Перейти к содержанию
Games

Стражи Галактики — лучший выбор

Стражи Галактики — лучший выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

Хорошее руководство по выбору Стражей Галактики имеет жизненно важное значение при изучении космоса и помогает вам принимать наилучшие решения, будь то Ноухере, Корпус Новы или даже сами Стражи. Но есть некоторые вещи, о которых вам следует знать заранее, когда дело доходит до этого выбора, а именно, что большинство из них не имеют большого значения. Однако у некоторых из них есть, и это не всегда легко сказать, но именно здесь мы и начинаем. Мы выложили все лучшие варианты, которые вам следует сделать, чтобы вы могли их встретить, с минимальными возможными спойлерами (хотя, конечно, для решения проблем должны быть некоторые мелкие). Таким образом, вы будете знать, чего ожидать, когда необходимо будет сделать выбор в пользу Стражей Галактики, и сможете получить наилучший сюжет и игровой опыт.

Стражи Галактики: советы | Доступны обновления для Стражей Галактики | Коробка Стражей Галактики под лестницей | Ответы «Стражи Галактики» | Как долго длится игра «Стражи Галактики»? | Совместимы ли «Стражи Галактики»?

Все Стражи Галактики — лучший выбор и последствия #

“Советы

(Изображение предоставлено Square Enix)

В подавляющем большинстве Стражей Галактики есть десятки вариантов выбора, но вот секрет: большинство решений, которые вы принимаете, не имеют реальных последствий. Наши прохождения показали, что единственные варианты, которые, похоже, имеют долгосрочное влияние, — это те, за которыми следует небольшое розовое текстовое поле в углу экрана, намекающее на какое-то серьезное воздействие или нарисованную линию.

В этом случае обычно в дальнейшем будут какие-то последствия: либо изменение элементов, либо добавление к ним. Проблема в том, что не всегда ясно, когда такой выбор будет иметь более серьезные последствия, и не помогает то, что у Стражей есть некоторые варианты, более правильные / неправильные, чем «вопрос мнения». Тем не менее, мы изложили все варианты ниже, чтобы вы так или иначе знали, что вас ждет. Они также все в порядке опыта в игре, поэтому вы не должны попадать в какие-либо спойлеры, и если мы не указали здесь вариант выбора, это потому, что на самом деле это не имеет значения.

Скрыть существо или технологию #

“Стражи

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Спрячьте существо: Корпус Нова оштрафует вас на 7000 кредитов. Позже будет сцена, в которой вы оказались в ловушке и автоматически освободитесь.
  • Скрыть технологию: Nova Corps оштрафует вас на 8000 кредитов. В более поздних пилотируемых миссиях Milano будет иметь обновление системы вооружения, которое иначе было бы недоступно. В последовательности, в которой вы оказались в ловушке, как упомянуто выше, вам придется сыграть в мини-игру, чтобы сбежать.

Лучший выбор: Трудно сказать, не вдаваясь в подробности — этот выбор на самом деле является одним из самых больших и сложных в игре, поэтому мы собрали настоящих Стражей Галактики, скрывающих Существо или Скрыть техническое руководство, которое проведет вас через это.

Возьми вину или скажи Ко-Рел правду #

“Стражи

(Изображение предоставлено Square Enix)

Часть более длинного диалогового дерева, где вы прикрываете — или отказываетесь — Никки перед Ко-Рел, вопрос здесь в том, сможете ли вы эффективно заработать достаточно доверия персонажа, чтобы позволить ей дать вам что-то в конце.

  • Взять на себя вину: Никки достаточно доверяет вам, чтобы дать вам специальный ключ доступа. Позже в игре это поможет вам пройти несколько головоломок и запертых дверей.
  • Скажите Ко-Рел правду: Ко-Рел упрекает Никки, которая возмущена вашим отказом заступиться за нее. Ключ доступа для вас нет.

Лучший выбор: это один из тех вариантов, который более правильный / неправильный, чем индивидуальный вкус. Нет никакой реальной выгоды в том, чтобы встать на сторону Ко-Рел, потому что она вам за это ничего не даст. Ключ доступа, который вы получаете за помощь Никки, позволяет вам позже пропустить пару простых головоломок (хотя вы можете утверждать, что это не большая награда), и он откроет одну дверь с некоторыми компонентами за ней, а иногда и костюмом, если вы ‘ повезло.

Продать Грут или Ракету #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Продайте Грута: Леди Хеллбендер ценит Грута как очень редкого монстра и платит за него 10 000 единиц, число которых увеличивается до 12 000, если вы позволите Драксу вести переговоры. Позже есть стелс-секция, чтобы спасти его после вечеринки, никого не разбудив.
  • Продать Ракету: Ракета противостоит леди Хеллбендер, и она атакует Стражей. Они бегут и меняют планы, врываясь в хранилище, которое видели по пути наверх, и разграбляют до 12000 единиц.

Лучший выбор. Опять же, это больший выбор, чем вы думаете, поскольку он приводит к действительно расходящимся путям, которые меняют то, на что вы тратите большую часть времени Seknarf Nine. Мы составили соответствующее руководство Стражей Галактики.

