The Wild Beyond the Witchlight — это мир D&D, где плохое настроение может убить вас

"The (Изображение предоставлено: Wizards of the Coast)

Большинство сессий Dungeons & Dragons так или иначе сходят с конвейера, и The Wild Beyond the Witchlight охватывает эту странность. «Странный» — вот порядок дня, когда игроки с головой окунаются в параллельное измерение с оттенками Алисы в Стране чудес.

У меня была возможность засыпать ведущего проекта The Wild Beyond the Witchlight Криса Перкинса вопросами перед запуском, и кажется, что сеттинг этой книги, известный как Feywild, более странный, чем все, что мы видели от D&D до сих пор.

К несчастью с тех пор

Хотя Feywild уже много лет упоминается в лучших книгах о Dungeons and Dragons, это наше первое официальное приключение в этом мире. В противовес окрашенным в ужас королевствам, увиденным в «Путеводителе по Равенлофту» Ван Рихтена, это похоже на смесь чудес Диснея и чего-то от братьев Гримм. А именно определяется вашим настроением.

«Feywild — это мир, где эмоции имеют силу», — говорит Перкинс. «Окружающая среда реагирует на эмоции, и существа могут использовать это, чтобы формировать окружающую их среду. Арчи [могущественные существа Feywild] особенно хороши в этом, используя эмоции для создания своих собственных Доменов Восторга».

"The

Театр на вершине горы Мазерхорн — не то, что вы бы назвали «уютным» (Изображение предоставлено Wizards of the Coast)

Присмер — одно из таких Домов Восторга, и именно здесь игроки будут проводить большую часть своего времени во время сюжета. Разделенный на три королевства, называемых Здесь, Туре и Йон, это странное место, где время движется по-другому, а все не так, как кажется.

«В Feywild причудливое и жуткое сливаются воедино. В конце концов, сказки — в такой же мере поучительные сказки, как и бегство от реальности».

Энделин Лунная Могила, член злодейского Ковена Песочных часов, является хорошим примером этого. Перкинс описывает ее как трагическую фигуру, олицетворяющую будущее, поэтому она знает, что грядет, и в результате почти засунула голову в песок.

«Энделин предвидела свою собственную гибель и гибель своего шабаша, — рассказывает Перкинс, — поэтому все, что она делает, предназначено для того, чтобы отвлечься от этой неизбежности и отложить ее как можно дольше. Она носит черную одежду, потому что она оплакивает себя, в основном. Она определенно играет в «извращенной сказке», которая называется «Дикие за гранью ведьм», но она знает, что она недолго до сцены «.

Прочитайте больше  Все объявления о демонстрации Xbox Games

"The

Энделин Лунная могила, экстраординарный кошмар (Изображение предоставлено Wizards of the Coast / Эндрю Мар)

Этот страх превратил дом Энделин в отражение ее потребности все контролировать.

«В Присмере есть несколько больших локаций, которые служат декорациями для сюжета, в том числе театр на вершине горы Мазерхорн. Каждая локация усиливает определенную тему, цветовую схему и характер. Например, Orrery of Tragedies — это устройство, работающее на молнии. позволяет Энделин Мунгрейв заглянуть в будущее, но, что более важно, это усиливает любовь Энделин к механическим приспособлениям. Вы видите их повсюду в Мазерхорне: журавли, марионетки, орнитоптеры и механические платья. Эти элементы символизируют желание Энделин управлять миром вокруг нее и управлять им. . »

Отрывок — Orrery of Tragedies

"The

(Изображение предоставлено: Wizards of the Coast)

«В этой цилиндрической камере находится жужжащее устройство, прикрепленное болтами к вращающемуся металлическому диску, который служит его основанием. Металлические сферы и серпы прикреплены к концам длинных металлических рычагов, которые движутся вперед и назад, громко и ритмично щелкая, как стрелки гигантского метронома. . Аппарат инкрустирован символами странных алфавитов, и дымчатые струйки в форме этих букв поднимаются от устройства, когда оно вращается. Все устройства гудят и трескаются от молнии ».

