Стражи Галактики выглядят так, как будто игра Marvel’s Avengers могла бы быть

"Стражи (Изображение предоставлено Square Enix)

Когда Square Enix начала представлять Marvel’s Guardians of the Galaxy на своей выставке E3 2021, было трудно избежать проведения параллелей с Marvel’s Avengers. Принятие первой игры компании, основанной на знаменитом ансамбле комиксов, было довольно прохладным, но вот другая из ее студий выпустила еще одно предложение из той же франшизы менее чем через год. Логично, что Square Enix хотела бы получить как можно больше от своей новой фантастической франшизы, но имел ли Eidos Montreal шанс поучиться на ошибках Crystal Dynamic за девять месяцев с момента выхода Avengers?

По мере раскрытия игрового процесса казалось все более вероятным, что это так. Хотя Marvel’s Avengers нацелены на долгосрочную службу, это должно было быть совсем не так — в нашем обзоре описывается «блестящая и радостная основная кампания», которая заканчивается слишком рано, и финал, который «тонок как бумага». Поэтому, когда «Стражи Галактики» были подтверждены как чисто однопользовательский опыт, эти опасения были немедленно отброшены. Если бы разработчики смогли сосредоточиться на сильной кампании, а не разделить свое внимание на сложный многопользовательский финал, одно из самых больших потенциальных препятствий, возможно, уже было бы устранено.

Питер Куилл и его друзья также имеют небольшое игровое преимущество перед Могущественными героями Земли в том, что у них есть более авторитетный главный герой. У Мстителей есть фронтмены, но команда в целом может похвастаться довольно плоской структурой руководства, что затрудняет привязку повествования и игрового процесса к какому-либо одному персонажу. Однако в Star-Lord у Стражей Галактики есть свой капитан корабля. Даже с Камалой Хан в качестве достойного ведущего повествования, амбициозный подход Marvel’s Avengers к игре за всех создает дополнительный барьер, когда дело доходит до связи с этими персонажами. В «Стражах» превращение Квилла в неоспоримого лидера стаи дает ряд возможностей для усиления повествования. Элементы ролевой игры означают, что решения, которые вы принимаете как капитан, изменят действия вашей команды и восприятие вас, объединяя всех пяти центральных персонажей вместе всякий раз, когда бой прекращается.

У нас есть Грут

Решение поставить Звездного Лорда в центр событий распространяется и на битву. Вместо того, чтобы назначать одного персонажа для каждой миссии, удерживание Квилла впереди и в центре, когда начинается бой, дает гораздо больше возможностей для вовлечения других Стражей. Фирменная комбинация Квилла «бластеры и ракетные ботинки», возможно, не самая инновационная форма боя, предлагаемая в этом обширном космическом приключении, но остальная часть команды более чем компенсирует это. Раскрытие игрового процесса заставляло всю команду сражаться бок о бок с Питером, но его способность задействовать их особый набор навыков кажется идеальной для ансамбля, который можно увидеть глазами одного персонажа. Эти способности не только хорошо работают вместе — например, момент, когда Грут ловит врага незадолго до того, как Ракета разносит его на куски — они также подчеркивают сильные стороны своего пользователя. Гамора и Дракс очень разные, как в бою, так и вне его, и точные удары мечом первой являются ключевой частью ее персонажа, так же как грубая сила последнего говорит о его собственной весьма буквальной интерпретации окружающих его миров.

Прочитайте больше  Шпионские зонды Fortnite: где их разместить и обмануть корабль-базу
Прочитайте больше  Как добраться до Инадзумы в Genshin Impact 2.0

Система, используемая для вызова каждого персонажа, кажется элегантной в своей простоте, каждый член команды отвечает на призывы Питера одним нажатием кнопки. Прежде чем их снова можно будет использовать, нужно немного перезарядить, но такой подход сразу делает Стражей похожими на команду, а не на группу героев, сражающихся рядом друг с другом. Сравните это с «Мстителями» Marvel, в которых сражения кажутся гораздо более индивидуальными, несмотря на многопользовательскую направленность игры. Начиная с показывающего трейлера этой игры и заканчивая событием Cosmic Cube на этой неделе, игровой процесс в целом представляет собой индивидуальный опыт, с несколькими другими игроками, имеющими свои собственные приключения где-то поблизости. Ставя Квилла в центр битвы, возможность быть остальными Стражами в битве дает гораздо более сплоченный опыт, объединяя персонажей таким образом, что кажется, что этого не хватает в Мстителях Marvel.

Жаль, что игра Мстителей, похоже, так легко могла быть так похожа на эту новую игру Marvel. С учетом того, что для всего списка персонажей первого уже есть озвучка и анимация, нетрудно представить версию «Мстителей» Marvel, в которой на первое место ставится одиночная игра. Очевидно, что такое изменение масштабов было бы серьезным мероприятием, которое нужно было бы принять на самых ранних этапах разработки. Но по-прежнему интересно видеть, как две такие якобы похожие игры — с одинаковым художественным стилем, основанные на одной франшизе, обе о командах героев, работающих вместе, — используют такие разные подходы. Свободная от сложности многопользовательского финала, Marvel’s Guardians of the Galaxy гораздо лучше подготовлена ​​для проведения полнометражной кампании, даже более успешной, чем урезанная кампания ее предшественника, которая могла бы формировать интерактивные предложения Marvel на долгое время.

Чтобы узнать больше о будущих крупных игроках, ознакомьтесь с нашим E3 2021 руководством по лучшим играм шоу.