Thanos по сравнению с Darkseid — DC определяет, кто победит в борьбе с «Snap»

(Кредит на изображение: DC) DC Darkseid и Marvel’s Thanos, наконец, боролись друг с другом, чтобы определить, кто самый сильный среди комиксов «Самые нихилистические космические деспоты». Ну, вроде … В великой традиции бывшего соперника «большие две две» издатели комиксов, платящих погашению (а иногда и развлекаться) друг друга, писатели Джошуа Уильямсон и Деннис Хулвер создали Тартару, аналог Marvel T ATANOS за 30 ноября в воплощении лиги юстиции 1, большинство из которых происходит на Земле постоянного тока — 8, сам аналог вселенной Marvel, с которыми подобной команде, подобных Мстителям, называемых реталаторами. В сценах, нарисованных артистами Брэндон Петерсон, Андрей Брессан и Том Дереник, в том случае, если Thanous / Tartarus снимается против DarkseId, антагонист того, что Уильямсон называет «бесконечный пограничный саг». (Кредит на изображение: DC) Для более случайных фанатов, особенно фанатов, которые познакомились с персонажами благодаря появлениям Таноса в фильмах MCU и Дарксайда в «Лиге справедливости» Зака ​​Снайдера, да, сходство персонажей не случайно. Thanos Creator jim Starll признает, что они вдохновлены новыми богами богов Джека Кирби, в том числе DarkseiD при создании TASOS в начале 70-х годов, но изначально разработали его, чтобы оказаться больше похожего на Метрином Кирби. Только после того, как потом главный редактор Marvel Roy Thomas предложил Старлину «говядина его», что Thanos взял на себя более темный вид. Но персонажи разделяют больше, чем просто похожий вид на эти дни. Оба развились, чтобы поделиться подобным нигилистическим взглядам на жизнь во вселенной, и оба всегда стремятся к окончательной власти, чтобы принять их планы. Персонажи встретились однажды в кроссовере Marvel Comics Versus DC # 2 1996 года, и Marvel и DC даже смешали персонажей как Таносида в сопутствующем событии Amalgam 1996–1997 годов. Таким образом, в то время как традиционное соперничество Marvel и DC в наши дни более или менее бездействует, Уильямсон и Калвер взяли на себя задачу немного разжечь его и определить классическую дискуссию в магазине комиксов: «Кто сильнее: Танос или Дарксайд?» Что ж, воплощение Лиги справедливости — это название постоянного тока, поэтому вы, вероятно, уже знаете, как это ветер, но тем не менее … (Кредит на изображение: DC) Спойлеры впереди для воплощения Лиги справедливости # 1 … Прежде всего, чтобы быть уверенным, нет никаких сомнений, что тартар, несомненно, является TASOS, давайте посмотрим на его резюме. Как вы видели выше, Тартарус считает себя «неизбежным», что было девизом Таноса в «Мстителях: Финал». Он также делает его понятно, что считает его миссию вечности завоевания, и если это напоминает вам о бесконечности войны Thanos, вы прямо там с нами … (Изображение предоставлено DC) TATOS также навсегда озабочен сбором бесконечности, с участием шести бесконечности драгоценных камней, которые превратились в бесконечные камни в MCU. Тартар питается доспехами, усиливаемыми восемью кольцами древнего спектра — кивну к зеленому фонарю DC, но закручивается в аналог бесконечности Marvel. (Кредит на изображение: DC) Итак, с подтвержденными полномочиями Таноса Тартара, как прошел бой? Прежде всего, Уильямсон и Хулвер устанавливают, что Tartarus / Tatos и DarkseiD знают о существовании друг друга, особенно актуальны, поскольку в наши дни оба издатели комиксов озадаются многоцелевой концепцией. Но эй, это книга постоянного тока, поэтому для Darkseid не понадобится много времени, чтобы сообщить своему старому сопернику, что недавно выровнялся, и в результате событий темных ночей: смерть металла все его воплощения постоянного тока в течение десятилетий был всасывается в один сортировку Uber-Darkseid. (Кредит на изображение: DC) В мета-моменте и чем-то в зеркале их встречи 1996 года Darkseid даже признает, что Tartarus / Tatos — это нечто о дамке / аналоге самого себя, что может быть что-то из признания происхождения Thanos и немного детенышей. Отказ (Кредит на изображение: DC) Но писатели тратают мало времени, добиваются до неизбежного конца и очень окончательно и бесцеремонно … (Кредит на изображение: DC) Писатели даже добавляют немного оскорбления в могилу ущерба, имея DarkseiD разбить шею Тартаруса с выдающимся «защелкой», подписью MCU Legacy. Вы делали Thanos Graphy, Joshua Williamson и Dennis Culver. Так что у вас есть. Этот новый принудительный аппарат Darkseid может выбить задницу Тана в бою, по крайней мере, в комиксе постоянного тока в любом случае. У Marvel есть свои многоцентрические мстители навсегда, навсегда, навсегда подходящий в декабре, так что, возможно, мы сможем обойти два, а дом идеи взять на себя битву в 2022 году. TASOS против Wharkseid звучит как совпадение сон, который никогда не произойдет — но на самом деле он сделал, вернулся в 1996 году. Прочитал нашу историю на Thanos vs. tormseid в DC VS Marvel событие. Майкл Доран Я не просто основатель и главный редактор новостей, я также читатель. И эта ссылка чуть чуть старше, чем начало моего новостного путешествия. Я основал, что станет сайтом новостей комиксов в 1996 году, и за исключением короткого пребывания в Marvel Comics в качестве своего маркетингового и коммуникационного менеджера в 2003 году я писал о новых названиях комиксов, творческих изменений и иногда предлагая мою перспективу На важных отраслевых событиях и разработках на 25 лет с тех пор. Несмотря на многие изменения в китае, моя страсть к медикам комиксов и персонажи зарабатывают в последнем квартале (без ума, чтобы увидеть, что в письменном виде) время, потраченное на то, что я люблю больше всего.

Прочитайте больше  10 лучших персонажей комиксов Star Wars
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.