Такой подход помогает Присмеру — и, соответственно, Feywild — уникальному преимуществу. Как объясняет Перкинс, при создании The Wild Beyond the Witchlight трудно было отличить его от других фэнтезийных сеттингов лучших настольных ролевых игр.

«Одна из проблем создания приключений Feywild — заставить их отличаться от чудесных мест в мире природы. Поскольку все миры D&D содержат магию и монстров, Feywild должен выйти за рамки чудесного и погрузиться в причудливое и сюрреалистическое, играя его более странные или более загадочные аспекты. Например, время и расстояние изменчивы в Feywild, поэтому мы попытались немного повлиять на это. Кроме того, обитателям Feywild необходимо вести себя иначе, чем обитателям Материального Плана. Они следуют в некотором роде их собственные правила «.

Однако это порождает собственные проблемы. Если быть точным, есть тонкая грань между «сюрреалистичным» и смешным. Наклонитесь слишком далеко, и вы рискуете нарушить погружение и оттолкнуть игроков.

Запутанные сказки

«Feywild не может быть настолько причудливым, что становится непонятным или несвязанным», — говорит Перкинс. «Одна из вещей, которые мы пытались сделать, — это дать существам Feywild родственные мотивы, в то же время выработав три« правила »Feywild, которых придерживается большинство этих существ: правила гостеприимства, владения и взаимности. Поступая так, мы надеемся научить игроков чему-то уникальному о Feywild, но при этом создать место, которое они хотят исследовать ».

Прочитайте больше  Алан Вейк может быть благочестивым автором - но хороший ли он автор?

"The

Мы называем это «D&D делает замок Диснея» (Изображение предоставлено Wizards of the Coast)

Дворец желаний сердца — это кульминация этих усилий. Сидя на почетном месте в самом центре Присмера, это невозможное место с башнями, поддерживаемыми бобовыми стеблями. Перкинс указывает, что это похоже на искажение готического замка Равенлофт из «Проклятия Страда». Если быть точным, это «больше похоже на сказочный дворец из диснеевского фильма, чем на задумчивое чудовище из фильма Хаммера».

Это распространяется и на игровой процесс. Много было сказано о том, как игроки могут избегать сражений в пользу более мирных решений, и нам обещали, что «возможности для ролевой игры изобилуют» во Дворце. В самом деле, это место, где персонажи «могут узнать правду о Зибильной, архиепископе Присмеера, и решить, помогать ей или нет».

Отрывок — Дворец желаний сердца

"The

(Изображение предоставлено: Wizards of the Coast)

«Сумеречный дворец словно сказочно появляется из облаков. Огромная мраморная башня, окруженная тонкими шпилями, отбрасывает свою тень на крыши внизу. Другая башня качается поблизости, оторванная от основания и взлетая наверх из-за скрученного бобового стебля. Чудовищные виноградные лозы цепляются за стены дворца и задушит выступ скалы, на котором он сидит ».

По словам Перкинса, подобная игра с ожиданиями — особенность книги. Гоблины пограничного стимпанка, управляющие оррери Энделина, олицетворяют это. Вместо того, чтобы быть трусливыми мусорщиками, которые ограничиваются нападением на торговцев, как разбойники в набедренной повязке, они, кажется, ответственны за поддержание сложного технологического чуда.

«Мы хотели изобразить их сочувственно», — говорит Перкинс. «Как и другие существа Feywild, они оказываются втянутыми в события, которые они не могут контролировать, и оказываются во власти существ, намного более могущественных, чем они. Каждое приключение D&D дает нам новые возможности крутить фэнтезийные клише и бросать культовых существ D&D в новое light, и я думаю, что мы много крутили в The Wild Beyond the Witchlight ».

У нас есть всего пара недель, прежде чем мы сможем увидеть, что это значит для себя — The Wild Beyond the Witchlight запускается 21 сентября.

Хотите чем-нибудь занять вас, пока не появится The Wild Beyond the Witchlight? Обязательно загляните в наш путеводитель по лучшим настольным играм .

Лучшие на сегодня предложения Dungeons & Dragons The Wild Beyond the WitchlightСниженная ценаДикие за гранью … AmazonPrime $ 49,95 $ 29,97

Прочитайте больше  Переносится ли прогресс Sea of Thieves на PS5?
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.