Ремейк Silent Hill нуждается в «переосмыслении», говорит бывший режиссер

"Игры (Изображение предоставлено Konami)

Директор Silent Hill Кейитиро Тояма прокомментировал потенциальный ремейк оригинальной игры.

Говоря с VGC в новом интервью, бывший директор Konami сказал, что ремейк Silent Hill будет «сложнее переделать, чем BioHazard (он же Resident Evil)», главным образом потому, что «концепция игрового процесса немного устарела». Кроме того, Тояма считает, что если бы вы просто «отшлифовали графику» ремейка Silent Hill, он не слишком понравился бы аудитории.

«Я думаю, вам придется переосмыслить концепцию, чтобы сделать ее интересной для фанатов», — продолжил Тояма. Конечно, все эти разговоры о возможном ремейке Silent Hill сейчас чисто гипотетические, поскольку разработчик Konami ничего не объявил, но это не остановило сообщения о том, что несколько игр Silent Hill в настоящее время находятся в разработке.

За последние несколько лет Resident Evil пережила два громких ремейка, так как Resident Evil 2 и 3 были полностью переделаны Capcom с нуля. Справедливости ради стоит сказать, что обе игры пользовались успехом у публики, поскольку как давние поклонники Resident Evil, так и новички в равной степени приняли участие в приключениях Леона и Клэр, а также Джилл и Карлоса в Раккун-Сити.

Со своей стороны, Bokeh Game Studio Тоямы только что представила свою дебютную игру на прошлой неделе на The Game Awards. В новой хоррор-игре от Тоямы и нескольких бывших ветеранов PlayStation Japan, получившей соответствующее название Slitterhead, головы людей раскалываются, когда они превращаются в демонов в современной Японии.

Узнайте, почему мы думаем, Slitterhead выглядит как игра Silent Hill, которая наверстывает упущенное.

Прочитайте больше  Towerborne суждено стать ответом Xbox Series X на Castle Crashers.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.