Продюсер Black Panther 2 заявил, что Marvel не заменит Чедвика Бозмана в цифровом виде

(Изображение предоставлено IMDb)

Исполнительный продюсер «Черной пантеры» Виктория Алонсо категорически опровергла слухи о том, что в продолжении фильма будет использоваться цифровой двойник покойного Чедвика Боузмана. Актер, сыгравший титульного супергероя в оригинальном фильме, умер от рака толстой кишки в августе 2020 года.

«Нет», — ответил Алонсо аргентинской газете Clarín, задав вопрос. «Есть только один Чедвик, и его больше нет с нами. К сожалению, наш король умер в реальной жизни, а не только в художественной литературе, и нам нужно немного времени, чтобы увидеть, как мы продолжим рассказ и как отдать дань уважения этой главе о том, что неожиданно случилось с нами, так болезненно и ужасно быть честный.

«Чедвик был не только прекрасным человеком, каждый день из пяти лет, которые мы проводили вместе, но и, я считаю, то, что он делал как персонаж, поднял нас как компанию и оставил свой момент в истории».

Компьютерная графика использовалась для воскрешения кинозвезд в прошлом — цифровая версия Кэрри Фишер появилась в фильме « Звездные войны: Скайуокер: восхождение » в 2019 году после смерти актера в 2016 году, а Пол Уокер появился в фильме Форсаж 7 в 2015 году, несмотря на смерть в автомобильная авария в 2013 году.

Алонсо добавил: «Я знаю, что иногда в постановках проходит два или три месяца, и мы говорим, что прошло слишком много времени. Но это не так уж много времени. Мы должны серьезно подумать о том, что мы будем делать дальше и как. И решить, как мы будем уважать франшизу ».

Съемки «Черной пантеры 2» должны начаться в начале 2021 года, а дата выхода прогнозируется на 2022 год. Райан Куглер вернулся в сиквел в качестве сценариста и режиссера.

Прочитайте больше  10 лучших фильмов ужасов (которые никто не считает фильмами ужасов)
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.