Перейти к содержанию
Games

The Duskbloods Guide: FromSoftware's PvPvE Ambition on Switch 2

The Duskbloods: Полный гайд и центральный хаб #

TL;DR

  • Платформа: Эксклюзив для Nintendo Switch 2 [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
  • Жанр: PvPvE Action-RPG на 8 игроков с упором на жесткую конкуренцию [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
  • Сеттинг: Готический стимпанк-Лондон эпохи «Сумерек человечества» [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
  • Основная цель: Борьба за «Первую кровь» (First Blood) за уникальных персонажей Bloodsworn [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].

Переход на Switch 2 и PvPvE #

Анонс The Duskbloods знаменует собой серьезный стратегический разворот FromSoftware. Заключив сделку об эксклюзивности для Nintendo Switch 2 [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]], студия использует возможности нового железа для фундаментального изменения геймплея: перехода от преимущественно одиночного или асинхронного мультиплеера к синхронной модели PvPvE (игрок против игрока и окружения) на 8 человек [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Этот шаг говорит о желании выйти за рамки формулы «соулслайка» в сторону более агрессивного сессионного соревновательного опыта.

PvPvE-цикл и «Первая кровь» #

В центре The Duskbloods находится соревновательная экосистема на 8 игроков, где им приходится выживать во враждебной среде и одновременно охотиться друг на друга [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].

Механика «Первой крови» (First Blood) #

Главным двигателем конфликта является механика «Первой крови» [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]]. В отличие от традиционных игр FromSoftware, где вознаграждается осторожность, The Duskbloods стимулирует раннюю агрессию. Тот, кто нанесет первый значимый удар или совершит первое убийство в сессии, получит критические преимущества, которые могут изменить баланс сил до конца матча.

Судьба и роли #

Помимо «Первой крови», на игровой опыт влияют роли, определяемые «кровной историей и судьбой» персонажа. Среди них есть «Предначертанные соперники» (Destined Rivals), задача которых — выследить и победить конкретного оппонента, и «Предначертанные союзники» (Destined Companions), которые должны найти определенного напарника для разблокировки особых наград. Эти роли добавляют слой личных целей, что роднит игру с настольными RPG.

Взаимодействие с ИИ и окружением #

Окружение в PvPvE-цикле — это не просто декорации. Враги под управлением ИИ служат активными опасностями: их можно использовать, чтобы заманить других игроков в ловушку, или использовать как ресурс для подпитки кровавых способностей [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Это создает тактический слой, где игроку нужно решать: идти в прямой бой или ослабить противника с помощью окружения.

Сравнение с Elden Ring Nightreign #

Если Elden Ring Nightreign привнесла элементы кооперативного и соревновательного геймплея, то The Duskbloods отказывается от исследования открытого мира в пользу более сжатых и сфокусированных соревновательных арен [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Акцент смещается с «завоевания земель» на «выживание в сессии».

Bloodsworn и боевая система #

Действие игры разворачивается в викторианском Лондоне в интерпретации готики и стимпанка, в эпоху, называемую «Сумерками человечества» [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. В эстетике доминирует Красная Луна, которая служит и сюжетным катализатором, и модификатором геймплея.

Bloodsworn (Кровавоприсягнувшие) #

Игроки могут выбрать одного из более чем 12 уникальных персонажей, известных как Bloodsworn [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Каждый обладает своим набором характеристик и специализированными способностями крови. Эти способности не статичны: они масштабируются в зависимости от количества крови, собранной из ИИ-врагов или других игроков во время матча.

Философия боя #

Боёвка представляет собой эволюцию высокоточного экшена из Bloodborne и Sekiro, но адаптированную под хаос многопользовательских сражений. Сочетание стимпанк-оружия и магии крови предполагает гибридную систему, где дистанционный и ближний бой одинаково важны. Необходимость управлять ресурсами крови не позволяет просто «закликать» врага, заставляя игроков чередовать агрессию и стратегическое отступление.

Технические амбиции на Switch 2 #

Ключевым компонентом The Duskbloods является опора на улучшенную онлайн-инфраструктуру Nintendo Switch 2 [[https://www.beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/]].

Синхронизация 8 игроков #

Поддержание стабильной среды с низким пингом для 8 игроков в высокотехнологичной Action-RPG — сложная техническая задача. FromSoftware использует обновленный сетевой стек Switch 2, чтобы «фрейм-перфект» боёвка (визитная карточка студии) оставалась жизнеспособной в условиях синхронного мультиплеера [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].

Цели по производительности #

Сделка об эксклюзивности намекает на то, что игра оптимизирована специально под архитектуру GPU и CPU Switch 2, чтобы справляться со сложным взаимодействием ИИ и синхронизацией игроков без ущерба для визуального качества викторианского Лондона [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].

Год FromSoft: Контекст 2026 #

2026 год называют «Годом FromSoft» из-за одновременного выхода двух крупных релизов на Nintendo Switch 2. Помимо The Duskbloods, Bandai Namco подтвердила, что Elden Ring Tarnished Edition выйдет на платформе 28 августа [[https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august]].

Эта стратегия двойного релиза позволяет FromSoftware охватить два разных сегмента рынка: любителей традиционных RPG с открытым миром через Elden Ring и фанатов соревновательного сессионного экшена через The Duskbloods.

Гайд по закрытому сетевому тесту (CNT) #

FromSoftware анонсировала закрытый сетевой тест (Closed Network Test, CNT) для проверки синхронизации 8 игроков и балансировки способностей Bloodsworn [[https://www.rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/]].

Сроки и регистрация #

  • Окно теста: Официальные даты пока не объявлены, но тест ожидается летом 2026 года.
  • Статус регистрации: Регистрация еще не открыта. Чтобы получать обновления о сроках и процессе записи, игрокам рекомендуется следить за официальным аккаунтом в X и страницей в Nintendo eShop [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].

Чего ожидать #

Ожидается, что CNT будет сфокусирован на стабильности сети в матчах на 8 человек. Игрокам, скорее всего, будет доступен ограниченный набор из 12+ персонажей для проверки баланса боя и механики «Первой крови» в контролируемой среде [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].

Мнение сообщества и прессы #

С момента анонса пресса и комьюнити называют The Duskbloods духовным наследником Bloodborne. Возвращение к готическому городскому сеттингу, упор на механику крови и руководство Хидэтаки Миядзаки подогрели теорию о «Bloodborne 2» [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].

Хотя FromSoftware официально не использует бренд Bloodborne, философия дизайна очевидна. Видение Миядзаки для The Duskbloods, похоже, заключается в модернизации «охоты» — переходе от одинокой борьбы из оригинальной Bloodborne к социальной соревновательной охоте, где сами игроки становятся главной добычей.

Источники #