Создатель Silent Hill объясняет, почему он оставляет психологический ужас для своей следующей игры

"Слютхед" (Изображение кредита: Game Studio Bokeh)

Создатель Silent Hill объясняет, почему он оставляет психологический ужас в этой новой игре Slitterhead.

Кейичиро Тойама объявил о своей сольной дебютной игре с Bokeh Studio во время Game Awards в прошлом году. Этот трейлер показал, что Slitterhead будет отличаться от предыдущих игр Тойамы, Silent Hill и Siren, выступая с журналом Edge, Тойама объясняет, что «это отчасти связано с желанием сделать что -то другое, когда другие создатели эффективно занялись его мантией». Одной из основных причин решения перейти к «боевике с третьим лицом», а не в психологическом ужасе, является то, что «когда я создал Silent Hill, большая часть мотивации состояла в том, чтобы создать то, чего никогда не видели ”

Несмотря на то, что трейлер подчеркивает наследие Silent Hill, фанаты увидят очень мало сходства между культовым хитом Тоямы и его новой игрой. Однако одним из этих сходств является то, как монстры остаются несколько человеческими; Тояма настаивает на том, чтобы сохранить человеческий фасад на морфинговых монстрах; «Процесс создания действительно пугающего монстра видеоигр включает в себя создание« чего -то сверхъестественного и преднамеренного трансцендентального », которое предназначено для того, чтобы игроки чувствовали страх, и что существа, которые могут имитировать людей, является особенно сильной отправной точкой для этого».

Далее в статье он также рассказал о практичности этого выбора, «предполагая, что более широкое восприятие жанра ужасов состоит [Это восприятие] с более универсальными ценностями ».

Вот все, что мы знаем о новой игре ужасов Silent Hill.

"Элизабет Элизабет Фрайертрайник Автор новостей

У меня есть некоторый опыт написания местных журналов, касающихся обзоров продуктов питания и искусства, а также в настоящее время я пишу роман. У меня есть степень бакалавра в истории искусства, дизайна и публикации, и он интересует больше интереса узнать и развивать свои навыки. Я заядлый игрок PS4. Я играю в игры, которые различаются по жанрам и стилям, в основном предпочитая игры RPG, богатые знаниями, загадкой и борьбой.

С вкладом от

  • Алистер Джонс
Прочитайте больше  Это событие Genshin Impact - в основном первый Sekiro's Baby's Sekiro