Посоветуйте Драксу бросить Ракету или не дать Драксу бросить Ракету. #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

На самом деле на Секнарф 9 есть два момента, когда Дракс предлагает сбросить Ракету через пропасть, чтобы он мог установить мост, хотя Ракете эта идея очень не нравится.

  • Поощряйте Дракса: если вы позволите ему бросить Ракету, Ракета установит мост, но очень зол и откажется быть брошенным во второй раз, не дав вам выбора.
  • Остановите Дракса: если вы остановите Дракса, Ракета это оценит, и вам придется найти альтернативный маршрут. Когда вы подойдете ко второму отверстию, на этот раз вы можете попросить Дракса бросить его или найти еще один альтернативный путь.

Лучший выбор: не бросайте Ракету, чем он заслужил это? На самом деле, пока вы попадаете в одно и то же место, вы фактически пропускаете игровой процесс и возможность исследовать Секнарф 9. Если вы не в расписании, просто позвольте маленькой панде-мусору быть и посмотреть, что вы можете найти , вы в любом случае перейдете.

Освободить заключенного или не выпускать #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

Это необязательный выбор, который вы можете вообще пропустить, но в начале корабля Nova вы найдете заключенного в камере, который умоляет вас выпустить его с помощью кнопки освобождения. Заключенный на самом деле второстепенный персонаж Marvel Comics (и нет, он не Зимний солдат), но у вас есть выбор вообще уйти.

  • Освободить заключенного: вместо того, чтобы открывать дверь, вместо этого кнопка перемещает камеру в соседнюю комнату, где заключенный выстраивается в очередь. Позже вы видите его через окно, и за ним следует некоторый диалог.
  • Не отпускайте пленника: из этого ничего не выходит, и вы в последний раз видите персонажа лично.

Лучший выбор. Честно говоря, просто нажмите кнопку разблокировки. Вы получаете шутку и некоторые элементы вкуса, которых вы бы не получили в противном случае, и на самом деле это не имеет значения даже в краткосрочной перспективе.

Говорите или ничего не говорите в шлем #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Говорите в шлем: Питер сообщает их местоположение таинственному врагу, и это вызывает бой.
  • Положите его: противник остается без внимания, а бой откладывается в пользу возрастания напряженности и элементов истории.

Лучший выбор: зависит от того, готовы ли вы к битве. В любом случае это не за горами, но разговоры приводят к тому, что это происходит быстрее, несмотря на то, что некоторые Стражи ворчат по этому поводу.

Отказаться от Disabler или купить Disabler #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Купите Disabler: вы потеряете 1500 кредитов и получите Nova Tracker Disabler в своем инвентаре. Однако, насколько мы можем судить, нет возможности использовать его в истории, что фактически делает его бесполезным и просто стоит вам денег.
  • Откажитесь от Disabler: вы сохраните свои деньги и не получите Disabler.

Лучший выбор: не покупайте. Тот факт, что вы никогда не сможете использовать его по историческим причинам, по сути, делает его бессмысленной покупкой, которая просто истощает ваши с трудом заработанные деньги.

Купите коллекционный билет или откажитесь от коллекционного билета #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Купить: вы потратите 5000 единиц, чтобы попасть в Магазин коллекционеров.
  • Не покупайте: ничего не происходит.

Лучший выбор: лучший выбор здесь — касательная: найдите бар, где Ракета и Грут планируют задание, и вы встретите персонажа по имени Безгубый. Если вы сможете блефовать, дружив с ним, он даст вам бесплатный билет. Если вам нужна подсказка для текста песни, которую он хочет, чтобы вы спели, придерживайтесь всех вариантов, связанных с погодой.

Покупайте куклу в Collector’s Emporium или не покупайте #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Купите куклу: вы потеряете 2000 кредитов и получите Зеленую куклу, которая служит предметом коллекционирования Стража для Гаморы.
  • Не покупайте куклу . Ничего не происходит.

Лучший выбор: если у вас есть лишние деньги, нет причин не покупать куклу. Он побуждает к диалогу с Гаморой на Милане и ведет к связанным с ним достижениям и трофеям. Конечно, за то, что вы не получите его, нет никаких штрафов, так что не делайте этого, если вы предпочитаете использовать эти юниты для других целей.

Отвлекайте Рейкера или не отвлекайте Рейкер #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Отвлечь Рейкер: для этого выберите следующие параметры диалога: Проявить интерес / Что-то о ней? / Фальшивый сердечный приступ . Есть и другие способы добиться успеха, но это один из них. Если вы все сделаете правильно, Rocket успешно перепрограммирует дрон, а затем поможет вам перемещаться по объекту, когда вас атакуют.
  • Не отвлекайте Рейкера: Рейкер ловит Ракету и заставляет его перестать возиться с ней. Никаких бонусов или преимуществ к этому выбору.

