Разработчик Skyrim развенчивает десятилетний «Миф о сокровищнице лисы»

"Скайрим" (Изображение предоставлено: Bethesda, CamKitty / NexusMods)

Бывший разработчик Skyrim объяснил, почему игроки почти десять лет спорят о том, ведут ли лисы довакина к сокровищницам.

Если вы не знакомы с «мифом о лисе-сокровищнице», как описывает этот феномен разработчик Джоэл Берджесс, то он проистекает из того, что игроки в первые дни игры утверждали, что если вы наткнетесь на одно из существ, вам следует последовать за ним. . Эти игроки утверждают, что преследуйте его достаточно далеко, и в конечном итоге вы попадете в неоткрытое место, которое вы можете грабить, получая при этом неплохую прибыль.

Среди игроков Skyrim вы иногда будете видеть такой совет: если вы видите дикую лису, следуйте за ней, и вы попадете к сокровищам. Через некоторое время вскоре после доставки мы увидели, что это происходит в Интернете, и началось неофициальное расследование. Кто заставил лисиц делать это ?! 18 августа 2021 г.

Узнать больше

По словам Берджесса, такое мышление верно лишь наполовину. Когда Bethesda стала замечать, что все большее количество игроков говорят о «лисицах сокровищ», студия начала выяснять, откуда могло взяться такое поведение. Никто специально не создавал сценария для такого поведения, так откуда же оно взялось?

Ответ кроется в навигации AI в игре. Skyrim использует систему под названием «navmesh», «невидимый трехмерный лист из многоугольников, который накладывается на мир, сообщая ИИ, куда он может и что не может». Как только NPC решил, какое действие он хочет предпринять, он будет использовать сетку, чтобы создать путь, позволяющий ему выполнить это действие. Лисы с их относительно простым ИИ могут только убегать от игрока, но они по-прежнему используют для этого навигационную сетку.

В грандиозной открытой дикой местности Skyrim навигационная сетка очень проста — требуется очень мало треугольников (основная форма, используемая для создания более сложных игровых фигур), чтобы создать поле с несколькими камнями и деревьями. Напротив, для постройки объекта, такого как лагерь или усадьба, требуется значительно больше треугольников.

В реальном мире лиса может попытаться установить как можно большее расстояние между собой и потенциальным хищником, но в Скайриме Берджесс объясняет, что «лиса не пытается уйти на 100 метров — она ​​пытается получить 100 * треугольников. * прочь.» Это тяжелая работа в пустой тундре, поэтому лисица, ищущая пути, устремится к более сложным областям, которые Bethesda наполнила сокровищами, чтобы побудить игроков исследовать. Это означает, что «лисы не ведут вас к сокровищам — но то, как они себя ведут, ведет их в районы, которые обычно ИМЕЮТ сокровища».

Прочитайте больше  Игрок Skyrim потратил 2 месяца, пытаясь одолеть хардкорную, пермадейт-сет правил, созданный им для Легендарной сложности ролевой игры

Ранее на этой неделе другой бывший разработчик рассказал, как одна пчела чуть не испортила культовую начальную сцену игры, а история Берджесса — еще один пример увлекательного процесса разработки Skyrim. Даже если это не хорошие новости для лисиц.

Хотите получить новый опыт через десять лет? Вот наш список лучших модов Skyrim .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.