Перейти к содержанию
Games

Руководство «Сказки моря воров»: как выполнить каждую миссию

Руководство «Сказки моря воров»: как выполнить каждую миссию

Руководство «Сказки моря воров» пригодится для всех исследовательских сюжетных миссий, добавленных последним юбилейным обновлением «Море воров». В «Высоких сказках» участвуют морские каперсы, которые охватывают всю карту игры, и ведут вас в подводные туннели, решая головоломки, и в пышные джунгли, чтобы сразиться с гнусными Пиратскими Лордами. Это заметное отклонение от вашего типичного игрового процесса в Sea of ​​Thieves, и они обеспечивают некоторые из самых захватывающих моментов в игре, особенно если вы путешествуете по ним с другом.

Тем не менее, это также довольно долго и может занять до двух часов. Это может быть довольно утомительно, если вы не знаете, что делаете, и застряли в определенной загадке или загадке, которую просто не можете обернуть. Итак, в этом руководстве «Сказки о море воров» мы расскажем о том, как заполнить каждую «Сказку о великих», и предоставим вам краткий шпаргалку по каждой из них, с которой вы сможете ознакомиться, если вы потерялись или застряли.

Море Воров Советы | Обновление «Море воров» | Как ловить рыбу в море воров | Море воров животных локации | Путеводитель по пиратским легендам Моря Воров | Золотой гид Воров | Как призвать Мегалодона Призрачного Моря Воров | Как победить Кракена в Море Воров | Руководство по Золотым Сундукам Моря Воров | Руководство Торгового Союза Моря Воров | Руководство миссии ордена душ Моря Воров | Скелетный форт Море Воров

Высокий рассказ о плащанице #

«Сказка о море плащаницы» — первая в игре, и вы можете поднять ее, как только войдете в систему. Отправляйтесь к таинственному незнакомцу в любой таверне и проголосуйте за него на бочке справа от него. Как он объяснит, эта миссия заключается в поиске Разрушителя Плащаницы, ключевого предмета, запертого в древнем хранилище. Вот как это победить.

  1. Ваша первая задача — найти бревно корабля «Сорока», которое находится в подводном кораблекрушении на северной стороне неизведанного острова в N13, среди нескольких книг.
  2. Теперь, когда дополнительные страницы книги открыты, прочитайте журнал корабля, изучите описания и следуйте приведенным указаниям компаса, чтобы найти остров, где оказался сундук. Эта часть отличается для всех,
  3. Как только вы найдете его, извлеките его из соленых глубин и разблокируйте, чтобы захватить тотем, который отличается каждый раз, когда вы играете. Прочитайте свою книгу еще раз и используйте карту корабля, чтобы точно определить форму острова, на который вам нужно направиться.
  4. Отправляйся туда, найди на острове символы, относящиеся к твоему тотему (обычно нарисованному на камнях) и найди крошечный слот тотема, чтобы открыть древнюю пещеру.
  5. Теперь в комнате, посмотрите на свою книгу справа от эскиза острова, и вы увидите ряд из трех комбинаций символов. Зажгите четыре жаровни своим фонарем и поверните блоки соответствующим образом, нажимая среднюю кнопку после каждого ряда.
  6. Теперь на столике для жаровни будет изображение, указывающее, где находятся три медальона. К счастью, они на острове, так что просто сопоставьте указанное место и выкопайте их!
  7. Вернитесь к столу с медальонами, подключите их и возьмите разрушитель плащ за скрытой дверью.
  8. Вернитесь к любому ближайшему форпосту (НЕ бросайте этот предмет в воду) и передайте его незнакомцу, чтобы завершить квест.

Проклятая бандитская сказка #

«Сказка о проклятом море воров» описана на аванпосте грабителей в палатке Ордена Душ. Поговорите с мадам Оливией, чтобы начать, и давайте возьмем капитана Бриггси!

