Ремейк System Shock «в значительной степени завершен», но теперь основное внимание уделяется консольным портам

"Системный (Изображение предоставлено: Nightdive Studios)

Ремейк System Shock «в значительной степени завершен» в соответствии с главой разработки в Nightdive Studios.

Эта новость исходит от Windows Central, который поговорил с директором по развитию бизнеса Ларри Куперманом на конференции разработчика Game Developer в начале этого года. Kuperman называет римейк System Shock как «в значительной степени полный», с работой, продолжающейся на фазе «до-бета» продолжающегося развития игры.

Голова Nightdive Studios фактически идет дальше в подробности, говоря, что все оружие и типы врагов завершены и присутствуют в римейке System Shock. Тем не менее, работа продолжается для консольных версий римейка, поскольку разработчики в NightDive хотят выпустить его одновременно на всех платформах.

«Наша цель всегда состоит в том, чтобы переделать игры так, чтобы они выглядели как то, что вы помните, а не так, как они на самом деле выглядели, когда вы играли в них на своем 14-дюймовом мониторе ЭЛТ»,-сказал Куперман, добавив, что все это «балансировка» . » Конечно, вероятно, довольно сложно обновить классический системный шок как для возвращающихся игроков, так и для совершенно новой аудитории.

Учитывая, что System Shock Remake начал жизнь в 2016 году с Kickstarter Drive, справедливо сказать, что это было много времени. Возможно, игра на самом деле так близка к тому, чтобы выйти на улицу, как говорит Куперман, но если вы заинтересованы в том, чтобы получить в свои руки проект, вы можете попробовать ограниченную демонстрацию системы System Shock прямо сейчас на ПК.

отправляйтесь в наше руководство New Games 2022 для списка всех других названий, которые будут с нетерпением ждать в течение следующего года.

"Хирун Хирун Крайер

Хирун Крайер — независимый репортер и писатель с GamesRadar+, базирующийся из Великобритании, после получения степени в области американской истории, специализирующейся на журналистике, кино, литературе и истории, он вступил в мир писательских игр, с акцентом на стрелках, инди -игры и и RPGS, и с тех пор был получателем премии MCV 30 до 30 лет за 2021 год. В свободное время он фрилансец с другими торговыми точками в области отрасли, практикует японцев и пользуется современной мангой и аниме.

Прочитайте больше  Один в темноте-это самореференциальный готический нуар, приносящий ужасные ремейки на полный круг
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.