Режиссер God of War Рагнарок о продолжении эмоциональной саги Кратоса и Атрея

"Бог (Изображение предоставлено PlayStation)

В сериале God of War 2018 года Sony Santa Monica превратила героя боевиков в сердце эмоциональной эпопеи об отцовстве. Теперь, с God of War Ragnarok, он, похоже, готов повторить это снова и снова. GamesRadar + поговорил с Эриком Уильямсом, директором Ragnarok, и Кори Барлогом, директором God of War 2018 года, о том, чего ожидать от команды отца и сына на этот раз.

«Есть внутренняя борьба с Кратосом; он сделал много попыток [с Атреем] и освободил эти связи в конце, а затем пошел туда и освободил пепел», — объясняет Уильямс.

«Но в этот момент — то, что многие люди упускают из виду, — он также получает удар по животу, когда узнает, что [его жена] не рассказала ему всего. Этот человек, которого он любил, которому он открыл всю свою жизнь , также держал от него в секрете. Он должен держать это в секрете … и он все еще должен быть рядом со своим сыном «.

Подростковые удары

Как вы можете видеть в новом трейлере God of War Ragnarok, прошло несколько лет после окончания God of War, и Атрей стал больше. Типа, намного больше и готов дать отпор Кратосу.

«Оставаясь верными тому, что мы делали в прошлый раз, это поддерживает отношения отца и сына», — объясняет Уильямс. «Это не прекращается просто так:« О, мы закончили это для мамы, мы в порядке ». Нет, вроде бы, в жизни происходит намного больше, и она продолжает двигаться вперед ».

«В прошлый раз это был один ребенок с большим количеством взрослых. Это похоже на то, что есть несколько разных точек зрения. Мы собираемся увидеть это с точки зрения ребенка в мире, выясняя вещи, которые они считали черными и белый или, может быть, гораздо более серый, и гораздо больше семейной динамики ».

Решение сделать Атрея старше означало новые ставки для повествования, но оно также отражало реальность использования ребенка-актера для роли. Санни Сулич, который играет Атрея, было девять лет, когда он впервые получил роль, ему исполнилось 16 в этом году. «Сонни продолжает расти. Он не перестанет расти», — шутит Уильямс. «Его голос изменился, я не шучу, примерно пять раз. Он начал, и он был такого же роста, а теперь он такой же высокий, как я».

Прочитайте больше  В этой хаотичной, стреляющей из пистолета игре-рогелике я расправляюсь с агрессивными чайками и выращиваю детенышей аксолотлей.

"Бог

(Изображение предоставлено PlayStation)

Но основная причина сдвига заключалась в повествовании историй — чтобы предложить некоторое разделение и дать игрокам возможность увидеть, как этот милый ребенок становится молодым человеком. «Вот где мир больше не простой. Это как, когда мы дети, вы идете на игровую площадку, и это ваш день. Теперь у вас есть дела, ответственность, и они живут в мире, где это происходит намного быстрее. . То, с чем имеет дело 10-летний ребенок в древние мифологические скандинавские времена, вероятно, является тем, с чем имеет дело 20-летний ребенок в наши дни ».

В последнем трейлере мы видели немного Атрея в бою, но когда его спросили, сможет ли он больше участвовать в боях, Уильямс только намекнул. «Я скажу это, он сын своего отца».

Я воспользовался этим как шансом проверить теорию одного автора GamesRadar + о том, что игра закончится битвой между Атреем и Кратосом, но, опять же, Уильямс ничего не раскроет.

«Существует так много вселенных, может быть, есть вселенная, где это происходит? Может быть, есть вселенная, где этого не происходит? Нам придется подождать и посмотреть, в какой мы находимся».

Кратос против Колина Робинсона

Эта скандинавская сага началась, когда впервые писали повествование о God of War 2018 года, но означало ли это, что команда Sony Santa Monica всегда знала, чем закончится эта конкретная часть истории Кратоса? Уильямс смотрит на Барлог, чтобы задать вопрос.

«Так что, по сути, в итоге они получают работу в офисе. Да, просто работают в кабинках. Утром появляется Атрей с кружкой кофе и такой:« Да, Кратос », — дразнит Барлог. Уильямс не может не присоединиться к отсылке на «Что мы делаем в тени».

«И единственный человек, который может победить Кратоса, — это Колин Робинсон!»

Барлог в конце концов перестает дразнить и сравнивает построение истории с отображением погодных условий. «Чтобы понять график, в котором мы находились в последней игре, мы как бы спроецировали его», — объясняет он. «Но по мере того, как мы проектируем, аналогично тому, как метеорологи начинают проецировать дальше нескольких часов в то время, которое они проектируют, он становится все более расплывчатым, нечетким и нечетким, и позволяет вам как бы просто сказать то, что мы пытаемся поразить эту общую цель «.

"Бог

(Изображение предоставлено PlayStation)

Прочитайте больше  Полное руководство по прохождению и проведению ограбления в Payday 3 Rock the Cradle

Он добавляет, что у команды было представление о том, как будет развиваться история в эмоциональном плане, с какими чувствами они хотели, чтобы аудитория ушла из игры, а также какие возможности они хотели оставить открытыми. «Когда мы начали работу над Ragnarok, дискуссии начинались так:« Это обычная местность, начнем думать об этих вещах, давай обсудим идеи », а затем продолжаем сокращать, но сохраняем гибкость, чтобы сказать, что мы есть эта действительно безумная идея », — говорит Барлог.

«Потому что так возникла идея Локи. Это была сумасшедшая идея, которую придумал Мэтт Софос, когда начал работать с Ричем Гобером [писателями God of War], а затем он вошел и представил реальную фразу, которую мы в конечном итоге использовали, когда он И я сказал: «золото, готово», ни о чем не думая, потому что на полпути я уже был продан.

«Самое удивительное — как для публики, так и для нас, поскольку мы это открываем и говорим:« Это потрясающе. Это здорово ». Это меня удивило. И я все об этом знаю! »

К сожалению, я не смог получить ответ на самый важный вопрос — на жизненно важный факт, не включенный в трейлер, — на слона в комнате. Как зовут этого очаровательного домашнего животного осьминога-кальмара?

«У него есть название, но мы подождем, чтобы раскрыть его позже», — говорит Уильямс.

God of War Ragnarok выйдет в 2022 году. Теперь посмотрим, что Кори Барлог сказал о передаче режиссера Топора Левиафана Эрику Уильямсу.

Это интервью было отредактировано для большей ясности.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.