Сакурай напоминает фанатам, что количество бойцов на мечах в Super Smash Bros Ultimate не до него

"Герой (Изображение предоставлено Nintendo)

Масахиро Сакураи, директор серии Super Smash Bros., недавно рассказал о выборе персонажей Super Smash Bros.Ultimate, отметив, что большое количество бойцов на мечах в игре не до него.

В интервью YouTube-каналу Washa Live, которое было переведено Nintendo Everything, Сакураи заявила: «Нравится вам это или нет, мне не решать, войдет ли в игру еще один боец ​​на мечах» после того, как ведущие дразнили разработчика видеоигры по поводу дополнения Новые поступления Пира и Мифра из Xenoblade Chronicles 2.

Затем ведущий ответил: «Вы правы. Но даже игроки говорят об этом, понимаете? Типа: «Ага! Зачем нужен еще один боец ​​на мечах ?! »» На что Сакураи ответила: «Что ж, даже если это будет еще один боец ​​на мечах, все будет хорошо, если мы правильно их сбалансируем».

Сакурай продолжает, давая фанатам небольшое представление о том, как выполняется процесс реализации персонажа, отмечая, что бойцов на мечах легче реализовать, чем бойца из предыдущего DLC Стива из Minecraft, прежде чем пошутить, что если он продолжит раскрывать инсайдерскую информацию, он «что-то получит. из Nintendo… »

Поклонники смогут играть за Пайру и Мифру в Super Smash Bros Ultimate с сегодняшнего дня в рамках Fighters Pass Vol. 2 DLC. Сакураи продемонстрировала наборы движений двух бойцов в расширенном видео с разбивкой персонажей Xenoblade. Впервые о парочке было объявлено о присоединении к игре на февральской презентации Nintendo Direct всего 2 недели назад, и фанаты могут с нетерпением ждать появления еще двух бойцов DLC в ближайшем будущем.

Узнайте, кого еще вы должны сыграть в популярной драке Nintendo, взглянув на наш список лучших персонажей Super Smash Bros.Ultimate .

Прочитайте больше  Все смертельные приемы Mortal Kombat 1 и способы их выполнения
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.