Руководство «Сказки моря воров»: как выполнить каждую миссию

Руководство «Сказки моря воров» пригодится для всех исследовательских сюжетных миссий, добавленных последним юбилейным обновлением «Море воров». В «Высоких сказках» участвуют морские каперсы, которые охватывают всю карту игры, и ведут вас в подводные туннели, решая головоломки, и в пышные джунгли, чтобы сразиться с гнусными Пиратскими Лордами. Это заметное отклонение от вашего типичного игрового процесса в Sea of Thieves, и они обеспечивают некоторые из самых захватывающих моментов в игре, особенно если вы путешествуете по ним с другом.
Тем не менее, это также довольно долго и может занять до двух часов. Это может быть довольно утомительно, если вы не знаете, что делаете, и застряли в определенной загадке или загадке, которую просто не можете обернуть. Итак, в этом руководстве «Сказки о море воров» мы расскажем о том, как заполнить каждую «Сказку о великих», и предоставим вам краткий шпаргалку по каждой из них, с которой вы сможете ознакомиться, если вы потерялись или застряли.
Море Воров Советы | Обновление «Море воров» | Как ловить рыбу в море воров | Море воров животных локации | Путеводитель по пиратским легендам Моря Воров | Золотой гид Воров | Как призвать Мегалодона Призрачного Моря Воров | Как победить Кракена в Море Воров | Руководство по Золотым Сундукам Моря Воров | Руководство Торгового Союза Моря Воров | Руководство миссии ордена душ Моря Воров | Скелетный форт Море Воров
Высокий рассказ о плащанице #

«Сказка о море плащаницы» — первая в игре, и вы можете поднять ее, как только войдете в систему. Отправляйтесь к таинственному незнакомцу в любой таверне и проголосуйте за него на бочке справа от него. Как он объяснит, эта миссия заключается в поиске Разрушителя Плащаницы, ключевого предмета, запертого в древнем хранилище. Вот как это победить.
- Ваша первая задача — найти бревно корабля «Сорока», которое находится в подводном кораблекрушении на северной стороне неизведанного острова в N13, среди нескольких книг.
- Теперь, когда дополнительные страницы книги открыты, прочитайте журнал корабля, изучите описания и следуйте приведенным указаниям компаса, чтобы найти остров, где оказался сундук. Эта часть отличается для всех,
- Как только вы найдете его, извлеките его из соленых глубин и разблокируйте, чтобы захватить тотем, который отличается каждый раз, когда вы играете. Прочитайте свою книгу еще раз и используйте карту корабля, чтобы точно определить форму острова, на который вам нужно направиться.
- Отправляйся туда, найди на острове символы, относящиеся к твоему тотему (обычно нарисованному на камнях) и найди крошечный слот тотема, чтобы открыть древнюю пещеру.
- Теперь в комнате, посмотрите на свою книгу справа от эскиза острова, и вы увидите ряд из трех комбинаций символов. Зажгите четыре жаровни своим фонарем и поверните блоки соответствующим образом, нажимая среднюю кнопку после каждого ряда.
- Теперь на столике для жаровни будет изображение, указывающее, где находятся три медальона. К счастью, они на острове, так что просто сопоставьте указанное место и выкопайте их!
- Вернитесь к столу с медальонами, подключите их и возьмите разрушитель плащ за скрытой дверью.
- Вернитесь к любому ближайшему форпосту (НЕ бросайте этот предмет в воду) и передайте его незнакомцу, чтобы завершить квест.
Проклятая бандитская сказка #

