Simpsons: Hit & Run Devs объясняют, как на них повлияло GTA 3

"Симпсоны (Изображение предоставлено: радикальное развлечение)

Simpsons: разработчики Hit & Run объяснили, как на них сильно повлияло Grand Theft Auto III, и искали руководство из устоявшейся серии Rockstar.

Кристофер Митчелл, Стив Бокса и Найджел Брук, разработчики Simpsons: Hit & Run, рассказали Retro Gamer о влиянии и процессе мысли, стоящего за игрой. Митчелл утверждает: «Если бы не было GTA III, не было бы Симпсонов: Хит и Беги». Однако вместо того, чтобы подражать городу Свободы, Хит и Ран воплотил в жизнь фантастический мир Спрингфилда. Команда начала пытаться повторить области, показанные в шоу, в конечном итоге создав ипподром через город, вдохновленные GTA III. Однако главной проблемой во время производства был AI вождения; У NPC были проблемы с навигацией на узких узких пространствах, ограничивая, как быстро могут пройти транспортные средства. Взволнованная скорость ISAN Essential Factor в GTA в играх, поэтому после обратной связи от тестеров проблема была исправлена.

Проблема, вызванная Radical Entertainment, было ощущение игры: будет ли это «ездить на миссиях» или «выходить из машины и заниматься миссиями»? К тому времени, когда Митчелл присоединился к проекту, его сосредоточение было установлено на том, чтобы сделать его игрой «выхода из автомобилей», решение, которое помогло отличить его на рынке от других, которые были выпущены в время, вместо того, чтобы полагаться исключительно на бренд Simpsons, чтобы добиться своего успеха. Это не значит, что шоу не оказало серьезного влияния на игру на протяжении всей своей разработки — сценарии будут отправлены авторам Симпсонов для просмотра и одобрения. Как мега-фан шоу, Митчелл был «очень счастлив» работать вместе со сценаристами шоу и увидеть его шутки, включенные в последний сценарий.

Поклонники Simpsons: Hit & Run долго просили ремейк или ремастер, до такой степени, что один из них решил переделать его с помощью Unreal Engine 5, проекта, который даже получил реквизит от ведущего дизайнера игры, Джо Макгинн.

обнимаете ностальгию всего этого? Вот Лучшие ретро -игры всех времен.

"Элизабет Элизабет Фрайер

Стажевой писатель новостей

У меня есть некоторый опыт написания местных журналов, касающихся обзоров продуктов питания и искусства, а также в настоящее время я пишу роман. У меня есть степень бакалавра в истории искусства, дизайна и публикации, и он интересует больше интереса узнать и развивать свои навыки. Я заядлый игрок PS4. Я играю в игры, которые различаются по жанрам и стилям, в основном предпочитая игры RPG, богатые знаниями, загадкой и борьбой.

Прочитайте больше  Явные выглядят как очень глупый Skyrim, и я здесь для этого
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.