Project Magnum — это ролевой шутер, похожий на Destiny и Devil May Cry

"Проект (Изображение предоставлено Nexon)

Project Magnum — это новый шутер для ПК и консолей PlayStation, который выглядит как смесь Destiny и Devil May Cry.

Тизер-трейлер, который вы можете посмотреть ниже, демонстрирует впечатляющие визуальные эффекты, начиная с крепости в стиле ар-деко, затененной зловещей сферой в стиле путешественника. С этого момента все, похоже, принимает неудачный оборот, когда главный герой с оружием в руках принимает на себя серию массивных металлических угроз в некоторых детализированных руинах.

Однако не все это похоже на перестрелку. В одном клипе изображена женская фигура, которая, кажется, использует некоторые магические, основанные на морозе способности. Другой персонаж прибегает с огромным молотом, чтобы убить врага, несущего щит, в то время как другие используют крюк, чтобы прыгать между областями карты, и прикрепление руки, чтобы замедлить их во время падения.

В то время как некоторые клипы, кажется, показывают, как четыре игрока работают бок о бок, намекая на механику стрельбы из лута, упомянутую в описании видео, видео также демонстрирует мир, напоминающий Devil May Cry от Capcom или даже Final Fantasy. Помимо перестрелки, описание намекает на «ролевую игру» с «уникальными персонажами, основанными на мировоззрении научно-фантастического игрока и окружающей среды».

Project Magnum — это рабочее название, и пока нет информации о дате выпуска, но студия, стоящая за ним, имеет впечатляющие полномочия. Разработчик NAT Games — дочерняя компания Nexon Korea, которая работала над Counter-Strike Online и Final Fantasy 14 — хорошая новость как для фанатов шутеров, так и для любителей ролевых игр.

Чтобы занять вас, пока мы не увидим больше о Project Magnum, ознакомьтесь с нашим списком новых игр 2021 года .

Прочитайте больше  Лучшее оружие в Helldivers 2 с полным списком уровней
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.