Перейти к содержанию
Games

Студия Hitman IO Interactive — идеальный дом для следующей игры про Джеймса Бонда

·4 минуты
Студия Hitman IO Interactive — идеальный дом для следующей игры про Джеймса Бонда

(Изображение предоставлено Square Enix)

 Прошло много времени с последней большой игры с Бондами. Игнорируя лицензионные спин-оффы, выпущенные в 2011 и 2015 годах, самым последним из них был шутер от первого лица 007 Legends 2012 года, игра, которая не только была принята плохо, но и была снята с продажи через несколько месяцев после ее выпуска. Помимо этого, прошло десять лет с момента последнего крупного виртуального выступления агента 007, но теперь пришло время это изменить. Компания IO Interactive, разработчик Hitman, объявила, что работает над новой игрой о Бонде, Project 007. И лучшего дома для величайшего секретного агента мира нет.

Как создатель серии Hitman, IO уже более 20 лет строит франшизу, уходящую корнями в классику Бонда. Агент 47 может быть и близко не так харизматичен, как агент 007, но, наблюдая, как он молча бродит по улицам Сапиенцы или Майами, становится ясно, что фронтмен IO вполне способен поймать более тихого и задумчивого шпиона, которого Дэниел Крейг помогает установить с тех пор. Казино «Рояль» 2006 года. Хотя сильные, молчаливые главные герои сериала — явная параллель между ними, однако они далеко не единственное, что объединяет Бонда и Хитмана.

Лицензия на строительство #

Щедрые настройки были ключевыми для Hitman со времен Codename 47, и последние игры наполнены локациями, которые ни на мгновение не казались бы неуместными в эпоху прямолинейного Бонда Дэниела Крейга, отраженного в Casino Royale. трагический финал на залитых солнцем улицах Сапиенцы в повороте на Хоккайдо в знаменитой битве небоскребов Skyfall в Шанхае. Однако ранее в серии эта изящная современная архитектура уступила место местам, которые можно было бы взять прямо из классического Бонда; пароход на Миссисипи; российская база в глубине сибирской тундры; особняк сенатора, вырытый в Скалистых горах.

Однако даже в рамках современного Hitman IO не поворачивается спиной к более театральной стороне Бонда — аспекту персонажа, от которого в последних фильмах отказались. Q Бена Уишоу, возможно, далеко от старых квартирмейстеров, торгующих гаджетами, но это не помешало Хитману использовать взрывающиеся мячи для гольфа и телефоны для поражения электрическим током для совершения своих убийств. И хотя Дэниел Крейг вряд ли прикончит своих врагов в более экстравагантной манере Броснана или Лэзенби, Хитмэн — это все, что связано с большим стандартом. Как и Бонд, Агент 47 может выглядеть круто, когда он делает выстрел в голову из своего фирменного пистолета, но вы действительно помните убийства, когда 007 кормит головореза в лужу пираний или Тихий убийца сбрасывает подводную лодку на лидера группы. наркокартель.

Hitman

(Изображение предоставлено: IO Interactive)

Вы действительно помните убийства, в которых агент 007 кормит головореза в лужу пирахан.

Это душевная, мелодраматическая сторона Бонда, которая помогает определить весь этот сериал — и которую Hitman тонко подражал во всем, от ее настроек до вспомогательного состава — вот почему IO является таким хорошим домом для Project 007. Передача задумчивого стиля Дэниела Крейга — это то, с чем эта конкретная студия не должна иметь проблем, но классические игры о Джеймсе Бонде — GoldenEye, Everything or Nothing, Agent Under Fire — по понятным причинам черпают из своих собственных эпох Бонда, из фильмов, которые были готовы рисовать по очереди. от более беззаботного характера классической фантастики жанра секретных агентов. Возможно, это не совсем то, чем известен Hitman, но IO доказала, что умеет запечатлеть даже в самых откровенных выходках Агента 47. Будь то столкновение с БДСМ-монахинями Absolution или проникновение на роскошный парижский показ мод, сериал полон идей, которые были бы уместны ни в одном фильме о Бонде, от Коннери до Крейга.

Несмотря на десятилетия существования канона, IO предоставила себе относительно чистый лист для работы, выставив Проект 007 как историю происхождения, а не как попытку создать новую, виртуальную историю Бонда. Эта практически не исхоженная почва дает студии шанс создать что-то новое, но в котором есть потенциал для извлечения из всех аспектов прошлого и настоящего Бонда. Благодаря 20-летнему уважению Агента 47 к величайшему секретному агенту в мире, нет разработчика, лучше оснащенного, чтобы взяться за широту идей и тонов, которые может предложить агент 007.

Если вы не можете дождаться, когда Проект 007 обретет форму, тогда ознакомьтесь с Hitman 3 когда он выйдет в январе.