Sonic 2 сцены посткредитов: сколько там и как они настроены Sonic 3?

"Sonic (Изображение Кредит: Paramount)

Давайте поговорим о сценах Sonic 2 посткредитов. Есть те, кто хочет знать, сколько их, и для этого у нас есть объяснение без спойлеров для вас, ожидающего ниже. Мы даже сообщим вам, когда вы можете покинуть кино.

Если вы уже видели Stinger после лиц и задаются вопросом, как сцены Sonic 2 Post-Credits создают Sonic 3-у нас есть более глубокое объяснение того, что произошло и что все это значит. Более трудолюбивый разбивка всего, что произошло,-это всего лишь быстрый свиток: кто, что, и тем, что сцена с очень важной сценой Sonic 2 посткредитов.

Сколько существует сцен Sonic 2 посткредитов?

"Роботник

(Изображение Кредит: Paramount)

В Sonic the Hedgehog 2. Это одна посткредитская сцена. Это сразу после шикарной последовательности титров, которая воссоздает события фильма в 16-битном виде.

Посткредитская сцена длится около минуты. После этого остальные кредиты персонала катятся. Вы можете свободно отправиться, если хотите — вам не нужно ждать, пока не загорается.

Sonic 2 Post-Credits сцена, объяснена (спойлеры)

"Sonic

(Изображение Кредит: Paramount)

После поражения Роботника Gun выходит на обследование обломков и ищет тело безумного ученого. Однако у них есть несколько вещей, с которыми можно бороться. Первый, без ведома,-это агент Стоун, замаскированный под оружие и в поисках своего бывшего босса.

Второе гораздо более уместно. Он включает в себя таинственную «тень проекта», эксперимент, упомянутый в потерянном десятилетнем файле. Это указывает на лучшую исследовательскую лабораторию и секретное оружие: черный еж, который мы видим в самом последнем выстреле.

Кто этот черный еж? Это не кто иной, как Shadow the Hedgehog, «окончательная форма жизни», впервые представленная в видеоигры 2001 года Sonic Adventure 2. Его история происхождения является запутанной, даже для Sonic Lore, но ее можно сводить на несколько ключевых деталей.

Он был создан дедушкой доктора Роботника, Джеральдом, как средство попытаться спасти свою болезненную внучку. Таким образом, все не было , а космическая станция с разрушением и его внучкой была уничтожена. Затем тень заблокируется в стазисе в течение 50 лет, прежде чем его пробудится-во многом так же, как пистолет должен сделать это после сцены Sonic 2 посткредитов.

"Sonic

(Изображение Кредит: Paramount)

Что все это значит? Перво -наперво: Shadow vs. Sonic находится на картах. Shadow — это существо высшей власти — вас не называют окончательной формой жизни без причины — кто может использовать изумруды хаоса, чтобы активировать свои способности «контроль над хаосом». Два ежа, вероятно, также будут на курсе столкновения, если фильмы решит внимательно следить за рассказом Sonic Adventure 2 Beat-Beat. И на этой ранней стадии нечего предложить иначе.

Прочитайте больше  В конце концов, объясняется: кто эта неожиданная камея? А что это значит?

Там тень Reawakens с амнезией и искаженное обещание того, что внучка Джеральда Роботника подала в его память. Запомнив свою смерть, Тень набрасывается в силы Земли, включая оружие и Соник. Он также хочет активировать мировую разрушающуюся пушку Eclipse, еще одно оружие от Джеральда Роботника, используя изумруды хаоса. Он присоединяется к усилиям с Роботником, который хочет продолжить наследие своего дедушки, а затем удерживая землю, чтобы выкупить с пушкой затмения. Но это история для другого дня.

Это короткая сцена, но она так много настроена для Sonic 3: адаптация одной из самых любимых игр, нового злодея, нескольких свежих участков и причины для Sonic и нового мастера Master Emerald Power Bump Pact Действие довольно быстро.

Для получения дополнительной информации из сиквела на большом экране Blue Blur, ознакомьтесь с нашим интервью с актером Tails Коллин О’Шоннесси и нашими гидами во всех Sonic 2 Пасхальные яйца и нашу Sonic 2 Ending Explincer.

"Брэдли Брэдли Рассел

  • (открывается в новой вкладке)

Я писатель развлечений здесь, в GamesRadar+, сосредотачившись на новостях, функциях и интервью с некоторыми из крупнейших имен в кино и телевидении. На месте вы обнаружите, что я удивляюсь Marvel, и предоставляя анализ и комнатную температуру, которые приобретают новейшие фильмы, «Звездные войны» и, конечно же, аниме. Помимо GR, я люблю заблудиться в хорошем 100-часовом JRPG, Warzone и возвращении на (виртуальное) поле с футбольным менеджером. Моя работа также была представлена ​​в OPM, Fourfourtwo и Game Revolution.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.