«Сказка о проклятом море воров» описана на аванпосте грабителей в палатке Ордена Душ. Поговорите с мадам Оливией, чтобы начать, и давайте возьмем капитана Бриггси!
- Ваша первая задача — найти ключ от скелета. Прочитайте свою книгу в радиальном меню и изучите эскизы и текст (в ней обычно упоминается растительность островов, таких как «Южные древние острова», чтобы сузить ее). Обычно это Остров Змей или Хребет Дьявола, но это также может быть акула-приманка. Cove.
- Вы будете знать, что находитесь в нужном месте, если услышите бормотание скелетов. Сосредоточьтесь на капитане и заберите ключ, который они оставляют позади. Не бросайте это!
- А теперь изучите следующую историю, чтобы найти сундук, который обычно находится в Круксовой впадине, Плидерной долине или воровской гавани. Найдите в тексте общую область, например «Северные древние острова», и перейдите к ближайшей.
- Повторите шаг 2 и найдите местоположение последней картинки в вашей книге на вашем острове, где вам нужно выкопать сундук
- Отнесите сундуки Мадам Оливии и обменяйте их на Зачарованный компас. Следуйте за этим к капитану Бриггси.
- Убейте Бриггси (следите за телепортацией) и верните ее череп мадам Оливии.
Легендарный рассказчик сказок #

Отправляйся к Аванпосту Древнего Шпиля и поговори с барменом Ташей, которого Оливия упомянула во время заклинания Проклятый Разбойник. Голосуй за сказку и готовься к приключениям.
- Книга в руках, следуйте детским рисункам на описанные острова. В каждом случае нужно завершить три разные истории, и они рандомизированы, так что эта оставлена на ваше усмотрение. Одного из нас звали «Непослушный человек» и отвезли нас на остров Цинга, но это не так. Ищите названия островов и указания компаса для подсказок.
- Когда вы окажетесь на острове, ищите, где в книге изображен сияющий желтый сундук. Идите к этому ориентиру и откопайте его. Сделайте это три раза для двух ключей и сундука.
- Разблокируйте сундук ключами, чтобы получить… деревянную доску с вырезанными битами. Хотя все в порядке, переверните его, чтобы координата следовала.
- Направляйтесь на этот остров, затем выровняйте порезанные части дерева с ориентиром на острове, и крошечный вырез в сундуке будет там, где вам нужно копать. Наши заставили нас выстроить статую акулы в середине бухты с акул-приманками и копать на песчаном берегу, но опять же, она меняется.
- Отнесите предмет, который вы найдете, прекрасной Таше, чтобы завершить миссию.
Звезды вора Талль Сказка #

Вы начинаете эту миссию в глуши. Отправляйтесь к стойке Sudds в Seapost Northern Star, чтобы проголосовать за книгу и послушать его прекрасный шотландский акцент.
- Прочитайте книгу, которую вы получите, которая расскажет две истории: Если там написано «один маленький островок из двух», отправляйтесь в Твин Гроувс. «Лицом к Полярной звезде… скрыто из виду» означает «Остров бегуна рома».
- Используйте описание ориентира, чтобы найти сундук на любом острове и откопать Зачарованную Подзорную трубу. Наш был между двумя камнями на Твин Гроувс.
- Эта специальная подзорная труба может видеть созвездия, которые, для простоты, являются указаниями компаса, которым вы должны следовать. Это ключ к следующим двум головоломкам, чтобы найти Звездные Драгоценности.
- Есть несколько рандомизированных историй. Наш был назван «Потерянный глаз» и упоминал заголовок в направлении «Один глаз далеко от моего морского поста». Один глаз относится к созвездию одноглазой акулы, обозначенному в указателе в вашей книге, которое (как только вы найдете его в небе) это юг по компасу. Следуйте этим правилам, чтобы найти острова, которые вам нужны.
- Как только вы получите драгоценности, отправляйтесь на неизведанный остров в N13 и погрузитесь в подводный туннель. Ищите греческую колонну в воде, чтобы найти ее.
- Поместите драгоценности, чтобы получить тотем. Кроме того, возьмите свиток под розеткой для драгоценностей, чтобы найти дополнительные страницы, которые помогут вам решить следующую загадку. Без этого вы будете в тупике.
- Тотем соответствует определенному острову с прорезью тотема. Надеюсь, вы получите тотем краба, который находится позади вас в пещере, где находятся символы краба. Ищите символы, соответствующие вашему тотему.
- Как только вы откроете хранилище, у вас появится еще одна головоломка с вращением блоков. На этот раз на последней странице вашей книги будет зачитано стихотворение, которое вы должны расшифровать.
- Каждая строка относится к описанию созвездия в вашем индексе, поэтому изучите его. Например, поджигатель войны означает Великий Воин. Соедините восемь символов и сделайте два входа, чтобы получить разрушителя плащаницы. Отнеси это нашему приятелю Садди.
Талль Дикая Роза #
Отправляйтесь в палатку Ордена Душ на заставе Святилища, чтобы начать этот квест о любви в открытом море.

