Sonic The Hedgehog 2 Обзор: «Еще одна помощь кинетической семейной веселье»

Наш вердикт

Несмотря на некоторые ошибки, талисман видеоигры Sega доказывает, что его предыдущий фильм не был флэш на сковороде.

Горячий на красных и белых каблуках неожиданного хита 2020 года, Sonic the Hedgehog 2 опирается на множество икон видеоигр и вокальные таланты для еще одной помощи кинетическим семейным весельем.

На этот раз Соник (Бен Шварц) пытается найти свое место в сонном пригороде зеленых холмов. Эта доза самоанализа-и злополучного прослушивания супергероя в качестве «синего юстиции» в стиле Бэтмена-быстро отправляется в качестве колючих спидстеров Высокооктановая охота на Master Emerald, источник неограниченной власти.

В этом квесте есть препятствия для бросков, в форме возвращающегося доктора Роботника (Джим Керри) и его нового непростительного союзника, Наклз (Идрис Эльба). Жесткий подход Echidna к жесткому удару приветствуется, что обеспечивает гораздо более физическую угрозу для Sonic здесь, чем что-либо, что можно найти в оригинальном фильме. Как динамика, суть, как прямой человек с неустанным мячом энергии Соника, не всегда работает. Но Эльба приносит реальное чувство гравитации в то, что могло бы быть чрезмерно по-лицевой ролью.

Светящее приключение впоследствии приводит к тому, что он разочаровывает в разочаровывающей моде с помощью сбивающего заседателя, когда Том (Джеймс Марсден) и Мэдди (Тика Самптер) отправляются на Гавайи на свадьбу сестры Мэдди, Рэйчел (Наташа Ротвелл).

Однако, когда Sonic 2 в конце концов говорит Алоха этой извилистой средней трети, он сияет. Том и компания находятся в стороне от Джима Керри (в буквальной форме Moustache-Twirling, не меньше), чтобы пережить его расцвет 90-х годов с превосходным сахарным приливом к выступлению. Развлекательные отходы CGI между Sonic и Knuckles также демонстрируют более четкий взгляд режиссера Джеффа Фаулера на действие на этот раз.

Хотя скорость попадания шутки не так высока, как и должно быть, все еще есть смехотворные моменты. Либеральный разбрызгивание взрослых приколов-в том числе славный глаз грибного каламбура-не дает Sonic 2 быть только детьми.

По правде говоря, оригинал просто выделяет продолжение. История бьется здесь, следуя по тому же хорошо изношению пути, что и фильм 2020 года, с безумными схемами Роботника и сообщением о мощности, ощущаемом прикосновением, во второй раз, даже с добавленной морщин и заметно улучшенными спецэффектами. Анкет Но это резкое продолжение доказывает, что гонка Соника еще не работает. Отнюдь не. С уже подтвержденным тройку и дополнительной серией Knuckles в работах на 2023 год, он на полную скорость впереди для синего размытия.

Прочитайте больше  Эта удивленная камея-списка в флэш-объяснении объяснила

Sonic The Hedgehog 2 достигает британских кинотеатров 1 апреля и американских кинотеатров 8 апреля. Для получения дополнительной информации посмотрите на самые захватывающие будущие фильмы, которые скоро отправляются в путь.

Вердикт3

3 из 5

Sonic The Hedgehog 2 Обзор: «Еще одна помощь кинетической семейной веселье»

Несмотря на некоторые ошибки, талисман видеоигры Sega доказывает, что его предыдущий фильм не был флэш на сковороде.

Больше информации

Доступные платформы Кино
Жанр Приключение

Меньше "Брэдли Брэдли Рассел

  • (открывается в новой вкладке)

Я писатель развлечений здесь, в GamesRadar+, сосредотачившись на новостях, функциях и интервью с некоторыми из крупнейших имен в кино и телевидении. На месте вы обнаружите, что я удивляюсь Marvel, и предоставляя анализ и комнатную температуру, которые приобретают новейшие фильмы, «Звездные войны» и, конечно же, аниме. Помимо GR, я люблю заблудиться в хорошем 100-часовом JRPG, Warzone и возвращении на (виртуальное) поле с футбольным менеджером. Моя работа также была представлена ​​в OPM, Fourfourtwo и Game Revolution.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.