Resident Evil Village доказывает, что реиграбельность предлагает лучшее соотношение цены и качества, чем бесконечный дополнительный контент.

"Resident (Изображение предоставлено Capcom)

Почему существует так много огромных игр с открытым миром с множеством маркеров на карте, которые можно поставить галочкой, как контрольный список? Все мы знаем ответ: создавать соотношение цены и качества. Это не обязательно плохо, тем более, что высокобюджетные игры продолжают влиять на нашу реальность с небольшим бюджетом. 70 долларов — это много, чтобы инвестировать в преимущественно однопользовательский режим, но когда вы знаете, что обширная игра в открытом мире, такая как Assassin’s Creed Valhalla, легко прослужит вам более 50 часов, это горькая пилюля, которую легче проглотить.

Тем не менее, Resident Evil Village, основной сюжетный режим которой может быть завершен в течение 10–12 часов, выступает против теории ценности «чем больше, тем лучше», используя более глубокие системы игрового процесса и награды для преобразования опыта. Разбился в первом прохождении? Теперь попробуйте ускорить игру менее чем за три часа, чтобы получить неуловимый серебряный трофей «Лихой папа». Это совершенно другая задача, требующая свежего подхода к навигации по карте и использованию оружия. Думал, последний босс — пустяк? Попробуйте пройти всю игру, используя только холодное оружие. Мы знаем, что скоро появится DLC для Resident Evil Village … но режим New Game Plus убедительно доказывает, что соотношение цены и качества зависит от нескольких повторов.

Дрейфовать по морю контента

"Assassins

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Как хорошо мы проводим время с эпосами открытого мира, такими как Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause или Spider-Man, что-то может раздражать их наполненность контентом. Огромный красивый мир может превратиться в белый шум, когда мы в тысячный раз пробираемся по нему, чтобы достичь новой цели, как будто он превратился в прославленный экран загрузки. Мы начинаем понимать, что многие аванпосты повторяют похожий контент; и мы входим в дзен-подобное состояние, открывая сундуки, не заботясь о том, что внутри, просто наслаждаясь серотониновым гудком, исходящим от выполненной другой задачи.

Конечно, повторение лежит в основе почти всех видеоигр. Tetris Effect — одна из самых повторяющихся игр на планете, но суть серии настолько сильна, что мы можем играть в нее вечно. Мы хотели бы видеть больше игр, которые проверяют — и углубляют — ваше понимание основной механики игры, а не вашу способность слушать подкасты / смотреть в окно / фиксировать ваш контроллер в фиксированном положении, пока вы перемещаетесь по в целом утомительный архипелаг контента.

Прочитайте больше  Open Roads перенесет Вас прямо в 2003 год, чтобы совершить ностальгическое дорожное путешествие о семейных узах.

Деревня приближается к дому

"MGS5"

В Metal Gear Games есть режимы с длительным сюжетом, но это глубокая, часто скрытая механика, которая имеет непреходящую ценность. (Изображение предоставлено Konami)

Resident Evil Village — фантастическая игра. Его рекомендованная розничная цена составляет чуть более разумные 59,99 доллара, но также требуется чертовски меньше времени, чтобы набрать в нем кредиты, чем в огромной игре с открытым миром. Но вы можете потратить столько же радостных часов на последний боевик ужаса на выживание от Capcom, сколько и на игру Assassin’s Creed. После завершения вы можете снова пройти Resident Evil Village и сохранить такие вещи, как улучшения оружия, а также разблокировать новые специальные предметы (например, бесконечные боеприпасы), которые сделают последующее прохождение более интересным или даже значительно сложнее.

В более ранние игровые эпохи, когда многие из нас зависели от карманных денег, нам приходилось довольствоваться меньшим выбором игр, и у нас не было обширных открытых миров, которые могли бы занять свое время. В Metal Gear Solid на PS1 была похожая система разблокировок и повторов, и оригинальную Resident Evil было здорово пересмотреть, чтобы увидеть, сможете ли вы получить более быстрое время. Вам не всегда нужен свежий материал, чтобы вернуться в игру. Вы же не хотите знать, сколько раз я собирал все яйца дракона в Spyro: Year Of The Dragon.

Фактически, до тех пор, пока вам может понадобиться завершить их до последней миссии и коллекционирования, огромные игры с открытым миром могут быть менее обнадеживающими для повторного посещения. Каждый раз, когда я думаю о том, чтобы вернуться в Египет, чтобы снова насладиться историей Байека в Assassin’s Creed Origins, я вспоминаю, насколько разрознены интересные фрагменты, и мне жаль, что у меня не было выбора миссии, чтобы сразу перейти к хорошему. Фактически, вы могли бы привести доводы в пользу более ранних игр с открытым миром, таких как меньшая и более компактная Assassin’s Creed 2, более гостеприимными для возвращающихся игроков.

Будем надеяться, что такие игры, как Resident Evil Village, докажут, что игры могут предложить лучшее соотношение цены и качества — и обеспечить лучшее вложение для нашего времени — используя немного джема, а не банку масла. По-настоящему отличная игра всегда будет побуждать нас снова попробовать, независимо от того, как долго вы проходите игру в первый раз.

Прочитайте больше  Убийственная частота вызывает стрессовый кусок интерактивной фантастики ужасов

Чтобы получить больше эксклюзивных интервью, превью и подробных описаний, вы можете подписаться на официальный журнал PlayStation прямо здесь .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.