(Изображение предоставлено Blizzard)
Blizzard представила скриншоты и подробности создания персонажей Diablo 4.
Это предварительная альфа-версия, работа над которой еще не завершена, но арт-директор Джон Мюллер говорит: «На данный момент работа — очень хорошее представление того, что вы увидите, когда игра окажется в ваших руках». Другими словами, ожидайте в игре сравнительно зубастых адских гончих, столь же отвратительных чудовищ из плоти и еще более стильной брони.
Вы можете получить хорошее представление о том, как эти крошечные детали складываются в большие различия, в галерее ниже, которая включает в себя более десятка новых снимков экрана, в том числе многие, выделяющие различные костюмы и дизайн персонажей.
Изображение 1 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 2 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 3 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 4 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 5 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 6 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 7 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 8 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 9 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 10 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 11 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 12 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 13 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 14 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 15 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 16 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 17 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 18 из 18
(Изображение предоставлено Blizzard)
Большая часть сообщений в блоге Blizzard — последних из ежеквартальных обновлений Diablo — посвящена определению общего визуального языка Diablo 4. Директор игры Луис Баррига подчеркивает важность отличительных классов и монстров, в то время как Мюллер подчеркивает баланс реализма и ясности, который необходим такой изометрической ролевой игре, как эта. Главной целью было привнести детализацию и «теплое качество» кинематографии Diablo 3 в реальную игру в реальном времени, что потребовало «полной перестройки» художественного конвейера игры.
По словам Мюллера, настройка персонажа была одной из самых больших проблем. «Мы значительно улучшили уровень детализации, обработку сложных материалов, таких как кожа, имитация ткани, волосы, мех, металл, вплоть до деталей бликов на глазах и ручейков пота», — объясняет он. «Мы создали надежную систему настройки персонажей, которая является совершенно новой для Diablo, и это был ошеломляющий объем технической работы над персонажами. Эти решения должны были работать не только для одного персонажа, но и для сотен составных комплектов брони, различных типов тела, десятков уникальных личностей и совершенно уникального искусства для пяти различных классов (для начала) ».
Ведущий художник по персонажам Арно Котельникофф рассказал немного больше о том, как эти обновленные визуальные эффекты улучшат вашу способность персонализировать своего персонажа.
«В Diablo 4 больше возможностей для настройки ваших персонажей, чем в любых предыдущих играх Diablo», — говорит он. «Вы сможете изменить лицо своего персонажа, прическу, волосы на лице (бороды и брови), а также добавить украшения (пирсинг в носу или серьги), макияж и отметины на теле, такие как татуировки или краска для тела. Вы также сможете иметь возможность изменять значения цвета кожи, глаз, волос / волос на лице и маркировки тела вашего персонажа. Некоторые элементы будут зависеть от класса, чтобы поддерживать уникальный фон классов, но многие из них будут совместно использоваться классами, что даст больше возможностей для смешивания и матч. »
Мы не знаем, когда выйдет Diablo 4 — и, похоже, Blizzard все еще не уверены, когда он будет готов — но, по крайней мере, дата выхода Diablo 2: Resurrected < em> недалеко.