Разработчик Marvel’s Midnight Suns и XCOM собирается заново изобрести жанр лайф-симов с помощью недавно образованной Midsummer Studios: «вся суть в рассказе игрока».

За последнее десятилетие сцена симуляторов жизни очень выросла, и выбор сейчас больше, чем когда-либо прежде. The Sims 4 по-прежнему лидирует, но мы увидели множество инди-игр с элементами лайф-симов, а также такие крупные проекты, как Life by You, Paralives и inZoi. Но недавно образованная студия Midsummer Studios, возглавляемая 20-летними ветеранами Marvel’s Midnight Suns и XCOM, разработчиками Firaxis, Джейком Соломоном и Уиллом Миллером, стремится «оживить» лайф-симы своим собственным сюжетом, которым управляют игроки. Основание студии и переход в новый жанр стали для Соломона серьезным шагом, но идея дебютной симуляционной игры, над которой они сейчас работают, никак не желала покидать его мысли после выхода Marvel’s Midnight Suns.

«Когда я уходил из Firaxis, то чувствовал себя довольно странно. Знаете, я провел там 23 года. И я никогда больше нигде не работал, я начал свою карьеру там. Но у меня в голове возникла идея игры, которую мы делаем», — говорит Соломон. «В играх, которые я создал первыми, XCOM, было гораздо больше эмерджентного повествования игрока, где солдаты были случайными, а все эти сложные системы, когда вы отправляетесь на миссию, никак не могли предсказать, что произойдет. И ставки были очень высоки, ваши солдаты могли погибнуть. И поэтому игроки генерировали эти действительно мощные истории об этих персонажах. И мне это нравилось, очень нравилось».

«А потом я разработал игру Midnight Suns, которая была игрой Marvel, потому что я очень люблю Marvel, и это было очень приятно. Но в ней было гораздо больше сценария, гораздо меньше эмерджентного, управляемого игроком повествования», — продолжает Соломон. «Так что к концу Midnight Suns мне стало не хватать этой стороны вещей. И я понял, что как дизайнер я лучше подхожу для этого. И поэтому я не только начал думать об этом, но и подумал — поскольку я создал множество пошаговых тактических игр, которые мне очень нравятся, но мне действительно нравится создавать сюжеты игроками — что, если я создам игру, где сюжеты будут самой игрой? Где все дело в том, что игрок рассказывает историю, а они могут рассказать любую историю, какую захотят, могут делать все, что захотят».

Ваша история

Marvel's Midnight Suns

(Изображение кредитное: Firaxis Games / Marvel)

За последнее десятилетие сцена симуляторов жизни очень выросла, и выбор сейчас больше, чем когда-либо прежде. The Sims 4 по-прежнему лидирует, но мы увидели множество инди-игр с элементами лайф-симов, а также такие крупные проекты, как Life by You, Paralives и inZoi. Но недавно образованная студия Midsummer Studios, возглавляемая 20-летними ветеранами Marvel’s Midnight Suns и XCOM, разработчиками Firaxis, Джейком Соломоном и Уиллом Миллером, стремится «оживить» лайф-симы своим собственным сюжетом, которым управляют игроки. Основание студии и переход в новый жанр стали для Соломона серьезным шагом, но идея дебютной симуляционной игры, над которой они сейчас работают, никак не желала покидать его мысли после выхода Marvel’s Midnight Suns.

Прочитайте больше  Как использовать аспекты Diablo 4 и кодекс власти

«Когда я уходил из Firaxis, то чувствовал себя довольно странно. Знаете, я провел там 23 года. И я никогда больше нигде не работал, я начал свою карьеру там. Но у меня в голове возникла идея игры, которую мы делаем», — говорит Соломон. «В играх, которые я создал первыми, XCOM, было гораздо больше эмерджентного повествования игрока, где солдаты были случайными, а все эти сложные системы, когда вы отправляетесь на миссию, никак не могли предсказать, что произойдет. И ставки были очень высоки, ваши солдаты могли погибнуть. И поэтому игроки генерировали эти действительно мощные истории об этих персонажах. И мне это нравилось, очень нравилось».

Джейк Соломон

«А потом я разработал игру Midnight Suns, которая была игрой Marvel, потому что я очень люблю Marvel, и это было очень приятно. Но в ней было гораздо больше сценария, гораздо меньше эмерджентного, управляемого игроком повествования», — продолжает Соломон. «Так что к концу Midnight Suns мне стало не хватать этой стороны вещей. И я понял, что как дизайнер я лучше подхожу для этого. И поэтому я не только начал думать об этом, но и подумал — поскольку я создал множество пошаговых тактических игр, которые мне очень нравятся, но мне действительно нравится создавать сюжеты игроками — что, если я создам игру, где сюжеты будут самой игрой? Где все дело в том, что игрок рассказывает историю, а они могут рассказать любую историю, какую захотят, могут делать все, что захотят».

Marvel's Midnight Suns покидает миссию

Ваша история

(Изображение кредитное: Firaxis Games / Marvel)

Соломон понимал, что создание симулятора жизни, «полного драматизма, создаваемого игроками», — это «определенно не игра Firaxis», но желание сделать ее реальностью привело к созданию Midsummer. Хотя небольшая студия еще только начинает свою работу, команда ветеранов уже обладает богатым опытом. К ним присоединились сотрудники Firaxis с опытом работы в области стратегий, имена Maxis, работавшие над франшизой The Sims, а также продюсер и режиссер The Sims Грант Родиек.

