(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
Это был странный год для видеоигр. Возможно, тогда неудивительно, что один из самых странных релизов 2021 года выглядит одним из лучших. С выходом Psychonauts 2 25 августа разработчик Double Fine и издатель Xbox Game Studios предоставили нам доступ к огромному фрагменту игры. Сборка должна была длиться около четырех часов, но в итоге мы потопили вдвое больше в нашем игровом тесте Xbox Series X. Это потому, что Psychonauts 2 — это игра, которая привлекает внимание любого, кто садится перед ней и отказывается отпускать вас на свободу.
Double Fine имеет здесь исключительно продуманную и совершенно возмутительную игру, рассказывающую о бывшем цирковом акробате и практикующем следователе-экстрасенсе Разпутине Аквато, который пытается помочь агентству Psychonauts предотвратить психоактивную катастрофу. Между ошеломляюще детализированными уровнями, четким текстом и анимацией, суперсложным платформером и боями становится ясно, что Psychonauts 2 будет тем, о чем мы будем говорить еще долгое время. Не верите нам? Вот шесть причин, по которым Psychonauts 2 явно станет одной из лучших игр 2021 года.
Это платформер с ощущениями приветствия
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
Psychonauts стала дебютной постановкой для Double Fine, студии, созданной Тимом Шафером и другими членами легендарной команды LucasArts, которая помогла вам представить Monkey Island, Day of the Tentacle и Grim Fandango. Double Fine сильно выросла за последние 20 лет, и эта зрелость отражена в том, как работает Psychonauts 2. У нас есть компетентная и способная платформенная приключенческая игра, способная уловить нашу коллективную ностальгию по жанрам игр 90-х годов, не чувствуя ответственности за их ограничения. Акробатические движения вы чувствуете под вашим контролем, а камеру легко дразнить в поистине творческой среде. Psychonauts 2 обеспечивает прекрасный баланс между сложным путешествием и радостным исследованием, что делает погружение в игру настоящим удовольствием.
Его уровни вне этого мира
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
Мы бы не стали винить вас за незнание психонавтов. Это культовая классика 2005 года (перевод: игра, в которую в то время мало кто играл, но те, кто действительно влюбился в нее), потерялась при переходе между поколениями Xbox и Xbox 360. Единственное, что вам действительно нужно знать, это то, что игровые миры Psychonauts построены с помощью воображения, не связанного с какой-либо внешней логикой, и это то, с чем это сиквел разгуливает. Раз обладает способностью погружаться в умы людей, и поэтому каждый уровень полностью адаптирован к их уникальному мозгу, внутренним демонам и эмоциональному багажу. Это привносит в Psychonauts 2 ощущение преувеличенного творчества — никогда не знаешь, куда ты собираешься пойти дальше или что ты будешь делать, когда доберешься туда.
Места, чтобы быть и с кем встречаться
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
Psychonauts 2 — щедрая игра. Каждый из трех мозговых миров, в которых мы смогли пройти, отличается своим художественным стилем и звуковым ландшафтом, новой механикой движения и боевыми системами, а также интересными персонажами, которых можно встретить, и странными ситуациями, в которых нужно ориентироваться. Вдобавок ко всему, есть также Motherlobe для исследования — штаб-квартира Psychonauts, которая служит расширяемой областью хаба. Именно здесь вы можете продвигать сюжет, улучшать и настраивать экстрасенсорные способности Раза и встречаться со всеми красочными персонажами, которые занимают это извилистое пространство. Раз может снова погрузиться в любые завершенные ландшафты разума, с вашими прогрессирующими экстрасенсорными способностями, открывающими новые возможности и предметы коллекционирования, которые можно найти в ранее исследованных областях. Здесь много игры.
