Перейти к содержанию
Games

Total War: Warhammer 40K Guide — Всё, что нам известно (июнь 2026)

  • Окно релиза: конец 2026 / начало-середина 2027 Total War Official
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Space.com
  • Стартовые фракции: Космический Десант, Астра Милитарум, Орки, Эльдары — подтверждены лидеры: комиссар Яррик (Гвардия) и Газгулл Трака (Орки) PC Gamer
  • Ключевая механика: Новая система огневой мощи с разделением целей на легкую, среднюю и тяжелую броню GamesRadar+
  • Кампания: Карта галактического масштаба с пустотными флотами, перемещающимися между системами GamesRadar+
  • Текущий статус: Открыта запись на закрытый бета-тест Total War Official

Анонс Total War: Warhammer 40,000 ознаменовал первый случай, когда Creative Assembly переносит мрачную тьму далекого будущего на движок Total War. Для фанатов стратегий это не просто «рескин» по лицензии, а переход от фэнтезийных заруб к высокоинтенсивным сражениям с применением различных родов войск в огромном масштабе. Смена курса обещает объединить фирменную глобальную кампанию серии с тактической глубиной, необходимой для управления разнообразным арсеналом танков, авиации и генетически модифицированной пехоты 40K.

Что такое Total War: WH40K? #

Total War: Warhammer 40,000 — это стратегическая игра, разработанная Creative Assembly и изданная SEGA Total War Official. В её основе лежит классическая формула Total War: пошаговая глобальная кампания для управления территориями и дипломатических маневров в сочетании с тактическими сражениями в реальном времени.

В отличие от предыдущих исторических тайтлов, в этой части движок адаптирован под специфику вселенной 40K, включая продвинутую систему укрытий и специализированные показатели огневой мощи. Проект возглавляет опытная команда CA, что должно гарантировать сохранение глубины серии при переходе к футуристическим войнам Space.com.

Геймплейный показ на PC Gaming Show #

Альфа-геймплей, показанный на PC Gaming Show 7 июня 2026 года, продемонстрировал жестокое столкновение на планете Армагеддон Official Trailer. В битве приняли участие силы Астра Милитарум (Кадианские ударные войска), сражающиеся против волн орков-бойзов.

Ключевые тактические элементы, замеченные в альфе:

  • Система укрытий: Пехотные отряды теперь используют руины, баррикады и воронки, чтобы снизить урон от обстрела, что добавляет новый уровень позиционирования, которого не было в традиционных частях Total War GamesRadar+.
  • Авиаподдержка: Были показаны «Валькирии», оказывающие активную поддержку с воздуха и влияющие на ход наземного боя.
  • Масштаб: Сражения выглядят более масштабными и ориентированными на отряды, с переработанной системой очков здоровья и брони, которая определяет, как юниты получают урон PC Gamer.

Разбор системы огневой мощи #

Самым значительным механическим изменением стала новая система огневой мощи (Firepower). В предыдущих играх Total War стрелковые юниты были в целом однородны по своей эффективности. В WH40K каждому юниту присвоен рейтинг (от 1 до 10) против трех категорий целей: легкой, средней и тяжелой брони GamesRadar+.

Примеры из интерфейса альфа-версии:

  • Кадианские ударные войска: 5/10 легкая, 1/10 средняя, 1/10 тяжелая. Эти юниты эффективны против другой пехоты, но бесполезны против бронетехники.
  • Командир танка: 9/10 легкая, 10/10 средняя, 6/10 тяжелая. Этот юнит создан для того, чтобы разносить в щепки и пехоту, и вражеские машины.

Эта система заставляет игроков использовать взаимодействие разных родов войск. Вы не сможете полагаться на один тип юнитов для зачистки поля боя; вам придется сочетать пехоту для удержания позиций с тяжелой броней для прорыва укреплений PC Gamer.

4 подтвержденные фракции #

Creative Assembly подтвердили, что на старте будут доступны четыре фракции, каждая из которых представляет свою тактическую философию Space.com:

  1. Космический Десант: Универсальная элита. Обладают высокой выживаемостью и гибкими ролями — способны как держать линию фронта, так и возглавлять штурмы.
  2. Астра Милитарум: Мастера общевойскового боя. Их сила заключается в массивных блоках пехоты, поддерживаемых тяжелой артиллерией и самыми мощными танковыми дивизиями в игре.
  3. Орки: Агрессия с упором на ближний бой. Орки полагаются на механику «Вааагх!», чтобы задавить врага числом и кустарной, но мощной техникой.
  4. Эльдары: Фракция «стеклянных пушек». Они быстры, элитны и обладают разрушительной огневой мощью, но не способны выдерживать затяжную войну на истощение PC Gamer.

Детали закрытого бета-теста #

Закрытая бета запланирована на конец 2026 года Total War Official. Этот этап будет сосредоточен на тестировании стабильности новой системы огневой мощи и укрытий.

Запись сейчас открыта на официальном сайте Total War. Учитывая огромный спрос на контент по 40K, ожидается высокий конкурс. Игроки, зарегистрировавшиеся раньше, имеют больше шансов попасть в первые волны тестирования GamesRadar+.

Реакция сообщества #

Реакция комьюнити разделилась между огромным предвкушением и глубоким скептицизмом. Хотя сеттинг хвалят все, многие фанаты на r/totalwar с опаской вспоминают историю Creative Assembly с Total War: Warhammer III, указывая на невыполненные обещания и медленную поддержку после релиза.

Главная надежда в том, что этот тайтл станет духовным наследником Dawn of War, но в масштабах глобальной стратегии. Тем не менее, остаются вопросы к способности ИИ управлять новой системой укрытий и достаточно ли четырех стартовых фракций для полноценного опыта PC Gamer.

Голоса сообщества #

«CA, пожалуйста, хватит начинать, начните заканчивать. Я хочу, чтобы 40K получилась потрясающей, но посмотрите на состояние роадмапа WH3. Сначала выпустите игру, а потом говорите о DLC». — u/StrategyFan99 через r/totalwar

«Рейтинги огневой мощи меняют всё. Видеть, что танк ощущается как танк, а не просто как “сильный пехотинец” — это именно то, что было нужно движку Total War для сай-фай сеттинга». — u/ImperialGuardist через r/totalwar

«Я буду первым в очереди на бету. Если они доведут систему укрытий до ума, это может стать лучшей стратегией десятилетия». — Превью GamesRadar+

Что мы всё еще не знаем #

  • Общее количество фракций на старте и планы по DLC после релиза.
  • Специфические механики фракций (Вааагх! для Орков, Доктрины для Гвардии?).
  • Поддержка модов и совместимость с существующим моддинг-сообществом Total War.
  • Кроссплей в мультиплеере между ПК и консолями.
  • Детали саундтрека и будет ли он опираться на музыку из существующих игр по WH40K.

Источники #