Симуляторы жизни — во многих отношениях идеальная платформа для игры, в которой все будет происходить по сюжету. Будучи заядлым игроком The Sims на протяжении многих лет, я потратил много времени на создание своих собственных историй, которые вращались вокруг семей, которые я создал. И после разговора с Соломоном об амбициях Midsummer Studios по созданию лайф-симов, ориентированных на истории, меня сразу же привлекла эта концепция. Как объясняет Соломон, действие игры, прототипом которой они сейчас занимаются, будет происходить в небольшом городке, где игроки смогут черпать драматизм из современной жизни, чтобы создавать свои собственные истории в рамках лайф-сима.

Прочитайте больше  Снаряжение Helldivers 2 "бесконечные патроны, никогда не перезаряжайтесь" сделало бой с Автоматонами настолько увлекательным, что я уже никогда не смогу вернуться назад.

(Изображение кредитное: Midsummer Studios)Новое направление

(Изображение кредитное: 2K Games)

Бывший разработчик Marvel’s Midnight Suns хочет, чтобы его дебютный лайф-симулятор был больше ориентирован на повествование, чем аналогичные игры: «Мы чувствуем, что уходим в свой собственный маленький пузырь «.

«Я думаю, что для нас это означает, что мы хотим, чтобы игрок получил ту историю, которую он хочет. Игра работает так: когда игрок начинает игру, он рассказывает ей, какую историю он хочет рассказать. Итак, действие нашей игры происходит в небольшом городке, потому что в маленьких городках очень богатая драматическая среда, потому что мы можем предположить, что все знают всех. Вы не можете сказать что-то одному человеку, чтобы это не затронуло кого-то другого. У каждого персонажа в нашем городе есть множество отношений, будь то коллега, бывший любовник, сосед, друзья детства — все эти отношения мы складываем в единую паутину».

За последнее десятилетие сцена симуляторов жизни очень выросла, и выбор сейчас больше, чем когда-либо прежде. The Sims 4 по-прежнему лидирует, но мы увидели множество инди-игр с элементами лайф-симов, а также такие крупные проекты, как Life by You, Paralives и inZoi. Но недавно образованная студия Midsummer Studios, возглавляемая 20-летними ветеранами Marvel’s Midnight Suns и XCOM, разработчиками Firaxis, Джейком Соломоном и Уиллом Миллером, стремится «оживить» лайф-симы своим собственным сюжетом, которым управляют игроки. Основание студии и переход в новый жанр стали для Соломона серьезным шагом, но идея дебютной симуляционной игры, над которой они сейчас работают, никак не желала покидать его мысли после выхода Marvel’s Midnight Suns.

The Sims 4

«Когда я уходил из Firaxis, то чувствовал себя довольно странно. Знаете, я провел там 23 года. И я никогда больше нигде не работал, я начал свою карьеру там. Но у меня в голове возникла идея игры, которую мы делаем», — говорит Соломон. «В играх, которые я создал первыми, XCOM, было гораздо больше эмерджентного повествования игрока, где солдаты были случайными, а все эти сложные системы, когда вы отправляетесь на миссию, никак не могли предсказать, что произойдет. И ставки были очень высоки, ваши солдаты могли погибнуть. И поэтому игроки генерировали эти действительно мощные истории об этих персонажах. И мне это нравилось, очень нравилось».

«А потом я разработал игру Midnight Suns, которая была игрой Marvel, потому что я очень люблю Marvel, и это было очень приятно. Но в ней было гораздо больше сценария, гораздо меньше эмерджентного, управляемого игроком повествования», — продолжает Соломон. «Так что к концу Midnight Suns мне стало не хватать этой стороны вещей. И я понял, что как дизайнер я лучше подхожу для этого. И поэтому я не только начал думать об этом, но и подумал — поскольку я создал множество пошаговых тактических игр, которые мне очень нравятся, но мне действительно нравится создавать сюжеты игроками — что, если я создам игру, где сюжеты будут самой игрой? Где все дело в том, что игрок рассказывает историю, а они могут рассказать любую историю, какую захотят, могут делать все, что захотят».

Ваша история

(Изображение кредитное: Firaxis Games / Marvel)

Прочитайте больше  Как разблокировать архетип Инженера Remnant 2.

Соломон понимал, что создание симулятора жизни, «полного драматизма, создаваемого игроками», — это «определенно не игра Firaxis», но желание сделать ее реальностью привело к созданию Midsummer. Хотя небольшая студия еще только начинает свою работу, команда ветеранов уже обладает богатым опытом. К ним присоединились сотрудники Firaxis с опытом работы в области стратегий, имена Maxis, работавшие над франшизой The Sims, а также продюсер и режиссер The Sims Грант Родиек.

Симуляторы жизни — во многих отношениях идеальная платформа для игры, в которой все будет происходить по сюжету. Будучи заядлым игроком The Sims на протяжении многих лет, я потратил много времени на создание своих собственных историй, которые вращались вокруг семей, которые я создал. И после разговора с Соломоном об амбициях Midsummer Studios по созданию лайф-симов, ориентированных на истории, меня сразу же привлекла эта концепция. Как объясняет Соломон, действие игры, прототипом которой они сейчас занимаются, будет происходить в небольшом городке, где игроки смогут черпать драматизм из современной жизни, чтобы создавать свои собственные истории в рамках лайф-сима.

(Изображение кредитное: Midsummer Studios)Новое направление

(Изображение кредитное: 2K Games)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.