Созданный фанатами порт для ПК Legend of Zelda: Ocarina of Time может скоро появиться

"Линк (Изображение предоставлено Nintendo)

Порт для ПК A Legend of Zelda: Ocarina of Time может скоро появиться благодаря усилиям фанатского проекта декомпиляции.

Zelda сообщества над в Zelda Reverse Engineering Team (ZRET для краткости) было трудно на работе над этой задачей около года, и они только сейчас достиг 65% к завершению.

Идея проекта состоит в том, чтобы полностью преобразовать классическую игру N64 в код C, что является тем же самым процессом, с помощью которого поклонники Super Mario 64 сумели перенести эту игру на ПК в прошлом году.

Эта фанатская версия Ocarina была полностью воссоздана сообществом с использованием современного кода, что означает, что в ней не используются оригинальные материалы и звук, защищенные авторскими правами Nintendo, — вот почему такого рода проекты могут существовать. Это также означает, что этот фан-проект не использует исходный код оригинальной игры.

Вы можете следить за ходом проекта на официальном сайте, который в настоящее время показывает, что на момент написания они достигли 65,452% завершения. На официальном GitHub мы можем увидеть другие проекты, которые, похоже, находятся в разработке, с репозиториями, созданными для Twilight Princess, The Minish Cap и Breath of the Wild.

Когда фанаты сделали Mario 64 доступным на ПК, они также разрешили устанавливать в игру моды, чтобы изменить возможности современного оборудования. Один такой мод добавил трассировку лучей в игру N64, а другой позволяет ему работать со скоростью 60 кадров в секунду, так что вполне возможно, что мы увидим некоторые подобные моды для Ocarina of Time, когда они станут доступны.

Важно отметить, что главная цель ZRET — не довести игру до ПК, но это не значит, что в конечном итоге этого не произойдет. Когда его спросили о потенциале Ocarina of Time для ПК, участник проекта Rozlette сказал Ars Technica, что это «не так просто, как просто« скомпилировать его для Windows ».

Далее они заявили, что «есть много кода, связанного с взаимодействием с оборудованием N64. Например, конвейер рендеринга N64 сильно отличается от современного OpenGL ». Другой участник добавил, что« это остается довольно сложным, особенно при рассмотрении изменений, которые считаются неявными для целевого ПК, например, возможность изменять разрешение или частоту кадров ».

Если вы не планируете ждать порта ПК, вот некоторые из лучших игр-переключателей , в которые вы можете играть прямо сейчас.

Прочитайте больше  Трекер FC 24 FUT Fantasy FC с обновляемыми картами для Гризманна и Тевеса
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.