Рожденная из пандемии, усовершенствованная в результате размышлений: Gears of War: E-Day — это шанс для The Coalition вернуть дух Gears и «порвать кучу дерьма».

Забавно, как иногда складывается жизнь. Я сижу напротив Рода Фергюссона на Xbox Games Showcase, а генеральный директор франшизы Diablo жалуется, что звук из соседней комнаты просто оглушительный. Мы познакомились в 2019 году, когда Фергюссону было поручено руководить производством Gears 5 — креативный директор требовал, чтобы в новом геймплейном трейлере звук был усилен так, чтобы я почувствовал действие в своих костях. Сейчас мы разговариваем с ним, чтобы он, якобы, рассказал подробности Diablo 4: Vessel of Hatred, но ему не потребовалось много времени, чтобы заставить его задуматься о важности Gears of War: E-Day — для Gears, для The Coalition и для игроков, лихорадочно пересматривающих трейлер.

Я думал обо всем этом, когда готовился к просмотру Xbox Games Showcase», — говорит он мне, сверкая татуировкой «Багровое знамение», увековеченной на его бицепсе. «E-Day — это десятая игра Gears of War. Я принимал творческое участие во всех предыдущих девяти, так что это первая, к которой я не имею никакого отношения. Я даже не знал, что это будет E-Day. Знаете, я думал, что у меня есть отличные идеи относительно того, какой будет Gears 6 и как завершить трилогию, так что я хотел посмотреть, как они собираются это сделать… но мне нравится то, что они делают».

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Моим главным событием Gamescom 2023 стала ролевая игра, вдохновленная лучшими гоночными играми эпохи PS2.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.