Pro Skater Тони Хока исполняется 20 лет:

(Изображение предоставлено: Будущее)

Отрезанное глазное яблоко с копьем сквозь него смотрит вокруг экрана вашего телевизора, столь же заинтригованное тем, что должно произойти дальше, как и вы. Песня Police Truck от антикоррупционных панк-рокеров Dead Kennedys начинает звучать в ваших динамиках. Легендарный фигурист Тони Хоук исчезает, завершает полный цикл, прибивает кузнеца спиной, затем перебивает Боба Бернквиста, отправляя однофутовую заднюю часть 360, фейки 5-0 и метод воздуха. Вы попадете в главное меню игры, которая запустит одну из самых известных серий в истории видеоигр, изменит облик скейтбординга и порадует вас нахождением светящихся видеокассет, парящих в самых неожиданных местах. Эта игра — Pro Skater Тони Хока (THPS), и официальный журнал PlayStation поговорил с одним из основателей Neversoft Мика Уэста (Mick West) о маловероятном рассказе о том, как игра в скейтбординг стала одним из определяющих игр PlayStation..

  • Сэкономьте до 51% на официальной подписке на PlayStation Magazine

Да, прошло уже 20 лет с момента запуска Pro Skater Тони Хока (THPS) 31 августа 1999 года на PlayStation. Мало кто понимает, что это чудо-разработчик Neversoft оставался на плаву достаточно долго, чтобы это произошло. Компания была основана Миком Уэстом, Джоэлом Джеветтом и Крисом Уордом в 1994 году. После запуска у них было несколько незначительных успехов, но когда Activision обратилась к ним с просьбой сотрудничать в Apocalypse, шутере от третьего лица с Брюсом Уиллисом в главной роли, они были на грань выхода из бизнеса.

(Изображение предоставлено: Activision)

«Мы не платили себе; мы платили всем работникам половину зарплаты », — вспоминает Уэст. «В конце месяца нам пришлось закрыться, так что это было неплохо. Activision вложил кучу денег в Апокалипсис, и люди до нас все испортили. Мы вошли и сделали небольшую хорошую игру, поэтому Activision предложила сделать эту игру по скейтбордингу. Скейтбординг был такой большой и перспективной вещью. Вот так все и началось ».

И все же до того, как простая концепция Activision по катанию на скейтборде превратилась в безумное, комбо-хитрое и собирательное письмо-безумное скейтбордизм, предстоит пройти долгий путь, который вызвал бы культ поклонников. «Первое, что мы сделали, это осмотрели другие скейтбордные игры», — говорит Вест. «Их было немного, но была Top Skater, аркадная игра, в которой нужно было балансировать на скейтборде и мчаться вниз по склону. Это было весело, поэтому мы начали делать прототипы этих длинных уровней.

Прочитайте больше  Dead Island 2 подрывает свой жанр, чтобы снова сделать ужас весело
Прочитайте больше

(Изображение предоставлено: Glass Bottom Games)

Skatebird — это инди-реинкарнация Pro Skater Тони Хока

«Мы обнаружили, что уровни на спуске были забавными, но только на полторы минуты, которые потребовались, чтобы покататься на них, и после этого … что вы делаете? Но у нас была область внизу, в которой было всего несколько пандусов, которые мы использовали для тестирования, и людям было действительно веселее делать трюки в этой маленькой области, поэтому мы решили сосредоточиться на этом ».

Если вы потратили много времени, играя в Pro Skater от Tony Hawk, вы помните, что в оригинальной игре есть несколько уровней. Downhill Jam — это, по сути, гонка до финиша, в которой игровой процесс стал более распространенным для франшиз на скоростном спуске, таких как SSX Tricky. Уровень может закончиться в течение минуты … если ваш главный герой не пролил слишком много крови по пути.

Глубина сантехники

(Изображение предоставлено: Activision)

Прошлое Pro Skater Тони Хока было связано с такими картами, как School и Downtown (уровни имен не были сильной стороной Neversoft), которые были невероятно оригинальными. Вы можете свободно перемещаться из области в область, без необходимости ждать, тикающее волнение на экране загрузки. «Одно из влияний тогда было Super Mario 64, — говорит Вест, — который имел открытый мир. Сам Тони Хок поначалу был не таким уж открытым миром. Первая игра не очень большая из-за ограничений PlayStation в то время. Но там было так много свободы ».

«Нам повезло, что мы выбрали правильный скейтбордист, чтобы надеть обложку».

Мик Вест

«Один из дизайнеров, Аарон Каммарата, придумал это. Он предложил, чтобы очки попали в зону ожидания, а затем, если вы правильно сделали трюк, вы получили их все, а если нет, вы их все потеряете. До этого мы просто получали очки за каждый трюк. Это стало основной частью игры, делая эти длинные комбинации, чтобы получить множители и очки. Одна из моих любимых линий — это железнодорожная петля на уровне «Лос-Анджелес» на Tony Hawk 3, где вы можете продолжать движение ».