Лучший выбор: еще один сценарий хорошей или плохой идеи: отказ от взлома дрона не дает никаких преимуществ, что делает его скорее головоломкой, чем выбором. Позже будет комната, от которой отходят многочисленные пути, в то время как бесконечные враги будут появляться, чтобы убить вас. Если у вас есть дрон, он сразу же покажет вам верный выход, в противном случае вам придется самостоятельно искать конкретную дверь методом проб и ошибок, находясь под обстрелом.

Отпусти Гамору за Рейкер или останови ее #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

Это ни в коем случае не очевидный выбор, но пока вы боретесь с выходом из Sacrosanct, Гамора внезапно отрывается от группы, чтобы преследовать Рейкер в полном режиме убийцы. Она бежит по возвышенности, и если вы физически последуете за ней, вы действительно сможете этого не допустить. Но должны ли вы?

  • Доверьтесь Гаморе: Гамора не будет частью вашей команды до конца прорыва Sacrosanct, по сути вынуждая вас играть с одним союзником меньше. Сделать это труднее, но отнюдь не невозможно. Позже Гамора вернется с ранением Рейкера, что облегчит борьбу с ним более позднему боссу.
  • Остановить Гамору: Гамора вынуждена предотвратить ее план убийства, когда Питер сразу же падает с дорожки, и она должна поймать его, давая Рейкеру шанс сбежать. Она возмущена, но останется там до конца битвы вне Сакросанкт.

Лучший выбор: позвольте Гаморе делать то, что у нее лучше всего получается. Битва за Сакросанкт сложна, и если на одного товарища по команде меньше, это усложнит борьбу, но нанести урон Рейкер — хорошая идея, и она ценит ваше доверие к ней позже.

Платить штраф или не платить штраф #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

  • Штраф: вы получаете достижение / трофей.
  • Не платить штраф: ничего не происходит. Даже дальше по сюжету неуплата штрафа не будет реальной проблемой.

Лучший выбор: это, честно говоря, не имеет значения, так что вы также можете получить достижение. В игре больше не будет очков, которые можно потратить на юниты, поэтому вам не нужно их сохранять, но вам также не нужно беспокоиться о трекере по причинам, связанным с сюжетом.

Варианты диалога мирового разума #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

Диалог Мирового разума имеет множество вариантов, которые скорее представляют собой загадку, чем простой моральный или тактический выбор. Если вам удастся убедить большое лицо, это может помочь вам против Рейкера и Церкви. Вам нужно выбрать следующее:

  • Поделиться Intel
  • Обращение к долгу
  • Положить в перспективу

Если вы это сделаете, вы получите текстовое поле последствий, которое гласит: «Вы посеяли зерно сомнения в логике Мирового Разума». Хотя это не имеет немедленного эффекта, в гораздо более поздней сцене Мировой разум вернется и нанесет огромный урон комнате, полной сильных врагов, оказав вам большую помощь. Если его нет, это будет тяжелее, хотя и возможно.

Варианты диалога Cosmo #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

Как и в случае с Worldmind, позже вы вернетесь в Knowhere и встретитесь с Cosmo, у которого … не очень хорошо, мягко говоря. Как и выше, диалог больше о его убеждении, чем о том, чтобы занять ту или иную позицию. Кажется, есть несколько решений, но вот комбинация предложений, которые мы гарантируем.

  • Предложить руку Cosmo
  • Сосредоточьтесь на настоящем
  • Напомнить о щенках

Если вы сделаете это правильно, появится текстовое поле с надписью «Cosmo ценит вашу помощь в освобождении его от обещания». Позже он вернется, чтобы помочь вам в крупной драке с множеством врагов, используя уникальное оружие, которого вы раньше не видели.

Выбор диалога Никки Обещания #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

Ближе к концу игры вы вернетесь к Nikki’s Promise с новым подходом и новой идеей, как лучше всего справляться с проблемами. Опять же, это диалоговая головоломка — вам нужно убедить Никки увидеть вещи в новом свете, и для этого вам понадобится правильный выбор фраз и речи. Вместо того, чтобы вызывать долгосрочные последствия, вам на самом деле придется начать все сначала, если вы ошибетесь, поэтому важно знать лучший подход. Сделайте следующие выборы, чтобы начать свою карьеру в детской терапии.

  • Признать пределы
  • Облегчить ее вину
  • Доверься Никки

Сделайте это, и все наладится к лучшему или к худшему. Это приводит к какому-то разрешению и еще одной большой битве со знакомым противником.

Варианты диалога с боссом мага #

“Выбор

(Изображение предоставлено Square Enix)

В финальном сражении с боссом-сюрпризом против Мага, часть вашей стратегии основана на насмешках над ним, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы вы могли поразить его внезапной атакой. Это несложно, поскольку Стражи фактически говорят вам, что делать — раздражать и раздражать его как можно сильнее. Для этого просто выберите следующее:

  • Медленный хлопок
  • Барсук его
  • Спровоцировать Мага

Сделайте это, и большой фиолетовый идиот приблизится, чтобы нанести ответный удар, что приведет к финальной части игры. Поздравляем, Стражи! Реплика рок-музыки и т. Д. И т. Д.