- Первым делом нужно найти «Сундук воспоминаний», который находится в случайном месте в зависимости от текста глав любовного письма в книге, найденной в вашем круговом меню. Изучите заметки, наши были в Рапиер Кей.
- Выкопайте это, и вы найдете еще два текста, которые приведут вас к другому набору предметов. Если вы изучаете эскизы книг, то точка, в которой вам нужно копать, чаще всего находится там, где персонажи стоят на картинке, поэтому держите ее, когда доберетесь до назначенного острова.
- Возьмите захороненные предметы и отнесите их обратно в палатку Ордена Душ на заставе Святилища. Это превратит предметы в компас, которому вы должны следовать. Эта часть проста и даст вам половину подвески перед изменением направления компаса.
- Следуйте новому направлению. Следующая подвеска сбрасывается после боя с капитаном-скелетом (здесь нет спойлеров!)
- Возьмите кусочки подвески и верните их в магазин Ордена Душ на заставе Святилища, чтобы завершить «Дикую розу».
Искусство Сказки Трикстера #

Начните этот квест, отправившись в Plunder Valley и поговорив со скелетом-попугаем Солти, которого можно найти возле берега рядом с разбитым кораблем и костром.
- Получив книгу, отправляйтесь на другую сторону острова и в пещеру, полную жутких скелетов. Следуйте инструкциям в книге, чтобы переместить их руки в нужное положение, чтобы разблокировать клетку, в которой есть специальная подзорная труба и больше текста для расшифровки.
- Это приводит к множеству головоломок Spyglass. Следуйте изображениям с высоты птичьего полета либо в Plunder Valley, либо на Discovery Ridge, и найдите деревянные доски, на которых можно стоять. Посмотрите на подзорную трубу и выровняйте два предмета в глазах черепа. Во рту черепа будет X. Отправляйся туда и копай три раза.
- Когда вы будете копать в третий раз, вы получите бочонок, который вызовет серию взрывов на вашем острове. Бегите на свой корабль с бочкой и не умирайте здесь, иначе вам придется начинать с самого начала.
- Теперь отправляйтесь в пещеру в центре Sailor’s Bounty, которая полна ловушек, с которыми нужно бороться. Не теряйте бочонок и не ставьте его на тотемное крепление, как только доберетесь до конца.
- Сразитесь с тоннами скелетов, а затем с капитаном, чтобы получить еще один тотем. Отправляйтесь на назначенный остров в зависимости от вашего тотема и войдите в хранилище. Сражайтесь с жуткими скелетами, зажигая жаровню.
- Победите Хранителей Убежища за три медальона, которые вы затем должны будете положить на стол. Наконец, верните камень Солти, квестодателю.
Судьба сказки Утренней Звезды #