  1. Ваша первая задача — найти ключ от скелета. Прочитайте свою книгу в радиальном меню и изучите эскизы и текст (в ней обычно упоминается растительность островов, таких как «Южные древние острова», чтобы сузить ее). Обычно это Остров Змей или Хребет Дьявола, но это также может быть акула-приманка. Cove.
  2. Вы будете знать, что находитесь в нужном месте, если услышите бормотание скелетов. Сосредоточьтесь на капитане и заберите ключ, который они оставляют позади. Не бросайте это!
  3. А теперь изучите следующую историю, чтобы найти сундук, который обычно находится в Круксовой впадине, Плидерной долине или воровской гавани. Найдите в тексте общую область, например «Северные древние острова», и перейдите к ближайшей.
  4. Повторите шаг 2 и найдите местоположение последней картинки в вашей книге на вашем острове, где вам нужно выкопать сундук
  5. Отнесите сундуки Мадам Оливии и обменяйте их на Зачарованный компас. Следуйте за этим к капитану Бриггси.
  6. Убейте Бриггси (следите за телепортацией) и верните ее череп мадам Оливии.

Легендарный рассказчик сказок #

Отправляйся к Аванпосту Древнего Шпиля и поговори с барменом Ташей, которого Оливия упомянула во время заклинания Проклятый Разбойник. Голосуй за сказку и готовься к приключениям.

  1. Книга в руках, следуйте детским рисункам на описанные острова. В каждом случае нужно завершить три разные истории, и они рандомизированы, так что эта оставлена ​​на ваше усмотрение. Одного из нас звали «Непослушный человек» и отвезли нас на остров Цинга, но это не так. Ищите названия островов и указания компаса для подсказок.
  2. Когда вы окажетесь на острове, ищите, где в книге изображен сияющий желтый сундук. Идите к этому ориентиру и откопайте его. Сделайте это три раза для двух ключей и сундука.
  3. Разблокируйте сундук ключами, чтобы получить… деревянную доску с вырезанными битами. Хотя все в порядке, переверните его, чтобы координата следовала.
  4. Направляйтесь на этот остров, затем выровняйте порезанные части дерева с ориентиром на острове, и крошечный вырез в сундуке будет там, где вам нужно копать. Наши заставили нас выстроить статую акулы в середине бухты с акул-приманками и копать на песчаном берегу, но опять же, она меняется.
  5. Отнесите предмет, который вы найдете, прекрасной Таше, чтобы завершить миссию.

Звезды вора Талль Сказка #

Вы начинаете эту миссию в глуши. Отправляйтесь к стойке Sudds в Seapost Northern Star, чтобы проголосовать за книгу и послушать его прекрасный шотландский акцент.

  1. Прочитайте книгу, которую вы получите, которая расскажет две истории: Если там написано «один маленький островок из двух», отправляйтесь в Твин Гроувс. «Лицом к Полярной звезде… скрыто из виду» означает «Остров бегуна рома».
  2. Используйте описание ориентира, чтобы найти сундук на любом острове и откопать Зачарованную Подзорную трубу. Наш был между двумя камнями на Твин Гроувс.
  3. Эта специальная подзорная труба может видеть созвездия, которые, для простоты, являются указаниями компаса, которым вы должны следовать. Это ключ к следующим двум головоломкам, чтобы найти Звездные Драгоценности.
  4. Есть несколько рандомизированных историй. Наш был назван «Потерянный глаз» и упоминал заголовок в направлении «Один глаз далеко от моего морского поста». Один глаз относится к созвездию одноглазой акулы, обозначенному в указателе в вашей книге, которое (как только вы найдете его в небе) это юг по компасу. Следуйте этим правилам, чтобы найти острова, которые вам нужны.
  5. Как только вы получите драгоценности, отправляйтесь на неизведанный остров в N13 и погрузитесь в подводный туннель. Ищите греческую колонну в воде, чтобы найти ее.
  6. Поместите драгоценности, чтобы получить тотем. Кроме того, возьмите свиток под розеткой для драгоценностей, чтобы найти дополнительные страницы, которые помогут вам решить следующую загадку. Без этого вы будете в тупике.
  7. Тотем соответствует определенному острову с прорезью тотема. Надеюсь, вы получите тотем краба, который находится позади вас в пещере, где находятся символы краба. Ищите символы, соответствующие вашему тотему.
  8. Как только вы откроете хранилище, у вас появится еще одна головоломка с вращением блоков. На этот раз на последней странице вашей книги будет зачитано стихотворение, которое вы должны расшифровать.
  9. Каждая строка относится к описанию созвездия в вашем индексе, поэтому изучите его. Например, поджигатель войны означает Великий Воин. Соедините восемь символов и сделайте два входа, чтобы получить разрушителя плащаницы. Отнеси это нашему приятелю Садди.