Игра действительно забавная
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
Psychonauts 2 чертовски забавен. Дело в том, что я не мог указать ни на одну шутку в качестве доказательства этого, потому что юмор вплетен в ткань существования Psychonauts 2. Письмо, конечно, резкое; В Psychonauts 2 есть отголоски нестандартного духа, который помог определить эпоху приключенческих игр LucasArts. Но это еще не все. Комедия пронизывает все: от описания врагов и возмутительного дизайна сценария до идеальных линий озвучивания и анимации персонажей и того, как они взаимодействуют с окружающей средой. Я действительно восхищаюсь импровизационным характером дизайна и исполнения Psychonauts 2. Через несколько минут после того, как я взял в руки контроллер, Psychonauts 2 заставил меня тихонько посмеяться про себя, и это никогда не прекращалось. В современных играх редко бывает так много смеха в минуту.
Это настоящая атмосфера Cartoon Network 90-х
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
Я думаю, что людям (в том числе и мне) может быть легко попасть в эту ловушку, заявив, что любая видеоигра с энергичными персонажами, красочным дизайном и беззаботными приключениями вызывает дух старых мультфильмов субботним утром — такая же похвала была навалены на Ratchet & Clank: Rift Apart ранее в этом году. Дело в том, что Psychonauts 2 передает особую атмосферу — это из той эпохи, когда безраздельное программирование Cartoon Network, Nickelodeon и FOX Kids царило безраздельно. В презентации Psychonauts 2 заложена беззаботная непочтительность, с ее юмором и темами, идущими по опасному канату откровенно дружелюбного отношения к детям, но тайно разработанного, чтобы понравиться взрослым, которые вынуждены смотреть через плечо. Psychonauts 2 с его более широким повествованием, драмами с маленькими персонажами, забавными последовательностями действий и индивидуальными уровнями, которые сталкиваются без трений, действительно ощущается, как будто вы отвечаете за мультфильм конца 90-х — начала 00-х годов.
Psychonauts 2 бесстрашен
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)
За время работы с Psychonauts 2 я был удивлен многим — кинематографическим характером его представления и, в первую очередь, жестким подходом к платформерам и боям — но единственное, что меня действительно запомнило, — это то, насколько чертовски уверенно он . Psychonauts 2 открывается советом по психическому здоровью, предупреждающим игроков, что игра содержит «художественные интерпретации серьезных психических заболеваний, включая зависимость, посттравматическое стрессовое расстройство, панические атаки, беспокойство и заблуждения». Хотя каждый из нас переживает эти вещи по-разному и в результате будет по-разному реагировать на то, как Double Fine представил и обработал предмет, я знаю, что способ, которым Psychonauts 2 исследовал опасности зависимости и циклы отрицательной атрибуции мыслей, а также как извилистый, всепоглощающий характер панических атак и беспокойства — действительно резонировал со мной.
Psychonauts 2 тщательно и безоговорочно рассматривает сложные темы, подходя к каждому из уровней мозга — отражению душевного состояния человека, с которым вы сталкиваетесь, — с сочувствием и без осуждения. Не прошло и часа, как игра не заставила бы меня задуматься немного шире о ситуации, в которую игра поставила меня, или о моем собственном жизненном опыте. Я бы посмеялся над каким-нибудь возмутительным олицетворением зависимости или тревоги, только для того, чтобы линия диалога или метафорическая последовательность игры на мгновение заставили меня задыхаться. Это часть привлекательности и гениальности того, что я играл в Psychonauts 2 до сих пор: он творческий, интуитивно понятный и очень забавный, но он также бесстрашен в своем объятии предмета. Это редкое качество, которое можно найти в игре AAA, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, сможет ли Double Fine поддерживать этот баланс на протяжении всего опыта с ее выпуском для Xbox Series X, Xbox One, ПК и PS4 25 августа. 2021 г.
Заходите на GamesRadar всю неделю, чтобы узнать больше о Psychonauts 2. А пока мы спрашиваем руководителя студии Double Fine Тима Шафера, стоит ли нам ожидать Psychonauts 3 или чего-то еще.