Трейлер Hello Neighbor 2 демонстрирует подкрадывание, душ и новый игровой процесс

"Привет, (Изображение предоставлено: tinyBuild)

Hello Neighbor 2 получил новый трейлер во время PC Gaming Show в рамках E3 2021. Он показывает журналиста, который пытается расследовать зловещего соседа мистера Петерсона, устанавливает ловушки, подкрадывается к нему в душе и — упс — попадаться.

Похоже, что сиквел придерживается пути стелс-ужасов оригинала 2017 года, когда игрок сражается с тревожно умным искусственным интеллектом, который изучает ваши шаблоны и адаптируется, чтобы убедиться, что вы никогда не будете в безопасности от вашего жуткого преследователя. У него свои привычки, приготовление пищи, уборка, странности, которыми вы можете воспользоваться, чтобы получить преимущество. ИИ в Hello Neighbor 2 даже заметит ваши успехи, крадя для себя вашу лучшую тактику. Мы ничему не научились из научно-фантастических фильмов?

Hello Neighbor 2 в настоящее время находится в стадии сборки Alpha 1.5, выпуск которой запланирован на Xbox Series X / S и ПК где-то в 2021 году. Он разрабатывается Eerie Guest и tinyBuild,

Расписание E3 было заполнено трансляциями из всех ведущих студий, и у нас уже было несколько анонсов с Summer Game Fest, и мы видели множество игр Ubisoft с мероприятия Ubisoft Forward, включая неожиданный Аватар. : Границы Пандоры раскрываются. Мы также видели анонсы Xbox, Bethesda Games Showcase и Square Enix. Не забудьте зайти после PC Games Show, чтобы посмотреть Future Games Show Powered by WD_BLACK.

Если вы планируете играть на ПК, обязательно ознакомьтесь с нашими скидками на ноутбуки Prime Day и приобретите новое оборудование по более низкой цене.

Прочитайте больше  Познакомьтесь с создателем этого "проекта страсти" - корабля Starfield, на создание которого было потрачено более 4000 часов.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.