Талль Дикая Роза #

Отправляйтесь в палатку Ордена Душ на заставе Святилища, чтобы начать этот квест о любви в открытом море.

  1. Первым делом нужно найти «Сундук воспоминаний», который находится в случайном месте в зависимости от текста глав любовного письма в книге, найденной в вашем круговом меню. Изучите заметки, наши были в Рапиер Кей.
  2. Выкопайте это, и вы найдете еще два текста, которые приведут вас к другому набору предметов. Если вы изучаете эскизы книг, то точка, в которой вам нужно копать, чаще всего находится там, где персонажи стоят на картинке, поэтому держите ее, когда доберетесь до назначенного острова.
  3. Возьмите захороненные предметы и отнесите их обратно в палатку Ордена Душ на заставе Святилища. Это превратит предметы в компас, которому вы должны следовать. Эта часть проста и даст вам половину подвески перед изменением направления компаса.
  4. Следуйте новому направлению. Следующая подвеска сбрасывается после боя с капитаном-скелетом (здесь нет спойлеров!)
  5. Возьмите кусочки подвески и верните их в магазин Ордена Душ на заставе Святилища, чтобы завершить «Дикую розу».

Искусство Сказки Трикстера #

Начните этот квест, отправившись в Plunder Valley и поговорив со скелетом-попугаем Солти, которого можно найти возле берега рядом с разбитым кораблем и костром.

  1. Получив книгу, отправляйтесь на другую сторону острова и в пещеру, полную жутких скелетов. Следуйте инструкциям в книге, чтобы переместить их руки в нужное положение, чтобы разблокировать клетку, в которой есть специальная подзорная труба и больше текста для расшифровки.
  2. Это приводит к множеству головоломок Spyglass. Следуйте изображениям с высоты птичьего полета либо в Plunder Valley, либо на Discovery Ridge, и найдите деревянные доски, на которых можно стоять. Посмотрите на подзорную трубу и выровняйте два предмета в глазах черепа. Во рту черепа будет X. Отправляйся туда и копай три раза.
  3. Когда вы будете копать в третий раз, вы получите бочонок, который вызовет серию взрывов на вашем острове. Бегите на свой корабль с бочкой и не умирайте здесь, иначе вам придется начинать с самого начала.
  4. Теперь отправляйтесь в пещеру в центре Sailor’s Bounty, которая полна ловушек, с которыми нужно бороться. Не теряйте бочонок и не ставьте его на тотемное крепление, как только доберетесь до конца.
  5. Сразитесь с тоннами скелетов, а затем с капитаном, чтобы получить еще один тотем. Отправляйтесь на назначенный остров в зависимости от вашего тотема и войдите в хранилище. Сражайтесь с жуткими скелетами, зажигая жаровню.
  6. Победите Хранителей Убежища за три медальона, которые вы затем должны будете положить на стол. Наконец, верните камень Солти, квестодателю.

Судьба сказки Утренней Звезды #

Засунь свои сабо и отправляйся на Паром Проклятых для этой миссии. Поговорите с парнем, укомплектовавшим руль, сказка находится на цоколе слева от него.

