(Изображение кредитоспособность: домашний двор)
Геймплей, демонстрирующий новый бесконечный режим возврата, был выпущен.
Объявленное во время последнего состояния игры Sony, расширение Вознесения для возврата добавляет новый режим кооператива, позволяя вам заняться атропосом с другом, а также новый бесконечный режим «Башня Сизифа».
В длинном игровом видео режиссер Гарри Крюгер и режиссер повествовательный режиссер Грегори Лоуден описывают то, что находится для тех, кто достаточно смел, чтобы вернуться на жестокую планету, заявленную инопланетянином.
Кадры фокусируются на башне Сизифа. Расположенный в новом месте, вам придется отказаться от волн все более сложных врагов, когда вы поднимаетесь вверх по смертельной башне. Новый бесконечный режим добавит дополнительные секреты и повествовательный контент, а также предложит новый боевой задачу.
«В Башне Сизифу мы хотели взять самые сильные элементы боя возврата и перевести их в очень сфокусированный пакет, полный интенсивных действий», — объясняет Крюгер.
Как и в предыдущих играх домашнего мастера, ваши усилия будут оцениваться, с высокими оценками, достигнутыми через множители. Крюгер говорит: «Мы чувствовали, что это отличный способ добавить некоторую глубину и воспроизведение в возврат через знакомый пакет, но с совершенно новым поворотом».
Расширение Вознесения Returnal запускается 22 марта и доступно для бесплатной загрузки.
Мы могли бы подождать полностью откровенное продолжение в возврат. Поскольку разработчик усердно работает над новым IP, Returnal 2 не станет следующей игрой HouseMarque.
вступление в атропос может быть изнурительным опытом. Проверьте наши retural советы , чтобы сделать ваше пребывание немного более управляемым.
Энн-Мари Койл
- (открывается в новой вкладке)
Внештатный писатель
Родом из Ирландии, я переехал в Великобританию в 2014 году, чтобы получить игровую журналистику и PR в Стаффордширском университете. После этого я фриланс на Gamesmaster, Games TM, официальный журнал PlayStation и, в последнее время, Play и Games Radar. Моя любовь к играм возникла от успешного победы над этой первой Goomba в Super Mario Bros на NES. В наши дни PlayStation — это мое варенье. Когда я не играю в игры и не пишу, меня обычно можно найти, обыскивая Интернет для чего -либо, что на рейдерке, связанном с добавлением моей коллекции памятных вещей вне контроля.