С приобретением Firesprite начинается новая эра PlayStation Studios.

"Firesprite" (Изображение предоставлено SIE)

В индустрии видеоигр растет увлечение консолидацией. Об этом мы думаем сегодня, когда Sony Interactive Entertainment объявляет о своем третьем приобретении в 2021 году, в результате чего талантливая команда разработчиков The Persistence and Playroom входит в группу PlayStation Studios. Подобно Housemarque и Nixxes до него, Firesprite, похоже, является целевым приобретением; разработан для обеспечения долгосрочного роста и инноваций в рамках более широкого портфеля, а не для немедленного возврата инвестиций.

Это противоречит нашему восприятию того, чем занимается Microsoft в последние несколько лет. Xbox Game Studios добавила девять студий в свой портфель в период с 2018 по 1919 год, приобретя семь и основав две, а затем вызвала шок в отрасли, купив ZeniMax — еще восемь студий разработки ютятся под зонтиком Bethesda. Приобретение Microsoft Mojang за 2,5 миллиарда долларов в 2014 году кажется незначительным в свете 7,5 миллиардов долларов, предложенных Bethesda в 2021 году.

Держу пари, глава Xbox Фил Спенсер возразит, что эти деньги потрачены не зря. Эти приобретения не только расширили постоянные возможности библиотеки Game Pass, услуги, которой SIE еще предстоит найти способ противодействовать, но и сразу же укрепили конвейер основных эксклюзивных платформ для сторонних разработчиков. Xbox, похоже, оттачивает свои «основные» жанры — традиционно считающиеся шутерами, ролевыми играми и гоночными играми. С другой стороны, глава PlayStation Studios Хермен Хульст заявил о своем желании расширить портфолио PS5, продвигаясь к новым жанрам и предлагая более широкий спектр возможностей. Такие приобретения, как Firesprite, могут воплотить эту мечту в реальность.

Расширяющаяся игра

"Настойчивость"

(Изображение предоставлено Firesprite)

Халст подталкивал SIE к стратегическому укреплению долгосрочных партнерских отношений и расширению собственного каталога в жанрах, выходящих за рамки предложения, которое стало синонимом PlayStation. Когда вы думаете о PS4, вы, вероятно, думаете о таких мощных приключенческих играх от третьего лица, как God of War, Ghost of Tsushima, Spider-Man, The Last of Us и Uncharted. У меня сложилось впечатление, что он хочет, чтобы это изменилось в эпоху PS5. «Для меня очень важно, чтобы PlayStation Studios выпускала множество разнообразных игр. И важно, чтобы мы предлагали нашему сообществу другие и более разнообразные игры», — сказал Халст GamesRadar +.

Вы начинаете видеть, что этот дух отражается на способах ведения бизнеса Sony. Firesprite, как и Housemarque до него, является долгосрочным партнером с историей сотрудничества с Sony. Returnal, несомненно, был самым амбициозным и странным проектом Housemarque на сегодняшний день; Благодаря поддержке Sony в разработке и продвижению в качестве основного эксклюзивного продукта для PS5, партнерство казалось естественным. Firesprite была основана в 2012 году выпускниками Psygnosis, и с тех пор студия внесла свой вклад в несколько эксклюзивов для PS4, уделяя особое внимание экспериментам в пространстве виртуальной реальности. Sony еще предстоит должным образом детализировать PSVR для PS5, но вполне вероятно, что Firesprite станет неотъемлемой частью ее плана.

Прочитайте больше  Что фильм 64-летней давности может рассказать нам о Death Stranding 2: On the Beach

"Настойчивость"

(Изображение предоставлено Firesprite) Интервью с Херменом Хюльстом

"Хермен

(Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar + беседует с главой Playstation Studios Херменом Халстом и управляющим директором Firesprite Грэмом Анкерсом, чтобы узнать, почему PlayStation купила разработчика Playroom и Persistence.

Эти приобретения обычно являются результатом длительных партнерских отношений. Что было интересно, так это то, что Sony все еще предпринимает шаги для создания новых партнерских отношений, даже несмотря на то, что такие группы, как Microsoft, Epic Games и Embracer, идут ва-банк с приобретениями. В этом году PlayStation объявила, что инвестировала в Haven Entertainment Джейд Рэймонд и опубликует дебютные игры из Firewalk Studios и Deviation Games — если вы ищете шутеры от первого лица Sony, вероятно, стоит внимательно следить за ними. два. Каждая из этих команд укомплектована талантами, стоящими за крупнейшими франшизами последнего десятилетия — Assassin’s Creed, Call of Duty, Destiny — и Sony на раннем этапе поддерживает их, поддерживая разработку и делясь внутренними ресурсами, чтобы помочь вывести их на рынок. Sony сделала то же самое с недавно созданной Kojima Productions, предоставив собственный движок Decima от Guerrilla Games, чтобы помочь воплотить Death Stranding в жизнь.

Microsoft не новичок в построении этих долгосрочных партнерских отношений. Компания работала с Playground Games и Undead Labs в течение многих лет, прежде чем их приобрела, а Ninja Theory начала работать над эксклюзивом для Xbox еще в 2003 году. Но трудно не заметить, что подход Xbox Game Studios к улучшению своих собственных предложений был небольшой разброс. Между тем, у PlayStation всегда была такая культура сотрудничества — это очевидно, когда вы садитесь с персоналом из основных студий — и приятно видеть, что это отражается в ее приобретениях.

С Firesprite, как и раньше с Housemarque, не сразу понятно, что команда принесет на стол. Но Халст уверен, что здесь есть подходящая культура, что годы сотрудничества доказали, что Firesprite привнесет что-то новое во все портфолио PlayStation Studios. После многих лет, когда в предложениях Sony доминировали Naughty Dog, Sucker Punch и Sony Santa Monica, приятно осознавать, что владелец платформы прилагает согласованные усилия, чтобы разнообразить свое портфолио и, в конечном итоге, предоставить нам более широкий выбор игр. играть на PS5 в будущем.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.