Сотрудники Blizzard говорят, что обязательное возвращение на должность повредит разработчикам и заставит многих уйти: «Я никогда не был так смущен лидерством»
Activision Blizzard подтвердила планы по возвращению сотрудников в офис в течение как минимум три дня в неделю, начиная с этого года, и после, по -видимому, горячими вопросами и ответами с президентом Майком Ибаррой, сотрудники Blizzard выступили против политики и причинения вреда, которые, по их мнению вызовет.
Разработчик игры (Opensen in New Tab) поговорил с несколькими источниками, знакомыми с недавними внутренними вопросами и ответами, возглавляемыми Ybarra, в которых президент, как сообщается, преуменьшал сокращение бонусов для персонала, несмотря на сильную квартальную прибыль для компании, защищал систему работников, которая, которая работает в стеке способствовал спорному стрельбе из WOW Classic Lead только в прошлом месяце и подтолкнул новую политику RTO так, как некоторые сотрудники интерпретировали как ультиматум, предполагая, что они должны просто уйти, если они не хотят возвращаться в офис.
Многие, многие сотрудники Blizzard с тех пор взяли в социальные сети, критикуя обязательное возвращение на должность, что является искренним сюрпризом, поскольку такие вопросы обычно обрабатываются почти полностью внутри. Старший писатель и дизайнер повествования Джастин Гроот описал (открывается в новой вкладке) как «дико непопулярную политику», которая может заставить многих сотрудников покинуть компанию.
«Так много людей оставили во время моего пребывания в команде, что я даже не могу подписать Kudoboards», — сказал он, имея в виду цифровые групповые карты, иногда отправляемые уходящим коллегам. «Я ненавижу самый вид электронной почты с« Кудобардом »в поле« Название ».
«Обидно, что лидерство не понимает, какая проблема, чтобы забрать произведения», — сказал он в другом твите. «И теперь кажется, что у нас будет еще один раунд отъездов».
Дилан Снайдер, старший игровой дизайнер в команде Overwatch 2, прямо написал (открывается в новой вкладке): «Я был в отрасли почти 10 лет и никогда не был так смущен лидерскими цифрами, как в этот момент . »
«Я считаю, что Blizzard и, в частности, лидерство Activision совершают огромную ошибку с их недавней политикой RTO», — сказал он в предыдущем посте (открывается в новой вкладке). «Затем затем следите за этим, заключив, что за коротким составлением их компенсации после самого прибыльного квартала в истории компании неприемлемо. Студия сделала и выпустила некоторые из самых сильных работ, в то время как он отдален. Она также позволила комнату для людей. Начните бороться за культуру этого места, чтобы измениться в лучшую сторону. Существует нулевая оправданная причина не продолжать допускать эту гибкость ».

(Изображение предоставлено: Blizzard)
Посты Снайдера заполнены ответами других сотрудников Blizzard, выходящих на аналогичные разочарования, и они далеки от единственных сотрудников или разработчиков игр, которые говорят то же самое. Ответы на последний твит (открывается в новой вкладке) от Ybarra переполнены такими чувствами, а также некоторые более красочные, например.
Эти комментарии повторяют более широкие дискуссии, которые разыгрывались в игровой индустрии после такого строгого RTO -толчка от издателя ABK’s Size. Игровые разработки в бесчисленных студиях высказались о ценности и важности удаленных возможностей. Работа и политика Bungie, которая ранее была опубликована под Activision и с тех пор отдаленно разработала самые продаваемые расширения Destiny 2 и, возможно, самый популярный сезон игры, создает особенно резкое сравнение.
Источник, близкий к Blizzard, который запросил конфиденциальность, сказал GamesRadar+: «Те из нас, кто не так влияет в финансовом отношении, живя рядом с офисом, и которые могут жить несколько комфортно, мы всегда будем расстроены, обеспокоены и боремся за наши Сотрудники и сверстники, у которых нет комнаты для маневра, которые у нас есть. У многих наших любимых сверстников нет возможностей, которые мы делаем ».
Действительно, посты от других сотрудников Blizzard прокомментировали ограничения, которые будут поступать в офис. Некоторые говорили, что, возможно, не смогли даже обеспечить свою нынешнюю работу, если бы эта политика RTO была на месте, когда они были наняты. Поездка на работу и потенциально перемещается основные навязывание, и еще один сотрудник Blizzard также прокомментировал обогащенную проблему, которую уход за детьми поставит рабочим родителям. Blizzard, по -видимому, не взяла на себя обязательство повысить поддержку, финансовую или иное, компенсировать расходы и ограничения, которые возвращение в офис неизменно приведет к многим сотрудникам.
Если игра Microsoft за 69 миллиардов долларов для покупки Activision Blizzard не удастся, вооруженный генеральный директор Bobby Kotick, как сообщается, останется в компании .