За последнее десятилетие сцена симуляторов жизни очень выросла, и выбор сейчас больше, чем когда-либо прежде. The Sims 4 по-прежнему лидирует, но мы увидели множество инди-игр с элементами лайф-симов, а также такие крупные проекты, как Life by You, Paralives и inZoi. Но недавно образованная студия Midsummer Studios, возглавляемая 20-летними ветеранами Marvel’s Midnight Suns и XCOM, разработчиками Firaxis, Джейком Соломоном и Уиллом Миллером, стремится «оживить» лайф-симы своим собственным сюжетом, которым управляют игроки. Основание студии и переход в новый жанр стали для Соломона серьезным шагом, но идея дебютной симуляционной игры, над которой они сейчас работают, никак не желала покидать его мысли после выхода Marvel’s Midnight Suns.
«Когда я уходил из Firaxis, то чувствовал себя довольно странно. Знаете, я провел там 23 года. И я никогда больше нигде не работал, я начал свою карьеру там. Но у меня в голове возникла идея игры, которую мы делаем», — говорит Соломон. «В играх, которые я создал первыми, XCOM, было гораздо больше эмерджентного повествования игрока, где солдаты были случайными, а все эти сложные системы, когда вы отправляетесь на миссию, никак не могли предсказать, что произойдет. И ставки были очень высоки, ваши солдаты могли погибнуть. И поэтому игроки генерировали эти действительно мощные истории об этих персонажах. И мне это нравилось, очень нравилось».
«А потом я разработал игру Midnight Suns, которая была игрой Marvel, потому что я очень люблю Marvel, и это было очень приятно. Но в ней было гораздо больше сценария, гораздо меньше эмерджентного, управляемого игроком повествования», — продолжает Соломон. «Так что к концу Midnight Suns мне стало не хватать этой стороны вещей. И я понял, что как дизайнер я лучше подхожу для этого. И поэтому я не только начал думать об этом, но и подумал — поскольку я создал множество пошаговых тактических игр, которые мне очень нравятся, но мне действительно нравится создавать сюжеты игроками — что, если я создам игру, где сюжеты будут самой игрой? Где все дело в том, что игрок рассказывает историю, а они могут рассказать любую историю, какую захотят, могут делать все, что захотят».
Ваша история
(Изображение кредитное: Firaxis Games / Marvel)
За последнее десятилетие сцена симуляторов жизни очень выросла, и выбор сейчас больше, чем когда-либо прежде. The Sims 4 по-прежнему лидирует, но мы увидели множество инди-игр с элементами лайф-симов, а также такие крупные проекты, как Life by You, Paralives и inZoi. Но недавно образованная студия Midsummer Studios, возглавляемая 20-летними ветеранами Marvel’s Midnight Suns и XCOM, разработчиками Firaxis, Джейком Соломоном и Уиллом Миллером, стремится «оживить» лайф-симы своим собственным сюжетом, которым управляют игроки. Основание студии и переход в новый жанр стали для Соломона серьезным шагом, но идея дебютной симуляционной игры, над которой они сейчас работают, никак не желала покидать его мысли после выхода Marvel’s Midnight Suns.
«Когда я уходил из Firaxis, то чувствовал себя довольно странно. Знаете, я провел там 23 года. И я никогда больше нигде не работал, я начал свою карьеру там. Но у меня в голове возникла идея игры, которую мы делаем», — говорит Соломон. «В играх, которые я создал первыми, XCOM, было гораздо больше эмерджентного повествования игрока, где солдаты были случайными, а все эти сложные системы, когда вы отправляетесь на миссию, никак не могли предсказать, что произойдет. И ставки были очень высоки, ваши солдаты могли погибнуть. И поэтому игроки генерировали эти действительно мощные истории об этих персонажах. И мне это нравилось, очень нравилось».
«А потом я разработал игру Midnight Suns, которая была игрой Marvel, потому что я очень люблю Marvel, и это было очень приятно. Но в ней было гораздо больше сценария, гораздо меньше эмерджентного, управляемого игроком повествования», — продолжает Соломон. «Так что к концу Midnight Suns мне стало не хватать этой стороны вещей. И я понял, что как дизайнер я лучше подхожу для этого. И поэтому я не только начал думать об этом, но и подумал — поскольку я создал множество пошаговых тактических игр, которые мне очень нравятся, но мне действительно нравится создавать сюжеты игроками — что, если я создам игру, где сюжеты будут самой игрой? Где все дело в том, что игрок рассказывает историю, а они могут рассказать любую историю, какую захотят, могут делать все, что захотят».
Ваша история
(Изображение кредитное: Firaxis Games / Marvel)
Соломон понимал, что создание симулятора жизни, «полного драматизма, создаваемого игроками», — это «определенно не игра Firaxis», но желание сделать ее реальностью привело к созданию Midsummer. Хотя небольшая студия еще только начинает свою работу, команда ветеранов уже обладает богатым опытом. К ним присоединились сотрудники Firaxis с опытом работы в области стратегий, имена Maxis, работавшие над франшизой The Sims, а также продюсер и режиссер The Sims Грант Родиек.