К Тони Хоуку сначала обратились по поводу сериала в 1998 году. В первой демонстрации, которую он сыграл в этой игре, на скейтборде был изображен Брюс Уиллис из Apocalypse, который катался по склону. «Мы просто использовали все активы Апокалипсиса, чтобы собрать что-то вместе», — смеется Уэст. Однако не только Хок привнес подлинность в игру. Соучредитель Neversoft Джоэл Джевитт подтолкнул сотрудников к глубокому погружению в скейт-культуру.

Прочитайте больше  Мы приветствовали ренессанс ААА-хорроров, но он обязан буму инди-хорроров.

(Изображение предоставлено: Activision)

«Джоэл немного эксцентричен. Он построил трубу на своем заднем дворе для второй игры и поощрял людей кататься на коньках — он никого не заставлял кататься на коньках — но он, конечно, поощрял их, и мы хотели кататься на коньках. Мы были молоды, и это было круто. У некоторых людей были травмы, но такие вещи случаются. С Джоэлом было очень весело работать. Тони был более вовлечен в последнюю часть игры, давая обратную связь, как только мы приступили к работе. По сути, он будет работать тестером. Мы постоянно посылали ему сборки, а потом он отправлял обратно заметки через Activision, а иногда и напрямую ».

Команда Neversoft действительно поняла, что у них есть что-то большое в руках, когда уровень из игры вышел на демо-диск, подаренный Pizza Hut — диск, который также включал в себя демки Crash Team Racing и Final Fantasy VIII — для восторженных отзывов. «Мы знали, что он будет большим, потому что у нас было так много отзывов об этой демонстрации», — говорит Уэст..

«Людям нравилось играть в нее. Это было последовательно. Простые вещи, такие как прыжки на трубе, просто чувствовали себя хорошо. Это была основная причина, по которой в игру было весело играть. Первая игра была много экспериментов. Мы многое хотели сделать, чего не смогли, но мы знали, что хотим сделать еще одну, поэтому в следующей игре мы думали, что сделаем то же самое, но лучше — что мы и сделали «.

Игра сошла с полок, и в период между ее выпуском и концом 1999 года было выпущено более 350 000 устройств. Pro Skater 2 от Tony Hawk выйдет в сентябре следующего года, а для 2000 THPS и его преемника будут две самые продаваемые игры на PlayStation. Тони Хок, приземливший первые в истории 900 на скейтборде за два месяца до выпуска оригинальной игры, тоже не помешал продажам. «Нам повезло, что мы выбрали правильного скейтбордиста для обложки нашей игры», — говорит Вест.

Роза оси

(Изображение предоставлено: Activision)

Конечно, нельзя говорить о франшизе Тони Хока, не обсуждая саундтрек. Dead Kennedys, Primus и Suicidal Tendencies обеспечили преимущество панк-рока, которое определило первую игру, в то время как Aim ‘A Got Time To Waste предоставил альтернативу хип-хопу. Goldfinger иллюстрировал то, что делал каждый игрок («притворяясь, что я супермен»), и их песня стала синонимом франшизы.

Прочитайте больше  Есть ли в Foamstars кроссплей с кроссплатформенной поддержкой?
Прочитайте больше

(Изображение предоставлено: Crea-Ture Studios)

Предварительный просмотр сессии: «Это в основном души Демона на скейтборде»

«Тогда саундтреки к видеоиграм не были чем-то большим, чем они стали, поэтому нам было намного легче получать музыку», — вспоминает Уэст. «Продюсеры Activision придумали несколько треков, а затем мы предложили несколько. Мы получили эту очень эклектичную коллекцию треков. Это соответствует культуре скейтбординга, тому типу альтернативной музыки. И это означало, что у вас в игре тоже есть куча музыки. Компакт-диск стоил кучу денег в 1999 году, и там было эквивалентно двум или трем компакт-дискам музыки ».

Оригинальный саундтрек с 13 песнями станет началом наследия, которое будет включать AC / DC, Sex Pistols, Iron Maiden, NWA, Run-DMC и многие другие в его ряды. Франшиза укрепит свой статус с выпуском THPS2, игры, которая до сих пор широко считается лучшей спортивной видеоигрой в истории, и хотя франшиза с тех пор переживала свои взлеты и падения, какое-то время она была совершенно неприкосновенной. Уэст будет работать над франшизой вплоть до Tony Hawk Underground, пятой игры, прежде чем покинуть Neversoft и вообще уйти из индустрии. Сам Neversoft отошел бы от франшизы после полигона несколько лет спустя.

«Я бы сказал, что моя любимая четверка», — говорит Вест. «Мне понравились уровни, дизайн действительно хорош. Мы сделали действительно хороший мультиплеер. Tony Hawk 3 была первой игрой для PlayStation, в которую можно было играть онлайн. В итоге у нас было всего около 300 человек, играющих в онлайн, но это была первая игра с таким опытом, и она была перенесена на Tony Hawk 4. Именно там все и сложилось. «Я очень горжусь тем, что мы сделали. Я вижу влияние, которое это оказало на более широкий игровой рынок и на сам скейтборд. Было хорошо быть маленькой частью этого. ”

Для больше, проверьте все, что мы знаем о Скейт 4, или посмотрите эпизод «Опции диалога» ниже, чтобы увидеть, как игры с открытым миром заставляют нас выглядеть больше, чем кажутся.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.