своим номером, что делает все это больше похоже на негабаритную рождественскую новину.

Внизу коробки находится прекрасная книга в твердом переплете, которая проведет вас через оставшуюся часть того, как играть после начала вашего первого приключения с некоторого вступительного текста, чтобы установить сцену. Помимо прогрессирования вас через каждый сценарий в кампании, в книге также есть пронумерованные разделы, которые соответствуют числам на пьесах. Так что, если вы посетите жену кузнеца в деревне, скажем, вы найдете ее номер в книге, проверьте соответствующий абзац для сценария, в котором вы находитесь, прочитайте его группе, а затем переверните ее пьесу на доска.

Вот как это работает. Игра поставляется с тканевой сумкой, в которую вы бросаете цветные диски, соответствующие персонажам в игре, плюс красный и фиолетовый для плохих вещей. Затем вы добавляете несколько кубиков в смесь красного и фиолетового. Каждый поворот вы рисуете диск из сумки, перемещайте соответствующий символ, а затем предпринимаете действие. Это либо для взаимодействия с пронумерованным пространством доски, либо сражаться с врагом. Борьба включает в себя вытягивание до трех кубиков из сумки, пока вы не получите белый — если вы этого не сделаете, вы проигрываете и пропускаете свое движение в следующем ходе.

Одним из самых больших удовольствий приключений Робин Гуда является то, как аккуратно, просто, и интуитивно все соединяется вместе

Между тем, рисование фиолетового диска может привести к движению вражеских кусочков и добавляет больше фиолетовых кубиков в сумку. Чтобы встретить их с белыми кубиками, вам нужно не использовать все три части своих движений: если вы будете меньше двигаться, вы будете бороться лучше.

Наконец, рисование красного диска заставляет время продвижения и уменьшает количество надежды, что может привести к потере дополнительного времени. Заканчивается временем полностью, и вы теряете сценарий. Красный диск также приведет к захвату персонажа, и ему придется сражаться, если он будет на поляне с охранником лица. Придерживайтесь тени, напечатанных на доске, и вы останетесь подальше от поля зрения.

Прочитайте больше  Эксклюзив: Legend of Vox Machina Clip показывает, что все прошло от плохого до худшего

Геймплей — это хорошо?

Одним из великих удовольствий приключений Робин Гуда является то, как аккуратно, просто, и интуитивно все соединяется. Вы двигаетесь по физическим путям на доске, избегая препятствий. Вы избегаете обнаружения, сохраняя четко отмеченные затененные участки. Чем меньше вы двигаетесь, тем больше энергии у вас есть для вывода врага. Изучение всего этого, когда вы играете, облегчает принять участие, хотя это хорошая идея, чтобы игнорировать стриктуру в книге правил и дать ему проклятие после первой игры или двух. Это делает вещи гораздо более ясными и служит удобной ссылкой.

"Приключения

Визуальные подсказки от совета помогут вам выполнить вашу цель (изображение кредитоспособность: будущее (Matt Thorer))

В то же время эти доступные системы дают игрокам много решений, чтобы принимать и волнение, чтобы насладиться. Временное давление постоянно, а промежутки между тенями большие. Каждый ход является решением риска и вознаграждения о том, осмелитесь ли вы остаться на открытом воздухе после разработки простой вероятности того, что следующий диск будет красным. Даже если вы решите воспользоваться возможностью, необходимость быстрого положения мест должна быть сбалансирована с потребностью в белых кубиках в сумке для неизбежного боя.

И это не просто неизбежно, потому что иногда вас поймают. Надежда постоянно погружается и погрузит вашу игру, если вы не будете держать ее в курсе, добровольно сражаясь на охранников и дворян. Последнее также предлагает дополнительную награду за предметы, которые вы можете обмениваться на бонусы. Например, лук позволяет вам сражаться с охранниками на расстоянии, в то время как вечно используемый пакет с золотом позволяет вам сделать дополнительный поворот. Существует множество других объектов, которые могут смешать ваше принятие решений во время игры.

Игра использует свое искусство доски, чтобы повысить вызов

Тем не менее, величайшая слабость приключений Робин Гуда заключается в том, что он очень легкий и, что, механически, немного повторяется. Вы рассмотрите вероятности, когда вы переезжаете, или когда вы боретесь, и вы попытаетесь сделать правильный звонок, но это все. Что не значит, что игра легкая: далека от нее. Большинство сценариев бегут прямо к проводе. Но даже здесь есть риск неудовлетворительного конца, поскольку простой порядок, в котором вы рисуете диски на последнем ходе, может решить, выиграете ли вы или проиграете.

Чтобы компенсировать, игра вызывает превосходное чувство истории из повествовательной книги, которая заставляет вас заниматься и энтузиазма, даже если отсутствие глубины начинает кусаться. Кроме того, игра использует свое искусство совета директоров, чтобы поднять вызов, оставив вам, как приблизиться к цели каждого сценария. Например, в первом вам нужно преодолеть стену замка, что правила конкретно запрещают. Вы должны прочитать визуальные подсказки от доски и разработать план. Это повторяется в большинстве других сценариев, и, если ваша догадка оказывается неверной, вы можете попробовать еще раз, так как таймер ставит все ближе к потере. Однако после того, как он выяснит, это уменьшает значение воспроизведения приключений.

Прочитайте больше  D & D раскрывает новые ключи от обложки Golden Vault и подробности о низком уровне.

В целом — стоит ли купить приключения Робин Гуда?

В некоторых отношениях приключения Робин Гуда — это скорее повествовательная новинка, чем одна из лучших настольных игр в традиционном смысле. Но это настолько новое, и повествование настолько хорош, что трудно не влюбиться в его зеленые и мужественные чары.

В дополнение к апелляции является тот факт, что он подходит для широкого спектра возрастов. Действительно, его отсутствие глубины делает его дополнительным в качестве настольной игры для детей. Тем не менее, вы хорошо проведете время, независимо от того, сколько вам лет — история, которую она вызывает, является лучшей прогулкой Робина в картон на сегодняшний день.

Лучшие сегодняшние сделки с насторами Робин Гуд. "Приключения"Амазонка"/"Основной"/ 59,95 долл. США $ 40,99.

4 из 5

Приключения Робин Гуда

Хотя вы можете обвинить это в том, что он является повествовательной новистью, приключения Робин Гуда умны и достаточно убедительны, чтобы заставить игроков любого возраста влюбиться в него.

Больше информации

Доступные платформы Настольные игры

Меньше "Мэтт Мэтт Броуэр

Мэтт — внештатный писатель, специализирующийся на настольных играх и на столе. С более чем десятилетиями обзоров под его поясом, он набрал кредиты, включая IGN, Dicebreaker, T3 и The Guardian.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.