Сейчас самое подходящее время, чтобы вернуть стелс-мультиплеер Assassin’s Creed: Brotherhood

"Кредо (Изображение предоставлено Ubisoft)

Только недавно Ubisoft заявила, что вскоре сосредоточится на своих усилиях по free-to-play, что заставило многих усомниться в том, в каком направлении будут развиваться наиболее известные франшизы издателя. Предназначен ли Far Cry для королевской битвы? Платная косметика в The Division никуда не денется? Останется ли настоящее сокровище в Skull and Bones нашим банковским балансом? Такие гипотетические примеры являются крайними, но явное беспокойство, выраженное определенной группой игроков, не является необоснованным, учитывая некоторые из прошлых попыток отрасли объединить концепции «fremium» и AAA.

Тем не менее, учитывая, что Assassin’s Creed — один из самых больших и надежных IP-адресов в стабильной Ubisoft, для этой серии было бы естественным экспериментировать с free-to-play в будущем. В то время как The Division: Heartland будет прокладывать свой собственный путь через эти воды, Assassin’s Creed не нужно начинать с нуля, особенно когда классный (и недооцененный) многопользовательский проект для серии уже существует.

Присоединяйтесь к братству

"Кредо

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Именно в Assassin’s Creed: Brotherhood 2010 года, во время захватывающей средней главы трилогии Эцио, Ubisoft осознала, как может выглядеть посвященный PVP в игре Assassin’s Creed. Издатель представил набор режимов, таких как «Разыскивается», «Сопровождение» и «Захват сундуков», которые остались верны тому, что означало быть убийцей, выступая в качестве конкурентной площадки, полной возможностей скрытного риска / вознаграждения, где непосредственное приближение к врагам не одобрялось. Вместо этого игрокам предлагалось прятаться на виду, стараться сливаться с толпой неигровых персонажей, терпеливо ожидая подходящего момента для удара по назначенной цели. Идея была более сложной, если не особо сложной, но попытка перехитрить реальных соперников, используя только хитрость и скрытность, ощущалась брендом Assassin’s Creed и была непохожа ни на что другое.

Вашей конечной целью было набрать как можно больше очков, быстро уничтожив как можно больше целей. Единственная информация, которую вам нужно было продолжить, заключалась в том, что цель будет в одном из 21 различных обличий. Отсюда это будет простой случай отслеживания вашей жертвы с помощью экранного радиолокационного маяка, чтобы следовать за ней, используя определенные перки вашего персонажа и любые накопленные бонусы за серию, чтобы обнаружить неестественные движения, прежде чем приступить к убийству. Эта схема, похожая на шахматную доску, позволяла проводить несколько напряженных игр в кошки-мышки, тем более, что вы знали, что, помимо того, что у вас есть цель на своей спине, вы также всегда были жертвой чьих-то преследований.

Прочитайте больше  Как работает сохранение игры в Dragon's Dogma 2

Стоило ли стремиться ближе к цели выдавать свою позицию? Не всегда. В большинстве случаев наиболее успешными игроками были те, кто играл в игру наиболее незаметно, изучая макеты различных карт, чтобы эффективно использовать укрытия. Вы никогда не знаете, когда ваши собственные коварные усилия были скомпрометированы, из-за чего внезапное убийство сзади или сверху было шокирующим. Даже сам факт побега после совершения убийства сопряжен с риском, так как на короткое время ваша истинная природа станет ясна для всех посторонних. Это сделало игру в обороне с использованием дымовых шашек, приманки и тому подобного так же важно, как и умение вырваться из укрытия.

"Кредо

(Изображение предоставлено Ubisoft)

«Поскольку Ubisoft стремится значительно усилить свою ориентацию на бесплатную игру, было бы разумно реинвестировать в оригинальный многопользовательский шаблон для соревнований Assassin’s Creed»

Ubisoft вложила много усилий в многопользовательскую часть Brotherhood, зайдя так далеко, что даже предоставила вселенское объяснение ее включения. Снова действие происходит полностью в Анимусе, каждый матч оформлен как тренировочная сессия, где игроки берут на себя роли тамплиеров на объекте Абстерго, которые используют воспоминания своих предков для приобретения новых навыков — благодаря «эффекту кровотечения». Это отлично вписывалось во встроенную многопользовательскую систему развития, которая вознаграждала игроков улучшенными навыками и способностями по мере повышения их рейтинга. Такие идеи продолжали совершенствоваться и развиваться в каждом последующем сиквеле, вплоть до Assassin’s Creed: Unity в 2014 году, когда шаблон «убийца против убийцы» был в конечном итоге заменен кооперативным режимом для четырех игроков.

Однако, поскольку Ubisoft стремится значительно усилить свою направленность на бесплатную игру, было бы разумно реинвестировать в оригинальный конкурентный многопользовательский шаблон Assassin’s Creed. Потому что, несмотря на наличие небольшой специализированной базы игроков на ПК через десять лет после его первого появления, эта скрытная попытка PvP по-прежнему имеет свои прелести и может значительно выиграть, если станет главной достопримечательностью отшлифованного продукта, а не сметается со счетов. большинство как экспериментальное дополнение, которому нечего предложить. Не вся механика Brotherhood идеально подойдет для современной игры — постоянные инновации серии в области ролевых игр доказывают это — но есть основа для такой формы многопользовательской игры, которая вознаграждает игроков за терпение.

Бесплатная игра в фокусе

"Кредо

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Ubisoft медленно продвигается на рынок free-to-play и не добивается немедленного успеха, по крайней мере, не в том же масштабе, что Activision и EA. Hyper Scape, несмотря на все его краткие порывы веселья и творчества, не смогла зажгнуть мир, бледнее по сравнению с другими популярными королевскими битвами, такими как Apex Legends и Call of Duty: Warzone. Возможно, следующим шагом должно стать инвестирование во что-то новое и совершенно уникальное — использование сильных сторон Ubisoft, а не преследование тенденций. Вот почему к стелс-PvP в Assassin’s Creed стоит вернуться: потому что на рынке существует пробел для медленной и более стратегической многопользовательской игры, которая не преуменьшает прицел оружия.

Прочитайте больше  Как завершить ритуал в Alan Wake 2 и добраться до места убийства

Вопреки распространенному мнению, Ubisoft должна быть лидером в любой области, в которой она хочет быть успешной, а не последователем. Внесение нововведений в основные принципы многопользовательской игры Assassin’s Creed: Brotherhood, когда он неизбежно задумывается о том, как адаптировать эту — самую большую франшизу — к рынку free-to-player, было бы хорошим способом сделать это. Строительные блоки уже есть для такого шаблона, который будет намного дальше развиваться в современном многопользовательском пространстве, и это не значит, что издатель не может черпать легкое вдохновение в таких играх, как Overwatch или даже Rainbow Six: Siege. реализация героев в стиле оператора, косметические награды и, конечно, сезонный абонемент. Моя единственная надежда состоит в том, что, пытаясь перейти на бесплатную игру, Assassin’s Creed, по крайней мере, рассматривает стратегическую скрытность как краеугольный камень.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.