  1. Проверьте вторую страницу полученной книги и отправляйтесь на самую высокую вершину Падения Кракена или Арку Мародера и копайте, чтобы найти Зачарованный Фонарь.
  2. Отправляйся Мозеем к Старой Верной Ильзе и используй фонарь, чтобы следовать по стопам, оставленным командой Морнингстар.
  3. Они приведут вас в разные места, где вы должны найти три ключа и три сундука. Это просто, просто убедитесь, что проверили под водой и выстрелили из призрачной пушки.
  4. Теперь откройте сундуки с ключами и освободите команду, затем убейте себя и поговорите с рулевым на Ферри Проклятых, чтобы закончить этот квест.

Месть Утренней Звездной Сказки #

Отправляйся к Заставе Зубов Кинжала, и ты найдешь книгу справа от корабела, Сандра. Голосуйте за него и готовьтесь к погружению.

  1. Отправляйтесь в Боулдер-Кей и нырните под волны на южной стороне острова, чтобы найти кораблекрушение и три бревна корабля в воде.
  2. Просмотрите журнал еще раз, и он должен привести вас к месту под пальмой на другой стороне острова, где вы можете найти сундук.
  3. Сундук содержит наряд, который нужно носить всей команде. Вернитесь и поговорите с хозяином таверны и владельцем магазина брелка в этом костюме и исчерпайте диалог. Они дадут вам два новых пункта назначения, Кэннон Коув и Затонувшую рощу.
  4. Отправляйся в Cannon Cove и послушай, как бормочут скелеты. Убейте капитана, примите приказы и расшифруйте их, используя страницы со взломом кода в вашей книге. Это довольно очевидно и легко, если вы можете показать это друзьям, пока они читают.
  5. Они кажутся рандомизированными, но это скажет вам, где копать для черепа, который вам нужно прогрессировать.
  6. Теперь отправляйтесь в Затонувшую Рощу и убейте другого капитана-скелета, чтобы получить еще один приказ. Используйте индекс взлома кода, чтобы найти место для раскопок и захватить чашу.
  7. Теперь просмотрите текст. Найдите там, где написано: «Х будет моим местом отдыха» и «Я отдохну в Х». Объедините их в координату, плывите туда и поместите ваши ключевые предметы в слоты, чтобы взять Греймарроу. Этот бой с боссом абсолютно жестокий. Будь готов.
  8. Возьмите камень, который он упал, и возвращайтесь к Сандре, чтобы закончить квест.

Берега золотой сказки #

Это большой. Будьте готовы к финальному приключению. Отправляйтесь к Морп Пик Форпост и проголосуйте за рассказ на платформе рядом с таверной.

  1. Отправляйся на север, откуда ты пристыкован, в плащаницу, чтобы добраться до Золотых Берегов.
  2. На острове, к которому вы пристанете, есть четыре хранилища, которые вам нужно решить, чтобы прогрессировать.
  3. В Западном Убежище вы находите нажимные плиты и панели вокруг острова, используя свой компас. Найдите четыре символа и примените их в хранилище для жетона Кракена.
  4. В Южном Убежище есть вращающаяся головоломка с символом, которая довольно прямолинейна, просто найдите символ, который не вращается для Жетона Лодки.
  5. Восточное Убежище тоже довольно просто, посмотрите на потолок, и вы увидите комбинацию клавиш, которую вам нужно скопировать, когда вы поворачиваете блоки, чтобы разблокировать другой токен.
  6. Северное Убежище коварно и полно шипов, вы должны выстроить символы на блоках, чтобы получить Жетон Воина.
  7. Теперь пройдите по мосту на юг и доберитесь до Хранилища Компаса, где вы увидите карту, где вы можете разместить медальоны.
  8. Откройте дверь, возьмите монету, затем используйте свою лодку, чтобы застрелить вас на крышу статуи безголового трона.
  9. Загляните внутрь, используйте свою монету, чтобы открыть дверь, и пробейте себе путь сквозь перчатку ловушек и скелетов.
  10. Убейте последнего босса Золотого Сундука в его комнате и отнесите его череп обратно в Орден Душ. Вы закончили Высокие Сказки!