Засунь свои сабо и отправляйся на Паром Проклятых для этой миссии. Поговорите с парнем, укомплектовавшим руль, сказка находится на цоколе слева от него.
- Проверьте вторую страницу полученной книги и отправляйтесь на самую высокую вершину Падения Кракена или Арку Мародера и копайте, чтобы найти Зачарованный Фонарь.
- Отправляйся Мозеем к Старой Верной Ильзе и используй фонарь, чтобы следовать по стопам, оставленным командой Морнингстар.
- Они приведут вас в разные места, где вы должны найти три ключа и три сундука. Это просто, просто убедитесь, что проверили под водой и выстрелили из призрачной пушки.
- Теперь откройте сундуки с ключами и освободите команду, затем убейте себя и поговорите с рулевым на Ферри Проклятых, чтобы закончить этот квест.
Месть Утренней Звездной Сказки #

Отправляйся к Заставе Зубов Кинжала, и ты найдешь книгу справа от корабела, Сандра. Голосуйте за него и готовьтесь к погружению.
- Отправляйтесь в Боулдер-Кей и нырните под волны на южной стороне острова, чтобы найти кораблекрушение и три бревна корабля в воде.
- Просмотрите журнал еще раз, и он должен привести вас к месту под пальмой на другой стороне острова, где вы можете найти сундук.
- Сундук содержит наряд, который нужно носить всей команде. Вернитесь и поговорите с хозяином таверны и владельцем магазина брелка в этом костюме и исчерпайте диалог. Они дадут вам два новых пункта назначения, Кэннон Коув и Затонувшую рощу.
- Отправляйся в Cannon Cove и послушай, как бормочут скелеты. Убейте капитана, примите приказы и расшифруйте их, используя страницы со взломом кода в вашей книге. Это довольно очевидно и легко, если вы можете показать это друзьям, пока они читают.
- Они кажутся рандомизированными, но это скажет вам, где копать для черепа, который вам нужно прогрессировать.
- Теперь отправляйтесь в Затонувшую Рощу и убейте другого капитана-скелета, чтобы получить еще один приказ. Используйте индекс взлома кода, чтобы найти место для раскопок и захватить чашу.
- Теперь просмотрите текст. Найдите там, где написано: «Х будет моим местом отдыха» и «Я отдохну в Х». Объедините их в координату, плывите туда и поместите ваши ключевые предметы в слоты, чтобы взять Греймарроу. Этот бой с боссом абсолютно жестокий. Будь готов.
- Возьмите камень, который он упал, и возвращайтесь к Сандре, чтобы закончить квест.
Берега золотой сказки #

Это большой. Будьте готовы к финальному приключению. Отправляйтесь к Морп Пик Форпост и проголосуйте за рассказ на платформе рядом с таверной.
- Отправляйся на север, откуда ты пристыкован, в плащаницу, чтобы добраться до Золотых Берегов.
- На острове, к которому вы пристанете, есть четыре хранилища, которые вам нужно решить, чтобы прогрессировать.
- В Западном Убежище вы находите нажимные плиты и панели вокруг острова, используя свой компас. Найдите четыре символа и примените их в хранилище для жетона Кракена.
- В Южном Убежище есть вращающаяся головоломка с символом, которая довольно прямолинейна, просто найдите символ, который не вращается для Жетона Лодки.
- Восточное Убежище тоже довольно просто, посмотрите на потолок, и вы увидите комбинацию клавиш, которую вам нужно скопировать, когда вы поворачиваете блоки, чтобы разблокировать другой токен.
- Северное Убежище коварно и полно шипов, вы должны выстроить символы на блоках, чтобы получить Жетон Воина.
- Теперь пройдите по мосту на юг и доберитесь до Хранилища Компаса, где вы увидите карту, где вы можете разместить медальоны.
- Откройте дверь, возьмите монету, затем используйте свою лодку, чтобы застрелить вас на крышу статуи безголового трона.
- Загляните внутрь, используйте свою монету, чтобы открыть дверь, и пробейте себе путь сквозь перчатку ловушек и скелетов.
- Убейте последнего босса Золотого Сундука в его комнате и отнесите его череп обратно в Орден Душ. Вы закончили Высокие Сказки!