Симуляторы жизни — во многих отношениях идеальная платформа для игры, в которой все будет происходить по сюжету. Будучи заядлым игроком The Sims на протяжении многих лет, я потратил много времени на создание своих собственных историй, которые вращались вокруг семей, которые я создал. И после разговора с Соломоном об амбициях Midsummer Studios по созданию лайф-симов, ориентированных на истории, меня сразу же привлекла эта концепция. Как объясняет Соломон, действие игры, прототипом которой они сейчас занимаются, будет происходить в небольшом городке, где игроки смогут черпать драматизм из современной жизни, чтобы создавать свои собственные истории в рамках лайф-сима.
(Изображение кредитное: Midsummer Studios)Новое направление
(Изображение кредитное: 2K Games)
Бывший разработчик Marvel’s Midnight Suns хочет, чтобы его дебютный лайф-симулятор был больше ориентирован на повествование, чем аналогичные игры: «Мы чувствуем, что уходим в свой собственный маленький пузырь «.
«Я думаю, что для нас это означает, что мы хотим, чтобы игрок получил ту историю, которую он хочет. Игра работает так: когда игрок начинает игру, он рассказывает ей, какую историю он хочет рассказать. Итак, действие нашей игры происходит в небольшом городке, потому что в маленьких городках очень богатая драматическая среда, потому что мы можем предположить, что все знают всех. Вы не можете сказать что-то одному человеку, чтобы это не затронуло кого-то другого. У каждого персонажа в нашем городе есть множество отношений, будь то коллега, бывший любовник, сосед, друзья детства — все эти отношения мы складываем в единую паутину».
За последнее десятилетие сцена симуляторов жизни очень выросла, и выбор сейчас больше, чем когда-либо прежде. The Sims 4 по-прежнему лидирует, но мы увидели множество инди-игр с элементами лайф-симов, а также такие крупные проекты, как Life by You, Paralives и inZoi. Но недавно образованная студия Midsummer Studios, возглавляемая 20-летними ветеранами Marvel’s Midnight Suns и XCOM, разработчиками Firaxis, Джейком Соломоном и Уиллом Миллером, стремится «оживить» лайф-симы своим собственным сюжетом, которым управляют игроки. Основание студии и переход в новый жанр стали для Соломона серьезным шагом, но идея дебютной симуляционной игры, над которой они сейчас работают, никак не желала покидать его мысли после выхода Marvel’s Midnight Suns.
«Когда я уходил из Firaxis, то чувствовал себя довольно странно. Знаете, я провел там 23 года. И я никогда больше нигде не работал, я начал свою карьеру там. Но у меня в голове возникла идея игры, которую мы делаем», — говорит Соломон. «В играх, которые я создал первыми, XCOM, было гораздо больше эмерджентного повествования игрока, где солдаты были случайными, а все эти сложные системы, когда вы отправляетесь на миссию, никак не могли предсказать, что произойдет. И ставки были очень высоки, ваши солдаты могли погибнуть. И поэтому игроки генерировали эти действительно мощные истории об этих персонажах. И мне это нравилось, очень нравилось».
«А потом я разработал игру Midnight Suns, которая была игрой Marvel, потому что я очень люблю Marvel, и это было очень приятно. Но в ней было гораздо больше сценария, гораздо меньше эмерджентного, управляемого игроком повествования», — продолжает Соломон. «Так что к концу Midnight Suns мне стало не хватать этой стороны вещей. И я понял, что как дизайнер я лучше подхожу для этого. И поэтому я не только начал думать об этом, но и подумал — поскольку я создал множество пошаговых тактических игр, которые мне очень нравятся, но мне действительно нравится создавать сюжеты игроками — что, если я создам игру, где сюжеты будут самой игрой? Где все дело в том, что игрок рассказывает историю, а они могут рассказать любую историю, какую захотят, могут делать все, что захотят».
Ваша история
(Изображение кредитное: Firaxis Games / Marvel)
Соломон понимал, что создание симулятора жизни, «полного драматизма, создаваемого игроками», — это «определенно не игра Firaxis», но желание сделать ее реальностью привело к созданию Midsummer. Хотя небольшая студия еще только начинает свою работу, команда ветеранов уже обладает богатым опытом. К ним присоединились сотрудники Firaxis с опытом работы в области стратегий, имена Maxis, работавшие над франшизой The Sims, а также продюсер и режиссер The Sims Грант Родиек.
Симуляторы жизни — во многих отношениях идеальная платформа для игры, в которой все будет происходить по сюжету. Будучи заядлым игроком The Sims на протяжении многих лет, я потратил много времени на создание своих собственных историй, которые вращались вокруг семей, которые я создал. И после разговора с Соломоном об амбициях Midsummer Studios по созданию лайф-симов, ориентированных на истории, меня сразу же привлекла эта концепция. Как объясняет Соломон, действие игры, прототипом которой они сейчас занимаются, будет происходить в небольшом городке, где игроки смогут черпать драматизм из современной жизни, чтобы создавать свои собственные истории в рамках лайф-сима.
(Изображение кредитное: Midsummer Studios)Новое направление
(Изображение кредитное: 2K Games)